Z Forumowy system RPG Marant
(→NOGI [5]) |
(→PRZY PASIE [1]) |
||
Linia 21: | Linia 21: | ||
Ostrość: 13<br> | Ostrość: 13<br> | ||
Wytrzymałość: 15<br> | Wytrzymałość: 15<br> | ||
− | Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra. | + | Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.<br> |
+ | |||
+ | |||
+ | Nazwa: większa mikstura leczenia ran (0,5l)<br> | ||
+ | Cena: 25 grzywien<br> | ||
+ | Działanie: Leczy głębokie do 5 centymetrów rany cięte. Leczy rany kute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Nie leczy uszkodzonych organów. Leczy również siniaki i stłuczenia tworząc skrzep (strup).<br> | ||
+ | |||
+ | Nazwa: koci wzrok (0,3l)<br> | ||
+ | Cena: 40 grzywien<br> | ||
+ | Działanie: Zażywający widzi doskonale w ciemności, jednak mocne światło (np. słoneczne, lub wywołane magicznie) może wywołać kilkusekundowe oślepienie. Nie otrzymujesz kary do ilości finiszerów na post w nocy. Działa przez 1h<br> | ||
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== | ==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== |
Wersja z 19:29, 18 paź 2013
Spis treści
Portret
Plik:Xvier.jpg
Rasa: człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 5,26kg/25kg
Majątek: 125 grzywien
Brązowe talenty: 6
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0
Bronie
PRZY PASIE [1]
2x
Nazwa broni: miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Nazwa: większa mikstura leczenia ran (0,5l)
Cena: 25 grzywien
Działanie: Leczy głębokie do 5 centymetrów rany cięte. Leczy rany kute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Nie leczy uszkodzonych organów. Leczy również siniaki i stłuczenia tworząc skrzep (strup).
Nazwa: koci wzrok (0,3l)
Cena: 40 grzywien
Działanie: Zażywający widzi doskonale w ciemności, jednak mocne światło (np. słoneczne, lub wywołane magicznie) może wywołać kilkusekundowe oślepienie. Nie otrzymujesz kary do ilości finiszerów na post w nocy. Działa przez 1h
NA PLECACH [2]
brak
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
brak
NA KORPUSIE [4]
brak
Odzienie
GŁOWA [1]
Brak
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
RĘCE [4]
Brak
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - miecz
Umiejętności nabywane
- Używanie zbrój miękkich
Umiejętności rasowe
- Potencjał magiczny
- Potencjał chemiczny
- Ciało z gliny
- Ulubieniec bogów
- Bystry umysł
Spis zaklęć magicznych
- brak