Z Forumowy system RPG Marant
(Utworzył nową stronę „Kategoria:Bestiariusz {{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_zabojczy_mutant.jpg}} =Opis= Zabójczy mutant to humanoidalna istota o szczupłej sylwetce, wzroście do 1,90 met…”) |
|||
Linia 2: | Linia 2: | ||
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_zabojczy_mutant.jpg}} | {{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_zabojczy_mutant.jpg}} | ||
=Opis= | =Opis= | ||
− | + | Nefrytowa diablica to humanoidalna istota o szczupłej sylwetce, wzroście do 1,60 metra i wadze 40kg. Diablica to piękna kobieta o kasztanowych włosach i jasnozielonym odcieniu skóry, który na kończynach przekształca się w krwistą czerwień. Jej czerwone rogi i ogon nieustannie płoną odzwierciedlając jej nastrój. Przeklęte niewiasty nazywane są nefrytowymi diablicami ze względu na zielone, świecące ślepia, a nie jak mogłoby się wydawać zielonkawy odcień skóry. Naturalnie występują jedynie w otchłani, gdzie zostały uwięzione w starożytnych czasach przez Adanosa. Nefrytowe demonice to przedstawiciele ponad przeciętnej kasty w hierarchii przeklętych istot. Od wieków próbują powrócić do naszego świata zawierając pakty z wiedźmami i nekromantami. Stworzenia te są bardzo wytrzymałe, zwinne, agresywne i zarazem inteligentne, ponadto potrafią posługiwać się magią. Wyjątkowo trudno jest je zabić. Z racji tego, że są demonami wyższego rzędu posiadają duszę i są w stanie opętać ciało śmiertelnika po swojej śmierci. | |
==Statystyki== | ==Statystyki== |
Wersja z 17:12, 29 gru 2013
Opis
Nefrytowa diablica to humanoidalna istota o szczupłej sylwetce, wzroście do 1,60 metra i wadze 40kg. Diablica to piękna kobieta o kasztanowych włosach i jasnozielonym odcieniu skóry, który na kończynach przekształca się w krwistą czerwień. Jej czerwone rogi i ogon nieustannie płoną odzwierciedlając jej nastrój. Przeklęte niewiasty nazywane są nefrytowymi diablicami ze względu na zielone, świecące ślepia, a nie jak mogłoby się wydawać zielonkawy odcień skóry. Naturalnie występują jedynie w otchłani, gdzie zostały uwięzione w starożytnych czasach przez Adanosa. Nefrytowe demonice to przedstawiciele ponad przeciętnej kasty w hierarchii przeklętych istot. Od wieków próbują powrócić do naszego świata zawierając pakty z wiedźmami i nekromantami. Stworzenia te są bardzo wytrzymałe, zwinne, agresywne i zarazem inteligentne, ponadto potrafią posługiwać się magią. Wyjątkowo trudno jest je zabić. Z racji tego, że są demonami wyższego rzędu posiadają duszę i są w stanie opętać ciało śmiertelnika po swojej śmierci.
Statystyki
Broń: pazury
Ostrość: 55
Wytrzymałość: 48
Broń: szpon
Ostrość: 95
Wytrzymałość: 80
Bestia: zabójczy mutant
Kategoria: II
Wytrzymałość: 30
Technika walki
Zabójczy mutant przeważnie atakuje z ukrycia zadając jeden śmiertelny cios. Jeśli jednak znajdzie się w sytuacji otwartej walki wykorzystuje zwinność do unikania ataków przeciwnika i macki do kontrowania jego ciosów. Jest w stanie zwinnie się poruszać atakując ofiarę serią finezyjnych ataków wręcz.
Ataki
- Walka wręcz- Zabójczy mutant posiada cztery kończyny, zakończone trzema placami, które pokrywają ostre jak brzytwa pazury o długości 15 centymetrów. Mutant bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
- Atak bronią- Istota może być uzbrojona w broń białą zazwyczaj w jednoręczną, dzięki której może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte. (Mistrz gry podaje w co wyposażone jest wynaturzenie mutacji).
- Pejcz - Zabójczy mutant jest w stanie strzelić odnóżem z mackami niczym pejczem i zadać śmiertelne rany cięte. W obronie nie można wykonać uniku.
- Drenaż - Zabójczy mutant skacze z miejsca na ofiarę po czym wbija w jej ciało cztery macki. Atak obezwładnia ofiarę na 15 minut lub następny post z walką. W obronie nie można wykonać bloku lub uniku. Atak ciałem można zastosować trzy na jeden post.
- Błysk - Zabójczy mutant może wyzwolić świetlisty błysk z macki o zasięgu 5 metrów, zdolny oślepić każdego przeciwnika stojącego w zasięgu pola rażenia na następny post obejmujący walkę lub godzinę w pozostałych sytuacjach. W przypadku przeciwnika z wyostrzonym zmysłem wzroku oślepienie działa przez dwa następne posty obejmujące walkę lub dwie godziny w pozostałych sytuacjach.
- Zasłona - Istota jest w stanie osłonić się szponami przed atakiem wroga zwijając do siebie macki. Tworzy w ten sposób swoistą tarczę o średnicy 40 centymetrów.
- Śmiertelny cios - Istota jest w stanie zakraść się do przeciwnika po czym niepostrzeżenie pozbawić go życia przebijając szponem ważne organy np. serce, podciąć przeciwnikowi gardło lub w bardziej konwencjonalny sposób skręcić mu kark za pomocą siły własnych rąk.
Umiejętności
- Zabójcza zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 100 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do zabójczego mutanta. Dzięki nadzwyczajnej zwinności zabójczy mutant kontruje za pomocą macek każdy pierwszy, śmiertelny atak jaki wyprowadzi w jego stronę przeciwnik.
- Akrobatyka mutanta - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 18 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 36 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 180 metrów.
- Zmutowany instynkt - Posiada wyjątkowo wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym nie można podejść do mutanta niewykrytym.
- Witalność mutanta - Istota jest odporna na wszelkie choroby i trucizny. Złamane kości, głębokie rany cięte, rany kute tkanki mięśniowej, rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Leczą się w ciągu 10 sekund lub w następnym poście z walką. Odcięte kończyny w pełni regenerują się w ciągu 20 sekund lub w następnym poście z walką.
- Zmutowane organy - Zabójczy mutant zawiera podwójny zestaw organów wewnętrznych występujących u przeciętnego człowieka. W związku z czym dwa razy trudniej go zabić.
- Przyjaciel żywiołów - Zabójczy mutant jest odporny przed pierwszym atakiem przeciwnika pochodzącym z żywiołu ognia, wody, powietrza lub ziemi. Zdolność regeneruje się po trzech postach z walką lub 20 minutach.
Słabe punkty
- brak
Trofea
- 2 serca zabójczego mutanta
- 2 wątroby zabójczego mutanta
- 7 litrów krwi zabójczego mutanta