Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Użytkownik:Zeyfar: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Specjalizacje walki)
(PRZY PASIE I KOSTCE [3])
Linia 31: Linia 31:
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
brak<br>
 
 
'''Nazwa broni:''' Srebrny Kieł<br>
 
'''Nazwa broni:''' Srebrny Kieł<br>
 
'''Rodzaj:''' sztylet<br>
 
'''Rodzaj:''' sztylet<br>

Wersja z 16:00, 8 sie 2012

Portret

Portret-Zeyfar.jpg
Udźwig: 3,55kg/20kg

Bronie

PRZY PASIE [1]


Nazwa broni: Sędzia
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,08kg mithrilu o zasięgu 0,9 metra. Dzięki mthrilowi miecz jest zawsze ostry i nigdy się nie tępi. Przekazywany pomiędzy mistrzami Krwawych Kruków. W jelcu znaduję się mały kamień o symbolicznej czerwonej barwie.

Nazwa broni: Pieśń wiatru
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,08kg mithrilu o zasięgu 0,9 metra. Dzięki mthrilowi miecz jest zawsze ostry i nigdy się nie tępi.

NA PLECACH [2]


Nazwa broni: Kusza assasyna
Rodzaj: kusza
Typ: jednoręczna
Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów. Poręczne rozmiary i spora moc tej broni sprawiają, że zabójcy znacznie częściej wybierają ją zamiast łuku, który to wymaga większej przestrzeni do oddania pewnego strzału.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

Nazwa broni: Srebrny Kieł
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra. Charakterystyczne ostrze o esowatej, 10 calowej klindze i zdobionej rękojeści otrzymuje każdy skrytobójca wstępując do organizacji.

NA KORPUSIE [4]

brak

Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]


Nazwa odzienia: Tinirletański napierśnik
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.


RĘCE [4]


2xNazwa broni: Ukryte ostrze
Rodzaj: ukryte ostrze
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.

NOGI [5]


Nazwa odzienia: Tinirletańskie spodnie
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



STOPY [6]


Nazwa odzienia: Tinirletańskie buty
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - Miecz
  • Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - Kusza
  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - Ukryte ostrze
  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - Buława
  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - Włócznia
  • Używanie różdżek

Umiejętności nabywane

  • Zaawansowane łowiectwo
  • Akrobatyka
  • Używanie zbrój miękkich
  • Używanie zbrój niepłytowych
  • Kamuflaż
  • Cichy zabójca
  • Otwieranie prostych zamków
  • Kradzież kieszonkowa
  • Myśliwy
  • Medyk
  • Perswazja

Umiejętności rasowe

  • Urodzony handlarz
  • Obieżyświat
  • Syn pustyni
  • Potencjał magiczny

Magia

  • brak