Z Forumowy system RPG Marant
Linia 38: | Linia 38: | ||
=Umiejętności= | =Umiejętności= | ||
− | *''' | + | *'''Demoniczna zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 100 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do nefrytowej diablicy. |
− | *'''Akrobatyka | + | *'''Akrobatyka demona''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 6 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 9 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 30 metrów. |
− | *''' | + | *'''Witalność demona''' - Istota jest odporna na choroby oraz truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu. Złamane kości, głębokie do 20 centymetrów rany cięte, rany kute tkanki mięśniowej do 50 centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Leczą się w ciągu 10 sekund lub w następnym poście z walką. Odcięte kończyny nie regenerują się, rana jest w stanie jedynie się zasklepić. |
− | *''' | + | *'''Demoniczne organy''' - Nefrytowa diablica zawiera podwójny zestaw organów wewnętrznych występujących u przeciętnego człowieka. W związku z czym dwa razy trudniej ją zabić. |
− | *''' | + | *'''Ognista aura''' - Rogi i ogon nefrytowej diablicy nieustannie płoną żywym ogniem zadając dodatkowe obrażenia od tego żywiołu. Siła obrażeń wynosi 30 punktów od ognia. |
− | + | ||
− | + | ||
Wersja z 17:25, 29 gru 2013
Opis
Nefrytowa diablica to humanoidalna istota o szczupłej sylwetce, wzroście do 1,60 metra i wadze 40kg. Diablica to piękna kobieta o kasztanowych włosach i jasnozielonym odcieniu skóry, który na kończynach przekształca się w krwistą czerwień. Jej czerwone rogi i ogon nieustannie płoną odzwierciedlając jej nastrój. Przeklęte niewiasty nazywane są nefrytowymi diablicami ze względu na zielone, świecące ślepia, a nie jak mogłoby się wydawać zielonkawy odcień skóry. Naturalnie występują jedynie w otchłani, gdzie zostały uwięzione w starożytnych czasach przez Adanosa. Nefrytowe diablice to przedstawiciele ponad przeciętnej kasty w hierarchii przeklętych istot. Od wieków próbują powrócić do naszego świata zawierając pakty z wiedźmami i nekromantami. Stworzenia te są bardzo wytrzymałe, zwinne, agresywne i zarazem inteligentne, ponadto potrafią posługiwać się magią. Wyjątkowo trudno jest je zabić. Z racji tego, że są demonami wyższego rzędu posiadają duszę i są w stanie opętać ciało śmiertelnika po swojej śmierci.
Statystyki
Broń: pazury
Ostrość: 22
Wytrzymałość: 26
Broń: rogi
Ostrość: 26
Wytrzymałość: 30
Broń: płonący ogon
Ostrość: 40
Wytrzymałość: 16
Bestia: nefrytowa diablica
Kategoria: II
Wytrzymałość: 16
Technika walki
Nefrytowa diablica to wyjątkowo trudny przeciwnik, w walce często flirtuje z przeciwnikiem, próbuje go zmylić po czym atakuje z zaskoczenia zadając śmiertelne obrażenia ognistymi czarami lub tnie ogonem i drapie pazurami.
Ataki
- Walka wręcz- Nefrytowa diablica potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika. Potrafi używać swoich długich na 3 centymetry pazurów jako śmiercionośnych ostrzy.
- Atak bronią- Istota może być uzbrojona w broń białą zazwyczaj w jednoręczną, dzięki której może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte. (Mistrz gry podaje w co wyposażona jest nefrytowa diablica).
- Pejcz - Nefrytowa diablica jest w stanie strzelić ogonem niczym pejczem i zadać śmiertelne rany cięte. W obronie nie można wykonać uniku.
- Śmiertelny cios - Istota jest w stanie zakraść się do przeciwnika po czym niepostrzeżenie pozbawić go życia przebijając ogonem ważne organy np. serce, podciąć przeciwnikowi gardło lub w bardziej konwencjonalny sposób skręcić mu kark za pomocą ogona.
Umiejętności
- Demoniczna zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 100 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do nefrytowej diablicy.
- Akrobatyka demona - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 6 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 9 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 30 metrów.
- Witalność demona - Istota jest odporna na choroby oraz truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu. Złamane kości, głębokie do 20 centymetrów rany cięte, rany kute tkanki mięśniowej do 50 centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Leczą się w ciągu 10 sekund lub w następnym poście z walką. Odcięte kończyny nie regenerują się, rana jest w stanie jedynie się zasklepić.
- Demoniczne organy - Nefrytowa diablica zawiera podwójny zestaw organów wewnętrznych występujących u przeciętnego człowieka. W związku z czym dwa razy trudniej ją zabić.
- Ognista aura - Rogi i ogon nefrytowej diablicy nieustannie płoną żywym ogniem zadając dodatkowe obrażenia od tego żywiołu. Siła obrażeń wynosi 30 punktów od ognia.
Słabe punkty
- brak
Trofea
- 2 serca zabójczego mutanta
- 2 wątroby zabójczego mutanta
- 7 litrów krwi zabójczego mutanta