Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Użytkownik:Watu: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
(Nie pokazano 102 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
  __NOTOC__
 
  __NOTOC__
 
=Portret=
 
=Portret=
[[Plik:Portret-Watu.jpg|200px|left|Watu]]
+
[[Plik:portretrengar.jpg|197px|left]]
╬'''Rasa:''' Człowiek<br>
+
[[Plik:Czarny_dracon_mezczyzna.jpg|197px|right]]
╬'''Mutacja:''' brak<br>
+
<span style="color:darkred;">'''Rasa:'''</span>Czarny dracon<br>
'''Udźwig:''' 6,5kg<br>
+
<span style="color:darkred;">'''Mutacja:'''</span> brak<br>
'''Majątek:''' 242 grzywien<br>
+
╬<span style="color:darkred;">'''Udźwig:'''</span> 5kg/30kg<br>
<br>
+
╬<span style="color:darkred;">'''Majątek:'''</span> 96g grzywien<br>
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 5<br>
+
╬<span style="color:darkred;">'''Inkantacje:'''</span> 7+2 z magii śmierci<br>
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 0<br>
+
╬<span style="color:darkred;">'''Finishery:'''</span> 5<br>
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 1<br>
+
╬<br>╬<br>╬<br>╬<br>╬<br>╬<br>╬<br>╬<br>╬<br>
<br>
+
╬<br>
+
╬<br>
+
╬<br>
+
╬<br>
+
╬<br>
+
╬<br>
+
╬<br>
+
╬<br>
+
╬<br>
+
╬<br>
+
╬<br>
+
╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬<br>
+
 
+
 
=Bronie=
 
=Bronie=
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
[[Plik:Sztylet.jpg|300px|thumb|right|Krzyk]]
+
[[Plik:Grimmuar.jpg|197px|right]]
*''Nazwa broni:'' '''Krzyk'''<br>
+
*Nazwa: '''grimmuar'''
''Rodzaj: sztylet''<br>
+
Opis: Księga z całą wiedzą Rengara. Otrzymał on tą księgę od nieumarłego króla przy pierwszym szkoleniu. Księga posiada metalowe obicia oraz ozdobne drzewko symbolizujące życie.
''Typ: jednoręczny''<br>
+
<br>
''Ostrość: 23''<br>
+
<br>
''Wytrzymałość: 30''<br>
+
<br>
''Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,3 metra''<br>
+
<br>
 +
*Nazwa broni: '''Miecz obywatela'''
 +
Opis: Miecz jednoręczny. Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
  
2x mikstura sił witalnych (0,2l)
+
*Nazwa broni: '''Srebrny sztylet Bractwa Świtu'''
mikstura leczenia ran (0,3l)
+
Opis: Jednoręczny. Wykuty z 0,65 kg srebra o zasięgu 0,3 metra.
4x koci wzrok (0,3l)
+
  
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
[[Plik:Katanazmiji.jpg|300px|thumb|right|Katana Pustynnej Żmii ]]
+
*Nazwa broni: '''Czerepo-rozłupywacz'''<br>
*''Nazwa broni:'' '''Katana Pustynnej Żmii'''<br>
+
Opis: Kostur, wykuty z 2,3kg srebra o zasięgu 2 metrów
''Rodzaj: naostrzona katana''<br>
+
''Typ: oburęczny''<br>
+
''Ostrość: 28''<br>
+
''Wytrzymałość: 33''<br>
+
''Opis: Wykuta z 1,71kg stali tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra. Głownia jest idealnie wyprofilowana, co uzyskano dzięki różnemu czasowi schładzania części yakiba z ji-hada. Zgrubny szlif strugami sen pozwolił na uzyskanie niespotykanej wręcz opływowości broni, dzięki czemu przecina ona powietrze bez świstu. Zbrocze bo-hi wykonane do 600mm od jelca. Wielokrotne przegrzewanie sprawiło, że ostrze przyjęło formę laminatu - wielu warstw, co wpłynęło na znaczne zwiększenie jego wytrzymałości. Oręż ten został ukuty przez Nieumarłego w niegasnącym ogniu Efehidionu.''<br>
+
 
+
*''Nazwa broni:'' '''Kusza valfdeńska z drewna''' <br>
+
''Rodzaj: Kusza''<br>
+
''Typ: valfdeńska''<br>
+
''Ostrość: 25 + ostrość materiału bełta''<br>
+
''Opis:  Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.''<br>
+
 
+
Kołczan
+
30x Nazwa amunicji: żelazny bełt
+
Rodzaj: bełt
+
Ostrość: 15
+
Wytrzymałość: 25
+
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.
+
 
+
 
+
 
+
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY KOSTCE [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY KOSTCE [3]</span>==
brak<br>
 
 
  
  
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
 
[[Plik:Runa heshar.png|50px|thumb|right|Runa Heshar]]
 
*''Nazwa runy:'' '''Heshar'''<br>
 
''Rodzaj: runa ognia''<br>
 
''Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga.<br> Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.''<br>
 
  
  
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [5]</span>==
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [5]</span>==
[[Plik:UkryteOstrze.png|300px|thumb|right|Ukryte ostrze]]
+
 
*''Nazwa broni:'' '''Ukryte ostrze'''<br>
+
''Rodzaj: Ukryte ostrze''<br>
+
''Typ: jednoręczny''<br>
+
''Ostrość: 23''<br>
+
''Wytrzymałość: 30''<br>
+
''Opis: Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.''<br>
+
  
  
Linia 90: Linia 43:
  
 
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
Nazwa: Krucza Arafatka<br>
 
Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania<br>
 
 
  
  
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
Nazwa: zestaw cyrulika<br>
 
Opis: Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.<br>
 
  
 +
*Nazwa odzienia: '''Prawy karwasz rekruta z Bractwa Świtu'''
 +
Opis: Wyrobiony z 0,3 kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami
  
  
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
 +
*Nazwa odzienia: '''Koszula wędrowca'''
 +
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
  
*''Nazwa odzienia:'' '''Koszula wędrowca'''<br>
+
*Nazwa odzienia: '''Płaszcz Bractwa Świtu'''
''Rodzaj: koszula''<br>
+
''Rodzaj: płaszcz<br>
''Typ: ubranie''<br>
+
Typ: ubranie<br>
''Wytrzymałość: 1''<br>
+
Wytrzymałość: 1<br>
''Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.''<br>
+
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Długi czarny płaszcz z naszytym na piersi herbem Bractwa Świtu ma przede wszystkim chronić przed zimnem i deszczem, ale także informować wszystkich o tym, że osoba, która z dumą nosi to odzienie, jest pod szczególną opieką Zartata, który szczodrze zsyła na wojowników swe łaski. Znak Bractwa budzi szacunek wśród ludzi, a także może być "kluczykiem" otwierającym wiele drzwi, co jest niezbędne, gdy w grę wchodzi obrona ludzkich dusz przed mocami zła.<br>''
 
+
  
  
Linia 116: Linia 67:
  
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
 +
*Nazwa odzienia: '''spodnie wędrowca'''
 +
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
  
*''Nazwa odzienia:'' '''Spodnie wędrowca'''<br>
 
''Rodzaj: spodnie''<br>
 
''Typ: ubranie''<br>
 
''Wytrzymałość: 1''<br>
 
''Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.''<br>
 
  
 +
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
 +
*Nazwa odzienia: '''buty wędrowca'''
 +
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
  
  
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
 
  
*''Nazwa odzienia:'' '''buty wędrowca'''<br>
+
==Inne==
''Rodzaj: buty''<br>
+
*2x mikstura leczenia ran (0,3l)
''Typ: ubranie''<br>
+
*Nazwa: zestaw cyrulika
''Wytrzymałość: 1''<br>
+
Opis: Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.
''Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.''<br>
+
*Nazwa: zestaw cyrulika
 +
Opis: Torba zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do przeprowadzenia operacji (igłę i nić, skalpel, alkohol odkażający). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Chirurgia.  
  
=Statystyki postaci=
 
  
 +
=Statystyki postaci=
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
 +
'''Walka bronią biala'''
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Zaawansowane techniki walki - miecz - 75%] <br>
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Podstawowe techniki walki - kostur - 50%] <br>
 +
'''Walka tarczą'''
  
*Zaawansowane techniki walki - katana [75%] <br>
+
'''Walka bronią dystansową'''
*Podstawowe techniki walki - sztylet [50%] <br>
+
*Podstawowe techniki walki - ukryte ostrze [50%] <br>
+
*podstawowe techniki walki - kusza [50%] <br>
+
  
 +
'''Noszenie zbrój'''
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
===Krucze===
+
'''Umiejętności fizyczne'''
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]
+
<br>
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]
+
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Akrobatyka Akrobatyka]
+
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Z.C5.82odziejski_wzrok Złodziejski wzrok]
+
  
 +
'''Umiejętności magiczne'''
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_magiczne#Koncentracja Koncentracja]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_magiczne#Medytacja Medytacja]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_magiczne#Telekineza Telekineza]
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętnosci_magiczne#Psionika Psionika]
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętnosci_magiczne#Mortokineza Mortokineza]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętnosci_magiczne#Teleportacja_I Teleportacja]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętnosci_magiczne#Teleportacja_II Teleportacja II]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętnosci_magiczne#Teleportacja_III Teleportacja III]
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_magiczne#Znami.C4.99_Zewoli Znamię Zewoli]
 +
<br>
  
 +
'''Umiejętności mistyczne'''
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_fizyczne_i_mistyczne#Intuicja Intuicja]
 +
<br>
  
===Medyczne===
+
'''Umiejętności myśliwskie'''
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]
+
<br>
  
 +
'''Umiejętności medyczne'''
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_fizyczne_i_mistyczne#Hart_Cia.C5.82a Chirurgia]
 +
<br>
  
 
+
'''Umiejętności złodziejskie i skrytobójcze'''
===Inne===
+
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin  Rozpoznawanie roślin  ]                             
+
 
<br>
 
<br>
  
 +
'''Pozostałe umiejętności'''
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_fizyczne_i_mistyczne#Hart_Cia.C5.82a Hart Ciała]
  
 +
<br>
  
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
+
'''Łaski bojowe'''
 +
<br>
  
*'''Homo Sapiens''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
+
'''Umiejętności alchemiczne'''
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalności_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin: Lecznicze]
  
*'''Potencjał Magiczny''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
+
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalności_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin: Magiczne]
 +
<br>
  
*'''Ulubieniec Bogów''' - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.
+
'''Języki'''
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Dracoński]
 +
<br>
  
*'''Bystry Umysł''' - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.
+
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
 
+
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_czarnego_dracona#Smocza_.C5.82uska Smocza łuska]
*'''Niezłomny''' - Na człowieka nie działa kara Opady atmosferyczne.
+
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_czarnego_dracona#Smoczy_potencja.C5.82 Smoczy potencjał]
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_czarnego_dracona#Uskrzydlony Uskrzydlony]
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_czarnego_dracona#Drapie.C5.BCnik Drapieżnik]
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_czarnego_dracona#Spaczenie_czarn.C4.85_rud.C4.85 Spaczenie czarną rudą]
  
 
==<span style="color:orange;">Spis zaklęć magicznych</span>==
 
==<span style="color:orange;">Spis zaklęć magicznych</span>==
*brak
+
'''Umysł'''
 +
<br>
 +
'''Ogień'''
 +
<br>
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Podmuch_ognia Podmuch ognia] - Heshar!
 +
<br>
 +
'''Życie'''
 +
<br>
 +
'''Śmierć'''
 +
<br>
 +
 
  
  
  
 
==<span style="color:orange;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>==
 
==<span style="color:orange;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>==
*brak
+
'''Alchemia'''
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_właściwości#mikstura_leczenia_ran_.280.2C3l.29 Mikstura leczenia ran (0,3l)]
 +
*Wampirza mikstura lecznicza
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_właściwości#mikstura_przemiany_w_czarnego_dracona_.280.2C5l.29 Mikstura przemiany w czarnego dracona]
  
 
=Pozostałe=
 
=Pozostałe=
  
 
==Wierzchowce==
 
==Wierzchowce==
*brak
 
 
 
  
 
==Wozy==
 
==Wozy==
*brak
 
  
 +
==Najemnicy==
  
  
==Najemnicy==
 
*brak
 
  
  
 +
==Chowańce==
  
==Chowańce==
 
*brak
 
  
  
  
 
==Okręty==
 
==Okręty==
*brak
 

Aktualna wersja na dzień 14:21, 8 lut 2022

Portret

Portretrengar.jpg
Czarny dracon mezczyzna.jpg

Rasa:Czarny dracon
Mutacja: brak
Udźwig: 5kg/30kg
Majątek: 96g grzywien
Inkantacje: 7+2 z magii śmierci
Finishery: 5









Bronie

PRZY PASIE [1]

Grimmuar.jpg
  • Nazwa: grimmuar

Opis: Księga z całą wiedzą Rengara. Otrzymał on tą księgę od nieumarłego króla przy pierwszym szkoleniu. Księga posiada metalowe obicia oraz ozdobne drzewko symbolizujące życie.



  • Nazwa broni: Miecz obywatela

Opis: Miecz jednoręczny. Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.

  • Nazwa broni: Srebrny sztylet Bractwa Świtu

Opis: Jednoręczny. Wykuty z 0,65 kg srebra o zasięgu 0,3 metra.

NA PLECACH [2]

  • Nazwa broni: Czerepo-rozłupywacz

Opis: Kostur, wykuty z 2,3kg srebra o zasięgu 2 metrów

PRZY KOSTCE [3]

NA KORPUSIE [4]

RAMIONA [5]

Odzienie

GŁOWA [1]

RAMIONA [2]

  • Nazwa odzienia: Prawy karwasz rekruta z Bractwa Świtu

Opis: Wyrobiony z 0,3 kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami


KORPUS [3]

  • Nazwa odzienia: Koszula wędrowca

Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.

  • Nazwa odzienia: Płaszcz Bractwa Świtu

Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Długi czarny płaszcz z naszytym na piersi herbem Bractwa Świtu ma przede wszystkim chronić przed zimnem i deszczem, ale także informować wszystkich o tym, że osoba, która z dumą nosi to odzienie, jest pod szczególną opieką Zartata, który szczodrze zsyła na wojowników swe łaski. Znak Bractwa budzi szacunek wśród ludzi, a także może być "kluczykiem" otwierającym wiele drzwi, co jest niezbędne, gdy w grę wchodzi obrona ludzkich dusz przed mocami zła.


RĘCE [4]

NOGI [5]

  • Nazwa odzienia: spodnie wędrowca

Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

  • Nazwa odzienia: buty wędrowca

Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.


Inne

  • 2x mikstura leczenia ran (0,3l)
  • Nazwa: zestaw cyrulika

Opis: Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.

  • Nazwa: zestaw cyrulika

Opis: Torba zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do przeprowadzenia operacji (igłę i nić, skalpel, alkohol odkażający). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Chirurgia.


Statystyki postaci

Specjalizacje walki

Walka bronią biala

Walka tarczą

Walka bronią dystansową

Noszenie zbrój

Umiejętności nabywane

Umiejętności fizyczne

Umiejętności magiczne


Umiejętności mistyczne


Umiejętności myśliwskie

Umiejętności medyczne


Umiejętności złodziejskie i skrytobójcze

Pozostałe umiejętności


Łaski bojowe

Umiejętności alchemiczne


Języki


Umiejętności rasowe

Spis zaklęć magicznych

Umysł
Ogień


Życie
Śmierć



Wyuczone schematy rzemieślnicze

Alchemia

Pozostałe

Wierzchowce

Wozy

Najemnicy

Chowańce

Okręty