Z Forumowy system RPG Marant
(→PRZY PASIE [1]) |
(→PRZY PASIE [1]) |
||
Linia 16: | Linia 16: | ||
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>== | ==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>== | ||
<br>'''Nazwa broni:''' Sędzia | <br>'''Nazwa broni:''' Sędzia | ||
− | '''Rodzaj:''' miecz | + | <br>'''Rodzaj:''' miecz |
− | '''Typ:''' jednoręczny | + | <br>'''Typ:''' jednoręczny |
− | '''Ostrość:''' 25 | + | <br>'''Ostrość:''' 25 |
− | '''Wytrzymałość:''' 30 | + | <br>'''Wytrzymałość:''' 30 |
− | '''Opis:''' Wykuty z 1,08kg mithrilu o zasięgu 0,9 metra. Dzięki mthrilowi miecz jest zawsze ostry i nigdy się nie tępi. Przekazywany pomiędzy mistrzami Krwawych Kruków. W jelcu znaduję się mały kamień o symbolicznej czerwonej barwie. | + | <br>'''Opis:''' Wykuty z 1,08kg mithrilu o zasięgu 0,9 metra. Dzięki mthrilowi miecz jest zawsze ostry i nigdy się nie tępi. Przekazywany pomiędzy mistrzami Krwawych Kruków. W jelcu znaduję się mały kamień o symbolicznej czerwonej barwie. |
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== | ==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== |
Wersja z 10:48, 23 wrz 2012
Spis treści
Portret
Rasa: dhampir
Mutacja: brak
Udźwig: 4,38kg/30kg
Majątek: 75 grzywien
Brązowe talenty: 3
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: Sędzia
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,08kg mithrilu o zasięgu 0,9 metra. Dzięki mthrilowi miecz jest zawsze ostry i nigdy się nie tępi. Przekazywany pomiędzy mistrzami Krwawych Kruków. W jelcu znaduję się mały kamień o symbolicznej czerwonej barwie.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Lekki miecz półtoraręczny
Rodzaj: miecz
Typ: oburęczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,8kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 1 metra
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
NA KORPUSIE [4]
Odzienie
GŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: Napierśnik wampira
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 10
Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.
Nazwa odzienia: Bawełniana szata kruka
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny. Na przodzie i tyle posiada długie rozcięcie sięgające pasa.
RĘCE [4]
Nazwa broni: Ukryte ostrze
Rodzaj: ukryte ostrze
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.
NOGI [5]
Nazwa odzienia: Spodnie wampira
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 10
Opis: Wykonane z 1,05kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: Buty wampira
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 10
Opis: Wyrobiony z 0,6kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Podstawowe technik walki - Miecz [50%]
- Podstawowe techniki walki - Ukryte ostrze [50%]
Umiejętności nabywane
- Używanie zbrój miękkich
Umiejętności rasowe
- Dziecko świtu
- Nieśmiertelny
- Dar krwi
- Dzikość
- Dziecię lasu
Magia
- brak