Z Forumowy system RPG Marant
(→Ataki) |
(→Atrybuty) |
||
Linia 20: | Linia 20: | ||
== Atrybuty == | == Atrybuty == | ||
− | {{+}} | + | {{+}} poprawiona zręczność |
− | {{+}} | + | {{+}} poprawiona siła |
− | {{+}} | + | {{+}} poprawione nasłuchiwanie |
− | {{+}} | + | {{+}} poprawiony wzrok |
− | {{+}} | + | {{+}} poprawiona kondycja |
− | {{+}} | + | {{+}} niewrażliwość na choroby |
− | {{+}} | + | {{+}} nie wrażliwość na trucizny |
− | {{+}} | + | {{+}} skrytobójstwo |
− | {{+}} | + | {{+}} chodzenie po trudnej nawierzchni |
− | {{+}} | + | {{+}} ciche poruszanie się |
− | {{+}} | + | {{+}} kamuflaż |
== Trofea == | == Trofea == | ||
* Ekwipunek | * Ekwipunek |
Wersja z 19:00, 15 lut 2010
Spis treści
Opis
Daleki kuzyn bezmózgich goblinów występujących w naszych okolicach. Ten gatunek jest nieco większy i bardziej błyskotliwy od znanych nam goblinów. Jego ewolucja poszła daleko do przodu. Gobliny te dożywają nawet do 200-300 lat, gdyż żyją zdrowo i naturalnie. Pierwsze rodziny tego gatunku, jako bezdomni i włóczędzy szwendali się po miastach, dopóki nie zaczęły się ich pogromy. Większości udało się uciec z miast, zabierając ze sobą podpatrzone umiejętności walki. Bronie i zbroje najczęściej skradzione, starają się sami przekuwać czy udoskonalać do swych technik. Obdarzenie siłą porównywalną do człowieka, oraz dzięki swemu wzrostowi - około 2 m - nauczyli się walczyć brońmy dwuręcznymi. A za swe ulubiony oręż obrali topory. Dzięki pół-dzikiej naturze mają dobry słuch i wzrok. Nie wrażliwi na choroby, posiadają duszę bezwzględnych rabusiów i bandytów. Ich lekka, jak u Elfa budowa ciała pomaga im w przetrwaniu, gdyż nie potrzebują dużej ilości pożywienia. Coraz częściej ich ataki zdarzają się na prowincjach, gdzie puszczają z dymem całe sioło. W miastach, szczególnie w kanałach, są ich liczne grupy, które po zmroku opuszczają kryjówki, aby szerzyć swój proceder.
Walka
Atakują zbiorowo, zwykle na duktach, nocą. Kryjąc się za drzewami, skałami bez wahania atakują, mordują grabią i plądrują. Atakują swymi toporami lub z prostych łuków, również kradzionych.
Ataki
Bronie dwuręczne - znajomość ataków z zakresu broni dwuręcznych.
Topory - znajomość walki toporem do IV poziomu.
Bronie miotana - znajomość ataków z zakresu broni miotanych.
Łucznik - znajomość walki łukiem do IV poziomu.
Szpony - gdy zostaną pozbawienie swych broni, atakują zaostrzonymi zwierzęcymi pazurami przywiązanymi do swych palców.
Atrybuty
- + poprawiona zręczność
- + poprawiona siła
- + poprawione nasłuchiwanie
- + poprawiony wzrok
- + poprawiona kondycja
- + niewrażliwość na choroby
- + nie wrażliwość na trucizny
- + skrytobójstwo
- + chodzenie po trudnej nawierzchni
- + ciche poruszanie się
- + kamuflaż
Trofea
- Ekwipunek