Z Forumowy system RPG Marant
(→Specjalizacje walki) |
(→Portret) |
||
Linia 5: | Linia 5: | ||
'''Rasa:''' Człowiek<br> | '''Rasa:''' Człowiek<br> | ||
'''Mutacja:''' brak<br> | '''Mutacja:''' brak<br> | ||
− | '''Udźwig:''' 20,67kg/ | + | '''Udźwig:''' 20,67kg/45kg |
=Bronie= | =Bronie= |
Wersja z 19:10, 6 sie 2012
Spis treści
Portret
Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 20,67kg/45kg
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: Kołysanka
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,25kg srebra i 0,09kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra. Stosunkowo długi miecz o doskonale wypolerowanej, lustrzanej klindze, w miejsce głowicy wprawiono charakterystyczny, biały kamień.
Nazwa broni: Kitajka
Rodzaj: buława
Typ: jednoręczny
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuta z 1,76kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,8 metra.
NA PLECACH [2]
brak
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
brak
NA KORPUSIE [4]
5xNazwa broni: nóż do rzucania
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,2 metra.
Odzienie
GŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: napierśnik zakonnika
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 9,5kg stali Valfdeńskiej.
Nazwa odzienia: płaszcz zakonnika
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.
RĘCE [4]
brak
NOGI [5]
Nazwa odzienia: nagolenniki zakonnika
Rodzaj: nagolennik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 5,22kg stali Valfdeńskiej.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty zakonnika
Rodzaj: buty
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykute z 2,37kg stali Valfdeńskiej.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Walka bronią mieczem [100%]
- Walka bronią buławą [75%]
- Walka tarczą [75%]
- Walka kijem [50%]
- Walka łukiem [50%]
- Używanie zbrój miękkich
- Używanie zbrój niepłytowych
- Używanie zbrój płytowych
Umiejętności nabywane
- Akrobatyka
- Ciało atlety
- Ezoteryka
- Hart ciała
- Intuicja
- Koncentracja
- Kradzież kieszonkowa
- Perswazja
- Pogromca smoków
- Przemieszczenie
- Telekineza
- Upuszczanie krwi
- Żelazny żołądek
Umiejętności rasowe
- Potencjał magiczny
- Potencjał chemiczny
- Ciało z gliny
- Ulubieniec bogów
- Bystry umysł
Magia
Ogień
- Podmuch ognia
Śmierć
- Drenaż energii magicznej
Urangol
I stopień
- Wyostrzenie zmysłów
- Przemiana w kruka
- Duchowe wypalenie
II stopień
- Zagłada