Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Brudnopis salazara: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 1: Linia 1:
 
=O rasie=
 
=O rasie=
[[Plik:rasa-gremlin.jpg|100px|thumb|left]] Gremliny to rasa wynikająca z legend, nigdy nie określono daty ich powstania, lecz już Draconi wspominali o ich istnieniu. Są rasa szkodliwą, destrukcyjną, ich głównym celem jest sianie zamętu, zachwianie równowagą świata. Ich celem jest "dokuczanie" innym w wielu aspektach życia. Nie gromadzą się w większe społeczności, nie tworzą miast czy państw, są rozsiane po całym świecie w niewielkich grupach. Żyją i tworzą tak zwany "świat podziemny", ukrywają się przed światem, aby pozostawać postaciami z legend. Uznaje się za rasę podrzędną, wynika to ze wzrostu, osiągają 0,9-1,1 metra. Mimo powszechnej opinii, są inteligentnymi stworzeniami posiadającymi pewien potencjał magiczny oraz zdolności logicznego myślenia. Ich postura uniemożliwia używanie części broni, głównie oburęcznych. W Wyniku wychowania oraz przeszłości są "zaprogramowane z celu tworzenia innym rasom przeszkód na różną skalę.
+
[[Plik:rasa-gremlin.jpg|100px|thumb|left]] Gremliny to rasa pochodząca z legend. Nigdy nie określono daty ich powstania, lecz już Draconi wspominali o ich istnieniu. Są rasą szkodliwą, destrukcyjną; ich głównym celem jest sianie zamętu, zachwianie równowagą świata. Ich celem jest "dokuczanie" innym w wielu aspektach życia. Nie gromadzą się w większe społeczności, nie tworzą miast czy państw, są rozsiane po całym świecie w niewielkich grupach. Żyją i tworzą tak zwany "świat podziemny", ukrywają się przed światem, aby pozostawać postaciami z legend. Uznaje się je za rasę podrzędną, wynika to ze wzrostu, osiągają 0,9-1,1 metra. Mimo powszechnej opinii, są inteligentnymi stworzeniami posiadającymi pewien potencjał magiczny oraz zdolności logicznego myślenia. Ich postura uniemożliwia używanie części broni, głównie oburęcznych.
  
  

Wersja z 13:05, 22 gru 2013

O rasie

Gremliny to rasa pochodząca z legend. Nigdy nie określono daty ich powstania, lecz już Draconi wspominali o ich istnieniu. Są rasą szkodliwą, destrukcyjną; ich głównym celem jest sianie zamętu, zachwianie równowagą świata. Ich celem jest "dokuczanie" innym w wielu aspektach życia. Nie gromadzą się w większe społeczności, nie tworzą miast czy państw, są rozsiane po całym świecie w niewielkich grupach. Żyją i tworzą tak zwany "świat podziemny", ukrywają się przed światem, aby pozostawać postaciami z legend. Uznaje się je za rasę podrzędną, wynika to ze wzrostu, osiągają 0,9-1,1 metra. Mimo powszechnej opinii, są inteligentnymi stworzeniami posiadającymi pewien potencjał magiczny oraz zdolności logicznego myślenia. Ich postura uniemożliwia używanie części broni, głównie oburęcznych.



Historia

Gremliny pojawiły się już za czasów życia Draconów. Dracońskie pisma wspominają o "złowrogich skrzatach", które uprzykrzały im życie. Wiele legend kolejnych nacji, jak Raanaar, Jaszczuroludzi czy nawet ludzi, wspomina o podobnych stworzeniach, lecz nigdy oficjalnie nie pojawili się na arenie międzynarodowej, by móc uznać ich za rzeczywiście istniejących.



Pochodzenie

Nieznane



Wydarzenia

W każdym wydarzeniu, można doszukiwać się działania grup gremlinów, lecz nigdy nie udokumentowano i nie ujawniono takiej działalności.

Umiejętności rasowe

Potencjał magiczny

Twoja dusza jest wrażliwa na energie magiczną. Dzięki temu możesz skupiać jej strumień i tworzyć magiczne zaklęcia.

  • Funkcja - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.

Kamienna skóra

Dzięki grubszej skórze i specjalnym wypustkom rzadko odnosisz skaleczenia lub otarcia. Nabicie Ci siniaka graniczy z cudem.

  • Funkcja - Otrzymujesz bonus +1 do wytrzymałości. Udźwig postaci do 15kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,5 metra. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 1 metr. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry.

Niziołek

Dzięki niskiemu wzrostowi potrafisz pokonywać wąskie korytarze i szczeliny. Trudniej również trafić w Ciebie z broni dystansowej.

  • Funkcja - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy do Ciebie mierzy. Nie możesz używać broni dłuższych niż 0,9 metra.

Cichy chód

Twoje stopy są zwinne, zaś waga niewielka. Jesteś niski i nie rzucasz się w oczy. Są to warunki idealne do skradania.

  • Funkcja - Nie rzucasz się przeciwnikowi w oczy, w związku z tym masz zawsze pierwszeństwo ataku, nawet jeśli znajdujesz się na terenie, gdzie pierwszeństwo ma Twój przeciwnik.