Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Użytkownik:Julian: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Utworzył nową stronę „=Portret= [[Plik:możesz wrzucić swój portret na wiki a tutaj podać nazwę pliku, pamiętaj jednak by był w formacie jpg i szerokości do 400px o nazwie "portret-tw…”)
 
(PRZY PASIE [1])
Linia 13: Linia 13:
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
brak<br>
 
  
 +
Nazwa broni: Srebrny Miecz Zakonny
  
 +
Rodzaj: miecz
 +
 +
Typ: jednoręczny
 +
 +
Ostrość: 22
 +
 +
Wytrzymałość: 15
 +
 +
Opis:Wykuty z 30 sztabek stali i 25 sztabek srebra. Długi miecz o specyficznie przedłużanej rękojeści, która pozwala chwycić miecz oburącz. Pod jelcem zostało umieszczone podkrzyże, przeznaczone do walki w półmieczu. Dzięki srebrnym wykończeniom zadaje większe obrażenia przeciwnikom podatnym na ten metal.
 +
 +
Wymagania: Walka bronią sieczną [75%]
  
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==

Wersja z 18:42, 8 sie 2013

Portret

Plik:Możesz wrzucić swój portret na wiki a tutaj podać nazwę pliku, pamiętaj jednak by był w formacie jpg i szerokości do 400px o nazwie "portret-twójnick"

Rasa: wpisz
Mutacja: brak
Udźwig: 0kg/20kg



Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Srebrny Miecz Zakonny

Rodzaj: miecz

Typ: jednoręczny

Ostrość: 22

Wytrzymałość: 15

Opis:Wykuty z 30 sztabek stali i 25 sztabek srebra. Długi miecz o specyficznie przedłużanej rękojeści, która pozwala chwycić miecz oburącz. Pod jelcem zostało umieszczone podkrzyże, przeznaczone do walki w półmieczu. Dzięki srebrnym wykończeniom zadaje większe obrażenia przeciwnikom podatnym na ten metal.

Wymagania: Walka bronią sieczną [75%]

NA PLECACH [2]

brak


PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak


NA KORPUSIE [4]

brak



Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

brak


RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

brak


STOPY [6]

brak



Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • brak


Umiejętności nabywane

  • brak


Umiejętności rasowe

  • brak


Magia

  • brak