Z Forumowy system RPG Marant
Linia 6: | Linia 6: | ||
'''Udźwig:''' 6.46kg/35kg | '''Udźwig:''' 6.46kg/35kg | ||
<br> | <br> | ||
− | '''Majątek:''' | + | '''Majątek:''' 279 grzywien<br> |
<br> | <br> | ||
− | '''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' | + | '''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 8<br> |
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 12<br> | '''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 12<br> | ||
− | '''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' | + | '''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 14 |
Wersja z 10:24, 12 gru 2013
Spis treści
Portret
Rasa: Wampir
Mutacja: Bestia
Udźwig: 6.46kg/35kg
Majątek: 279 grzywien
Brązowe talenty: 8
Srebrne talenty: 12
Złote talenty: 14
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: Miecz
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,7 metra.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: łuk Klanu Nimroda
Rodzaj: łuk
Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,55kg drewna o zasięgu do 200 metrów.
23x
Nazwa amunicji: żelazna strzała
Rodzaj: strzała
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
Nazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
NA KORPUSIE [4]
Odzienie
GŁOWA [1]
Nazwa odzienia: kaptur wampira
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.
Nazwa odzienia: odłamek krwawego kryształu
Wytrzymałość: 100
Opis: Odłupany z 1kg krwawego kryształu. Lewituje wokół postaci. Kryształ niweluje karę nieużywania magii. Dzięki niemu możesz rzucić o 2 formy
inkantacji więcej na post.
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: napierśnik wampira
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.
RĘCE [4]
Nazwa odzienia: lewa rękawica wampira
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonana z 0,09kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.
Nazwa odzienia: prawa rękawica wampira
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonana z 0,09kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie wampira
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonane z 1,05kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty wampira
Rodzaj: but
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,6kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Walka bronią sieczną - miecz [75%]
- Walka bronią sieczną - sztylet [50%]
- Walka bronią sieczną - bułat [50%]
- Walka bronią dystansową - łuk [50%]
- Używanie zbrój miękkich
- Używanie zbrój niepłytowych
Umiejętności nabywane
Umiejętności skrytobójcze:
- Akrobatyka
Umiejętności złodziejskie:
- Kradzież kieszonkowa
- Otwieranie prostych zamków
Umiejętności myśliwskie:
- Zaawansowane łowiectwo
Umiejętności wampirze:
- Straszliwe spojrzenie
- Odbijanie pocisków
- Przemiana w nietoperza
- Pamięć krwi
Umiejętności bestii:
- Kończyna mocy
Pozostałe:
- Perswazja
- Znamię Zewoli
Języki:
- Język nowożytny dracoński
- Język starowampiryczny
Umiejętności rasowe
- Dziecko nocy
- Krwiopijca
- Nieśmiertelny
- Skalana krew
- Dzikość
- Całun mroku
- Dotyk demona
- Potęga bestii
- Nadludzka zwinność
Spis zaklęć magicznych
Magia umysłu:
- Knebel Aresh!
- Sen Izaar!
- Urok Uosh!
- Paraliż Aresh iaash!
- Hipnoza Uosh izaar!
- Światło Elisash!
- Błysk Aenye!
Magia demoniczna:
-Pioruny