Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Nefrytowa diablica: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 38: Linia 38:
  
 
=Umiejętności=
 
=Umiejętności=
*'''Zabójcza zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 100 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do zabójczego mutanta. Dzięki nadzwyczajnej zwinności zabójczy mutant kontruje za pomocą macek każdy pierwszy, śmiertelny atak jaki wyprowadzi w jego stronę przeciwnik.
+
*'''Demoniczna zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 100 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do nefrytowej diablicy.
  
*'''Akrobatyka mutanta''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 18 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 36 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 180 metrów.
+
*'''Akrobatyka demona''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 6 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 9 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 30 metrów.
  
*'''Zmutowany instynkt''' - Posiada wyjątkowo wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym nie można podejść do mutanta niewykrytym.
+
*'''Witalność demona''' - Istota jest odporna na choroby oraz truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu. Złamane kości, głębokie do 20 centymetrów rany cięte, rany kute tkanki mięśniowej do 50 centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Leczą się w ciągu 10 sekund lub w następnym poście z walką. Odcięte kończyny nie regenerują się, rana jest w stanie jedynie się zasklepić.
  
*'''Witalność mutanta''' - Istota jest odporna na wszelkie choroby i trucizny. Złamane kości, głębokie rany cięte, rany kute tkanki mięśniowej, rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Leczą się w ciągu 10 sekund lub w następnym poście z walką. Odcięte kończyny w pełni regenerują się w ciągu 20 sekund lub w następnym poście z walką.
+
*'''Demoniczne organy''' - Nefrytowa diablica zawiera podwójny zestaw organów wewnętrznych występujących u przeciętnego człowieka. W związku z czym dwa razy trudniej ją zabić.
  
*'''Zmutowane organy''' - Zabójczy mutant zawiera podwójny zestaw organów wewnętrznych występujących u przeciętnego człowieka. W związku z czym dwa razy trudniej go zabić.
+
*'''Ognista aura''' - Rogi i ogon nefrytowej diablicy nieustannie płoną żywym ogniem zadając dodatkowe obrażenia od tego żywiołu. Siła obrażeń wynosi 30 punktów od ognia.
 
+
*'''Przyjaciel żywiołów''' - Zabójczy mutant jest odporny przed pierwszym atakiem przeciwnika pochodzącym z żywiołu ognia, wody, powietrza lub ziemi. Zdolność regeneruje się po trzech postach z walką lub 20 minutach.
+
  
  

Wersja z 17:25, 29 gru 2013

Bestiariusz zabojczy mutant.jpg

Opis

Nefrytowa diablica to humanoidalna istota o szczupłej sylwetce, wzroście do 1,60 metra i wadze 40kg. Diablica to piękna kobieta o kasztanowych włosach i jasnozielonym odcieniu skóry, który na kończynach przekształca się w krwistą czerwień. Jej czerwone rogi i ogon nieustannie płoną odzwierciedlając jej nastrój. Przeklęte niewiasty nazywane są nefrytowymi diablicami ze względu na zielone, świecące ślepia, a nie jak mogłoby się wydawać zielonkawy odcień skóry. Naturalnie występują jedynie w otchłani, gdzie zostały uwięzione w starożytnych czasach przez Adanosa. Nefrytowe diablice to przedstawiciele ponad przeciętnej kasty w hierarchii przeklętych istot. Od wieków próbują powrócić do naszego świata zawierając pakty z wiedźmami i nekromantami. Stworzenia te są bardzo wytrzymałe, zwinne, agresywne i zarazem inteligentne, ponadto potrafią posługiwać się magią. Wyjątkowo trudno jest je zabić. Z racji tego, że są demonami wyższego rzędu posiadają duszę i są w stanie opętać ciało śmiertelnika po swojej śmierci.

Statystyki

Broń: pazury
Ostrość: 22
Wytrzymałość: 26

Broń: rogi
Ostrość: 26
Wytrzymałość: 30

Broń: płonący ogon
Ostrość: 40
Wytrzymałość: 16

Bestia: nefrytowa diablica
Kategoria: II
Wytrzymałość: 16


Technika walki

Nefrytowa diablica to wyjątkowo trudny przeciwnik, w walce często flirtuje z przeciwnikiem, próbuje go zmylić po czym atakuje z zaskoczenia zadając śmiertelne obrażenia ognistymi czarami lub tnie ogonem i drapie pazurami.

Ataki

  • Walka wręcz- Nefrytowa diablica potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika. Potrafi używać swoich długich na 3 centymetry pazurów jako śmiercionośnych ostrzy.
  • Atak bronią- Istota może być uzbrojona w broń białą zazwyczaj w jednoręczną, dzięki której może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte. (Mistrz gry podaje w co wyposażona jest nefrytowa diablica).
  • Pejcz - Nefrytowa diablica jest w stanie strzelić ogonem niczym pejczem i zadać śmiertelne rany cięte. W obronie nie można wykonać uniku.
  • Śmiertelny cios - Istota jest w stanie zakraść się do przeciwnika po czym niepostrzeżenie pozbawić go życia przebijając ogonem ważne organy np. serce, podciąć przeciwnikowi gardło lub w bardziej konwencjonalny sposób skręcić mu kark za pomocą ogona.


Umiejętności

  • Demoniczna zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 100 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do nefrytowej diablicy.
  • Akrobatyka demona - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 6 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 9 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 30 metrów.
  • Witalność demona - Istota jest odporna na choroby oraz truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu. Złamane kości, głębokie do 20 centymetrów rany cięte, rany kute tkanki mięśniowej do 50 centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Leczą się w ciągu 10 sekund lub w następnym poście z walką. Odcięte kończyny nie regenerują się, rana jest w stanie jedynie się zasklepić.
  • Demoniczne organy - Nefrytowa diablica zawiera podwójny zestaw organów wewnętrznych występujących u przeciętnego człowieka. W związku z czym dwa razy trudniej ją zabić.
  • Ognista aura - Rogi i ogon nefrytowej diablicy nieustannie płoną żywym ogniem zadając dodatkowe obrażenia od tego żywiołu. Siła obrażeń wynosi 30 punktów od ognia.


Słabe punkty

  • brak


Trofea

  • 2 serca zabójczego mutanta
  • 2 wątroby zabójczego mutanta
  • 7 litrów krwi zabójczego mutanta