Z Forumowy system RPG Marant
(→PRZY PASIE I KOSTCE [3]) |
(→NA KORPUSIE [4]) |
||
Linia 15: | Linia 15: | ||
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>== | ==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>== | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=Odzienie= | =Odzienie= |
Wersja z 19:39, 21 wrz 2012
Spis treści
Portret
Udźwig:
Bronie
PRZY PASIE [1]
NA PLECACH [2]
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
NA KORPUSIE [4]
Odzienie
GŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: Bawełniana szata Kruka
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny. Na przodzie i tyle posiada długie rozcięcie sięgające pasa.
Nazwa odzienia: Tinirletański napierśnik
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
RĘCE [4]
2xNazwa broni: Ukryte ostrze
Rodzaj: ukryte ostrze
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.
NOGI [5]
Nazwa odzienia: Tinirletańskie spodnie
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: Tinirletańskie buty
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - Miecz
- Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - Kusza
- Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - Ukryte ostrze
- Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - Buława
- Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - Włócznia
- Używanie różdżek
Umiejętności nabywane
- Zaawansowane łowiectwo
- Akrobatyka
- Używanie zbrój miękkich
- Używanie zbrój niepłytowych
- Kamuflaż
- Cichy zabójca
- Otwieranie prostych zamków
- Kradzież kieszonkowa
- Myśliwy
- Medyk
- Perswazja
Umiejętności rasowe
- Urodzony handlarz
- Obieżyświat
- Syn pustyni
- Potencjał magiczny
Magia
- brak