Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Użytkownik:Zeyfar: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(PRZY PASIE I KOSTCE [3])
(NA KORPUSIE [4])
Linia 15: Linia 15:
  
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
'''Nazwa:''' Anoshu<br>
 
'''Rodzaj:''' runa wody<br>
 
'''Funkcja:''' Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br>
 
 
'''Nazwa:''' Aresh<br>
 
'''Rodzaj:''' runa ziemi<br>
 
'''Funkcja:''' Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.<br>
 
 
'''Nazwa runy:''' Heshar<br>
 
'''Rodzaj:''' runa ognia<br>
 
'''Funkcja:''' Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br>
 
  
 
=Odzienie=
 
=Odzienie=

Wersja z 19:39, 21 wrz 2012

Portret


Udźwig:

Bronie

PRZY PASIE [1]


NA PLECACH [2]


PRZY PASIE I KOSTCE [3]

NA KORPUSIE [4]

Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: Bawełniana szata Kruka
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny. Na przodzie i tyle posiada długie rozcięcie sięgające pasa.

Nazwa odzienia: Tinirletański napierśnik
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

RĘCE [4]


2xNazwa broni: Ukryte ostrze
Rodzaj: ukryte ostrze
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.

NOGI [5]


Nazwa odzienia: Tinirletańskie spodnie
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



STOPY [6]


Nazwa odzienia: Tinirletańskie buty
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - Miecz
  • Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - Kusza
  • Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - Ukryte ostrze
  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - Buława
  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - Włócznia
  • Używanie różdżek

Umiejętności nabywane

  • Zaawansowane łowiectwo
  • Akrobatyka
  • Używanie zbrój miękkich
  • Używanie zbrój niepłytowych
  • Kamuflaż
  • Cichy zabójca
  • Otwieranie prostych zamków
  • Kradzież kieszonkowa
  • Myśliwy
  • Medyk
  • Perswazja

Umiejętności rasowe

  • Urodzony handlarz
  • Obieżyświat
  • Syn pustyni
  • Potencjał magiczny

Magia

  • brak