Z Forumowy system RPG Marant
(→Opis) |
(→Statystyki) |
||
Linia 18: | Linia 18: | ||
'''Wytrzymałość:''' 35<br> | '''Wytrzymałość:''' 35<br> | ||
− | Bestia: ankheg | + | '''Bestia:''' ankheg<br> |
− | Kategoria: I | + | '''Kategoria:''' I<br> |
− | Wytrzymałość: 25 | + | '''Wytrzymałość:''' 25<br> |
=Technika walki= | =Technika walki= |
Wersja z 18:49, 13 sie 2013
Opis
Ankheg swym wyglądem przypomina wielkiego karalucha. Jego długie ciało o segmentowym odwłoku waha się w granicach 2-3m, choć zdarzały się pojedyncze osobniki, które sięgały nawet 4m. Porusza się na sześciu długich, pająkowatych odnóżach. Są one pokryte częściowo grubą szczeciną i zakończone hakowatym szponem. Odrastające w przedniej części cielska dwie kończyny służą, jako narzędzie chwytne i są używane podczas walki. Korpus i głowa pokryta jest twardym, chitynowym pancerzem w kolorze brunatnym lub żółtym. Niewielka paszcza uzbrojona jest w ostre zęby. Poniżej znajdują się dwa sporej wielkości kleszcze. Te śmiercionośne szczypce bez problemów przedzierają się przez podziemne niedogodności. Gruby korzeń drzewa, czy twardy gliniasty grunt nie stanowi dla nich żadnej przeszkody Dzięki długim czułkom Ankheg ma "kontakt" z powierzchnią wyczuwając drgania ziemi na odległość nawet 200m. Odwłok o zbudowany z licznych segmentów, zwęża się delikatnie ku końcowi, gdzie widnieje ostry szpikulec, przypominający żądło.
Statystyki
Broń: kleszcze
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 38
Broń: zęby
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 30
Broń: żądło
Ostrość: 30
Wytrzymałość: 35
Bestia: ankheg
Kategoria: I
Wytrzymałość: 25
Technika walki
Ankheg wyczuwając drgania ziemi wyskakuje na oswoją ofiarę próbując wciągnąć ją pod ziemię. Jeżeli mu się to nie uda, staje do walki używając do walki szczypiec. W ostateczności gdy są już zmuszone do ucieczki potrafią plunąć we wroga kwasem.
Ataki
- Atak kwasem - Ankheg produkuje silne kwasy trawienne, które może wykorzystać podczas walki. Wydala ze swej paszczy strumień kwasu długości do 9 metrów. Kwas wypala wszystko o wytrzymałości równej lub mniejszej niż 30.
- Atak kleszczami - Potężne kleszcze Ankhega są zdolne przeciąć w pół wojownika.
- Atak żądłem- Gdy Ankheg powali swego przeciwnika może spróbować przygwoździć go do ziemi swym wyrastającym z odwłoka żądłem, wprowadzając jednocześnie do ciała ofiary enzymy trawienne, które rozpuszczając kości pomagają na transport zwłok wgłąb ziemi
- Atak spod ziemi - naturalnym środowiskiem Ankhega są podziemne tunele. Wyczuwa wszelkie ruchy na powierzchni, atakując z zaskoczenia swe ofiary
Umiejętności
- Cieniolubność - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszeństwo ataku.
- Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do ankhega niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
- Dzika zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 30 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do ankhega.
- Jad ankhega - Istota, która w chwili śmierci posiada w krwiobiegu jad ankhega i nie otrzyma antidotum w ciągu 18 godzin umrze.
Słabe punkty
- Podatność na światło - Zwierze jest wrażliwe na światło. Promienie mocnego światła są w stanie obezwładnić ankhega na 2 minuty lub następny post z walką.
Trofea
- 2x żuwaczka Ankhega
- 12x płytka pancerza Ankhega
- 6x szpon Ankhega
- 1x żądło Ankhega