Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Użytkownik:Salazar: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Specjalizacje walki)
Linia 4: Linia 4:
 
'''Rasa:''' Jaszczuroczłek<br>
 
'''Rasa:''' Jaszczuroczłek<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
'''Udźwig:''' 0,61kg/30kg
+
'''Udźwig:''' 0,81kg/30kg
 
<br>
 
<br>
 
'''Majątek:''' 56 grzywien<br>
 
'''Majątek:''' 56 grzywien<br>
Linia 15: Linia 15:
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
Nazwa broni: złowróżbny szept<br>
+
Nazwa broni: Srebrny Kieł<br>
 
Rodzaj: sztylet<br>
 
Rodzaj: sztylet<br>
 
Typ: jednoręczny<br>
 
Typ: jednoręczny<br>
Ostrość: 13<br>
+
Ostrość: 23<br>
Wytrzymałość: 15<br>
+
Wytrzymałość: 30<br>
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.<br>
+
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,3 metra.<br>
  
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==

Wersja z 11:14, 27 gru 2013

Portret

Portret-salazar.jpg

Rasa: Jaszczuroczłek
Mutacja: brak
Udźwig: 0,81kg/30kg
Majątek: 56 grzywien

Brązowe talenty: 2
Srebrne talenty: 4
Złote talenty: 2

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Srebrny Kieł
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,3 metra.

NA PLECACH [2]

brak


PRZY PASIE I KOSTCE [3]

Heshar - Runa Ognia

NA KORPUSIE [4]

brak



Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Walka bronią sieczną - sztylet II [75%]
  • Walka bronią obuchową - kostur I [50%]
  • Używanie zbrój miękkich

Umiejętności nabywane

  • Podstawy Łowiectwa
  • Nowożytny dracoński
  • Znamię Zewoli

Umiejętności rasowe

  • Gadzia łuska
  • Wężoustny
  • Zgubne ugryzienie
  • Zmiennocieplność
  • Zwinny jak wąż

Spis zaklęć magicznych

  • brak