Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Ogar z otchłani: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 23: Linia 23:
  
 
==Ataki==
 
==Ataki==
*'''Ugryzienie''' - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych bestii. Taru stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować raz na jeden post.
+
*'''Ugryzienie''' - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych bestii. Ogar stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę.
  
*'''Przewracanie''' - Taru jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować raz na jeden post.
+
*'''Przewracanie''' - Ogar jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować 2 razy na jeden post.
  
*'''Rozszarpanie''' - Taru może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając go do wykrwawienia.
+
*'''Rozszarpanie''' - Ogar może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając go do wykrwawienia.
  
 +
*'''Zionięcie ogniem''' - Ogar zieje żywym ogniem z obu głów. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od każdej paszczy ogara. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Atak można zastosować 5 razy na post.
  
  
=Umiejętności=
 
*'''Leśne zwierze''' - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
 
  
 +
=Umiejętności=
 
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].
 
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].
  
 
*'''Nocny łowca''' - Potrafi widzieć w ciemności. Walcząc po zmroku otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
 
*'''Nocny łowca''' - Potrafi widzieć w ciemności. Walcząc po zmroku otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
 +
 +
*'''Odporność na ogień''' - Przeciwnik jest niepodatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują -35 punktów do siły czaru.
  
  
  
 
=Słabe punkty=
 
=Słabe punkty=
*'''Podatność na ogień''' - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
+
*'''Podatność na wodę''' - Przeciwnik jest podatny na wodę w związku z czym zaklęcia z żywiołu wody otrzymują +5 punktów do siły czaru.
  
  
  
 
=Trofea=
 
=Trofea=
*16 pazurów taru
+
*16 pazurów ogara z otchłani
*5 litrów krwi taru
+
*5 litrów krwi ogara z otchłani
*2,5m2 skóry taru
+
*2,8m2 skóry ogara z otchłani
*4 kły taru
+
*8 kłów ogara z otchłani

Wersja z 14:54, 29 gru 2013

Bestiariusz taru.png

Opis

Ogary należą do większych psowatych z otchłani, dorastają do około 1,8 metra długości i 1,2 metra wysokości, ważą do 200 kilogramów, bestia posiada dwie głowy. Wykorzystywane są przez demony jako psy bojowe i strażników. Naturalnie występują jedynie w otchłani, gdzie zostały uwięzione w starożytnych czasach przez Adanosa. Ogary nie są nawet brane pod uwagę w hierarchii przeklętych istot, uważane są za zwierzęta. Zazwyczaj wykorzystywane są jako mięso armatnie przez wyżej usytuowane demony. Stworzenia te są bardzo zwinne i agresywne, to zdolni myśliwi, mają znakomity wzrok, który pozwala im widzieć w ciemności, wrażliwy słuch i mocny węch. Z racji tego, że są zwierzęcymi demonami niższego rzędu nie posiadają duszy. Śmierć osobnika wiąże się z jego ostatecznym unicestwieniem.

Statystyki

Broń: kły
Ostrość: 19
Wytrzymałość: 22

Broń: pazury
Ostrość: 14
Wytrzymałość: 16

Bestia: ogar z otchłani
Kategoria: II
Wytrzymałość: 8


Technika walki

Ogary są w stanie wyczuć ofiarę z wielu kilometrów, kiedy już namierzą zwierzynę zakradają się do niej ukryci w mroku nocy, po czym atakują newralgiczne miejsca. W walce na krótki dystans ogar miota w przeciwnika podmuchem żywego ognia.

Ataki

  • Ugryzienie - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych bestii. Ogar stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę.
  • Przewracanie - Ogar jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować 2 razy na jeden post.
  • Rozszarpanie - Ogar może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając go do wykrwawienia.
  • Zionięcie ogniem - Ogar zieje żywym ogniem z obu głów. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od każdej paszczy ogara. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Atak można zastosować 5 razy na post.


Umiejętności

  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
  • Nocny łowca - Potrafi widzieć w ciemności. Walcząc po zmroku otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  • Odporność na ogień - Przeciwnik jest niepodatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują -35 punktów do siły czaru.


Słabe punkty

  • Podatność na wodę - Przeciwnik jest podatny na wodę w związku z czym zaklęcia z żywiołu wody otrzymują +5 punktów do siły czaru.


Trofea

  • 16 pazurów ogara z otchłani
  • 5 litrów krwi ogara z otchłani
  • 2,8m2 skóry ogara z otchłani
  • 8 kłów ogara z otchłani