Z Forumowy system RPG Marant
Linia 101: | Linia 101: | ||
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalności_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin: Lecznicze] | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalności_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin: Lecznicze] | ||
− | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalności_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin: Magiczne | + | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalności_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin: Magiczne] |
<br> | <br> | ||
'''Języki''' | '''Języki''' |
Wersja z 17:33, 18 sty 2022
Portret
╬Rasa:Czarny dracon
╬Mutacja: brak
╬Udźwig: 4kg/30kg
╬Majątek: 2901 grzywien
╬Inkantacje: 4 +2 z magii śmierci
╬Finishery: 5
╬
╬
╬
╬
╬
╬
╬
╬
╬
Bronie
PRZY PASIE [1]
- Nazwa: grimmuar
Opis: Księga z całą wiedzą Rengara. Otrzymał on tą księgę od nieumarłego króla przy pierwszym szkoleniu. Księga posiada metalowe obicia oraz ozdobne drzewko symbolizujące życie.
- Nazwa broni: Miecz obywatela
Opis: Miecz jednoręczny. Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
NA PLECACH [2]
- Nazwa broni: Czerepo-rozłupywacz
Opis: Kostur, wykuty z 2,3kg srebra o zasięgu 2 metrów
PRZY KOSTCE [3]
NA KORPUSIE [4]
RAMIONA [5]
Odzienie
GŁOWA [1]
RAMIONA [2]
KORPUS [3]
- Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
- Nazwa: Wyjściowa szata ucznia
Opis: wykonana z 0.010kg bawełny, bardzo gruba szata kończy się przy kostkach. Srebrny mocno metaliczny kolor nie odzwierciedla żadnej ze szkół magii. Głównym atutem są mocno zarysowane barki co udało się zrobić przez grubość materiału. Szare na jej końcach zdobi żarna obręcz zarówno przy kostkach jak i na rękawach i szyji.
RĘCE [4]
NOGI [5]
- Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
- Nazwa odzienia: buty wędrowca
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
Walka bronią biala
Walka tarczą
Walka bronią dystansową
Noszenie zbrój
Umiejętności nabywane
Umiejętności fizyczne
Umiejętności magiczne
Umiejętności mistyczne
Umiejętności myśliwskie
Umiejętności medyczne
Umiejętności złodziejskie i skrytobójcze
Pozostałe umiejętności
Łaski bojowe
Umiejętności alchemiczne
Języki
Umiejętności rasowe
Spis zaklęć magicznych
Umysł
Ogień
- Podmuch ognia - Heshar!
Życie
Śmierć
Wyuczone schematy rzemieślnicze
Alchemia
- Mikstura leczenia ran (0,3l)
- Wampirza mikstura lecznicza
- Mikstura przemiany w czarnego dracona