Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Asja Alvawiel: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 22: Linia 22:
 
===Nauka specjalizacji:===<br>
 
===Nauka specjalizacji:===<br>
 
<br>
 
<br>
'''Walka bronią dystansową:'''
+
'''Walka bronią dystansową:'''<br>
 
Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - łuk | Koszt: 320 grzywien<br>
 
Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - łuk | Koszt: 320 grzywien<br>
 
Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - łuk | Koszt: 1800 grzywien<br>
 
Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - łuk | Koszt: 1800 grzywien<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
'''Walka bronią sieczną:'''
+
'''Walka bronią sieczną:'''<br>
 
Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - szpon | Koszt: 50 grzywien<br>
 
Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - szpon | Koszt: 50 grzywien<br>
 
Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - szpon | Koszt: 300 grzywien<br>
 
Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - szpon | Koszt: 300 grzywien<br>

Wersja z 10:45, 3 wrz 2013

Huuhuhuhu.jpg


Informacje

  • Imię: Asja Alvawiel
  • Płeć: Kobieta
  • Rasa: Wampir
  • Wiek: 171 lat
  • Opis: Wampir płci pięknej, który uczy zdolności myśliwskich w siedzibie Wampirów.
  • Lokalizacja: Zgromadzenie Cienia
  • Status: Żywy

Historia

Asja była elfką z Leyanoi, która całymi dniami obcowała z naturą, doskonaląc się w sztuce łowieckiej. Traf chciał, że została zaatakowana przez grupę cieniostworów i tylko cudem została uratowana przez Wampira. Jednak rany na ciele elfki były zbyt duże i tylko natychmiastowa magiczna pomoc mogła ją uleczyć. Takiej pomocy w leśnych ostępach było próżno szukać, dlatego Wampir postanowił uczynić ja Nieśmiertelną. I tak się stało. Jednak rodzina Asji nie mogła tego zaakceptować i młoda kobieta została wygnana ze swojego domu. Szukając nowej rodziny, odnalazła ją na wyspie Valfden i dziękując za okazaną dobroć, postanowiła nauczać swoich nowych braci i sióstr tego, co sama potrafi najlepiej,

Statystyki

Brak informacji.

===Nauka specjalizacji:===

Walka bronią dystansową:
Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - łuk | Koszt: 320 grzywien
Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - łuk | Koszt: 1800 grzywien


Walka bronią sieczną:
Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - szpon | Koszt: 50 grzywien
Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - szpon | Koszt: 300 grzywien
Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - szpon | Koszt: 1500 grzywien


Nauka umiejętności nabywanych:

Umiejętności nabywane:

  • Podstawy łowiectwa Koszt: 50 - sztuk złota
  • Zdzieranie futer Koszt: 100 - sztuk złota
  • Pozyskiwanie trucizn Koszt: 600 - sztuk złota
  • Upuszczanie krwi – 300 sztuk złota
  • Zaawansowane łowiectwo Koszt: 250 - sztuk złota
  • Myśliwy Koszt: 350 - sztuk złota
  • Medyk Koszt: 900 - sztuk złota
  • Kamuflaż Koszt: 650 - sztuk złota

Wymagania

- Możesz uczyć się tylko jednej specjalizacji raz dziennie. - Nauka prowadzona jest we środy i soboty w godzinach 17:00-23:00. - Chcąc skorzystać z nauki zobowiązany jesteś zapisać się w tym temacie. - W czasie nauki nie możesz znajdować się na zadaniach czy wyprawach. Dopuszczalne jest natomiast przebywanie w domach, zakładach czy sklepach innych graczy oraz w instytucjach takich jak np. Ratusz czy Skarbiec.