Z Forumowy system RPG Marant
(→Rozpoczęcie gry) |
|||
(Nie pokazano 27 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 3: | Linia 3: | ||
Pierwszym krokiem w utworzeniu postaci będzie wybór rasy. Masz do wyboru 8 ras startowych. Każda z ras posiada inne umiejętności specjalne. Różni się wyglądem oraz historią.<br> | Pierwszym krokiem w utworzeniu postaci będzie wybór rasy. Masz do wyboru 8 ras startowych. Każda z ras posiada inne umiejętności specjalne. Różni się wyglądem oraz historią.<br> | ||
Dostępne rasy: | Dostępne rasy: | ||
− | *[http:// | + | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Cz%C5%82owiek '''Człowiek'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#Cz.C5.82owiek umiejętności]] |
− | *[http:// | + | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Elf '''Elf'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#Elf umiejętności]] |
− | *[http:// | + | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Jaszczurocz%C5%82ek '''Jaszczuroczłek'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#Jaszczurocz.C5.82ek umiejętności]] |
− | *[http:// | + | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Krasnolud '''Krasnolud'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#Krasnolud umiejętności]] |
+ | |||
+ | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mauren '''Mauren'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#Mauren umiejętności]] | ||
+ | |||
+ | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Nizio%C5%82ek '''Niziołek'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#Nizio.C5.82ek_2 umiejętności]] | ||
+ | |||
+ | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ork '''Ork'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#Ork umiejętności]] | ||
+ | |||
+ | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trudnaszan '''Turdnaszan'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#Turdnaszan umiejętności]] | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==Ustalenie danych== | ==Ustalenie danych== | ||
Linia 25: | Linia 29: | ||
'''Dane personalne'''<br> | '''Dane personalne'''<br> | ||
Imię: "twój nick"<br> | Imię: "twój nick"<br> | ||
− | + | Data urodzenia: (od 26484 do 26519 roku I ery)<br> | |
− | + | ||
Tytuł: brak<br> | Tytuł: brak<br> | ||
Stan cywilny: (kawaler lub panna)<br> | Stan cywilny: (kawaler lub panna)<br> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
<br> | <br> | ||
<br> | <br> | ||
− | '''Portret''' | + | '''Portret'''<br> |
− | + | Portret sporządzamy w programie heromachine, na podstawie posiadanego ekwipunku lub dowolna inna grafika w klimatach fantasy przedstawiająca Twoją postać. | |
<br> | <br> | ||
<br> | <br> | ||
− | '''O mnie''' | + | <br> |
− | + | '''O mnie'''<br> | |
+ | Opisujesz losy postaci przed trafieniem na Valfden, swoją historie, charakter i wygląd. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
==Tworzenie wizerunku== | ==Tworzenie wizerunku== | ||
− | Wizerunek postaci | + | Wizerunek postaci możesz stworzyć w programie [[Heromachine]] na podstawie umieszczonego w zasadach gry wzoru rasy, oraz posiadanego przez siebie ekwipunku. Możesz również wykorzystać dowolną grafikę utrzymaną w klimatach średniowiecza i fantasy. W celu znalazienia odpowiedniej grafiki polecamy udać się do naszej [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23796.0 galerii]. |
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
==Utworzenie domostwa== | ==Utworzenie domostwa== | ||
− | Ważne byś zapoznał/a się z [http:// | + | Ważne byś zapoznał/a się z [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Zasady_tworzenia_domu zasadami tworzenia domostwa], następnie utworzył/a dom w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?board=191.0 dzielnicy biedoty]. |
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
==Pierwsza nauka== | ==Pierwsza nauka== | ||
− | Zaraz po utworzeniu domostwa udaj się do | + | Zaraz po utworzeniu domostwa udaj się do [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21947.0 Jana] - nauczyciela specjalizacji. Mając 100 grzywien do dyspozycji spokojnie zapłacisz za naukę jednej spośród czterech specjalizacji walki. Najlepiej wybierzesz tą, którą pragniesz w przyszłości posługiwać się po mistrzowsku. Pamiętaj, że za naukę płacisz pieniędzmi (grzywny) oraz talentami. Możesz również udać się do [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21948.0 Eleny] - nauczyciela umiejętności. |
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
==Rozpoczęcie gry== | ==Rozpoczęcie gry== | ||
− | Grę rozpoczynasz po drugiej stronie portalu, już na Valfden. Musisz udać się do miasta, wykonać wszystkie opisane tutaj czynność. Możesz zapoznać się z nowymi graczami w karczmie " | + | <center>[[File: Profesje.jpg|800px]]</center> |
+ | Grę rozpoczynasz po drugiej stronie portalu, już na [http://marant.tawerna-gothic.pl Valfden]. Musisz udać się do miasta, wykonać wszystkie opisane tutaj czynność. Możesz zapoznać się z nowymi graczami w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21946.0 karczmie "Obieżyświat"]. Ważne dla dalszego rowoju postaci i postępu fabularnego jest byś dołączył do jednej z kilku dostępnych organizacji. W tym celu udaj się na [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?board=138.0 Rynek]. Broń zakupisz u [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21955.0 Karena]. Na początku gry musisz ukończyć wyprawę szkoleniową, po którą zgłoś się do [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21981.0 Respeva]. | ||
Grę zaczynasz odziany/a w:<br> | Grę zaczynasz odziany/a w:<br> | ||
− | ''' | + | <span style="color:teal;">'''KORPUS [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ekwipowanie_przedmiot%C3%B3w#Co_mo.C5.BCna_ekwipowa.C4.87_pod_numerem_3_12 3]]'''</span><br> |
− | ''' | + | ---- |
− | ''' | + | Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br> |
+ | Rodzaj: koszula<br> | ||
+ | Typ: ubranie<br> | ||
+ | Wytrzymałość: 1<br> | ||
+ | Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br> | ||
+ | ---- | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | <span style="color:teal;">'''NOGI [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ekwipowanie_przedmiot%C3%B3w#Co_mo.C5.BCna_ekwipowa.C4.87_pod_numerem_5 5]]'''</span><br> | ||
+ | ---- | ||
+ | Nazwa odzienia: spodnie wędrowca<br> | ||
+ | Rodzaj: spodnie<br> | ||
+ | Typ: ubranie<br> | ||
+ | Wytrzymałość: 1<br> | ||
+ | Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.<br> | ||
+ | ---- | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | <span style="color:teal;">'''STOPY [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ekwipowanie_przedmiot%C3%B3w#Co_mo.C5.BCna_ekwipowa.C4.87_pod_numerem_6 6]]'''</span><br> | ||
+ | ---- | ||
+ | Nazwa odzienia: buty wędrowca<br> | ||
+ | Rodzaj: buty<br> | ||
+ | Typ: ubranie<br> | ||
Wytrzymałość: 1<br> | Wytrzymałość: 1<br> | ||
− | + | Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br> | |
− | + | ---- | |
− | + |
Aktualna wersja na dzień 00:16, 7 wrz 2012
Spis treści
Wybór rasy
Pierwszym krokiem w utworzeniu postaci będzie wybór rasy. Masz do wyboru 8 ras startowych. Każda z ras posiada inne umiejętności specjalne. Różni się wyglądem oraz historią.
Dostępne rasy:
Ustalenie danych
Są to dane Twojej postaci, które umieścisz następnie w swoim domostwie.
Dane personalne
Imię: "twój nick"
Data urodzenia: (od 26484 do 26519 roku I ery)
Tytuł: brak
Stan cywilny: (kawaler lub panna)
Portret
Portret sporządzamy w programie heromachine, na podstawie posiadanego ekwipunku lub dowolna inna grafika w klimatach fantasy przedstawiająca Twoją postać.
O mnie
Opisujesz losy postaci przed trafieniem na Valfden, swoją historie, charakter i wygląd.
Tworzenie wizerunku
Wizerunek postaci możesz stworzyć w programie Heromachine na podstawie umieszczonego w zasadach gry wzoru rasy, oraz posiadanego przez siebie ekwipunku. Możesz również wykorzystać dowolną grafikę utrzymaną w klimatach średniowiecza i fantasy. W celu znalazienia odpowiedniej grafiki polecamy udać się do naszej galerii.
Utworzenie domostwa
Ważne byś zapoznał/a się z zasadami tworzenia domostwa, następnie utworzył/a dom w dzielnicy biedoty.
Pierwsza nauka
Zaraz po utworzeniu domostwa udaj się do Jana - nauczyciela specjalizacji. Mając 100 grzywien do dyspozycji spokojnie zapłacisz za naukę jednej spośród czterech specjalizacji walki. Najlepiej wybierzesz tą, którą pragniesz w przyszłości posługiwać się po mistrzowsku. Pamiętaj, że za naukę płacisz pieniędzmi (grzywny) oraz talentami. Możesz również udać się do Eleny - nauczyciela umiejętności.
Rozpoczęcie gry
Grę rozpoczynasz po drugiej stronie portalu, już na Valfden. Musisz udać się do miasta, wykonać wszystkie opisane tutaj czynność. Możesz zapoznać się z nowymi graczami w karczmie "Obieżyświat". Ważne dla dalszego rowoju postaci i postępu fabularnego jest byś dołączył do jednej z kilku dostępnych organizacji. W tym celu udaj się na Rynek. Broń zakupisz u Karena. Na początku gry musisz ukończyć wyprawę szkoleniową, po którą zgłoś się do Respeva.
Grę zaczynasz odziany/a w:
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.