Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Czarny mag: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 5: Linia 5:
  
 
==Statystyki==
 
==Statystyki==
'''Broń:''' pazury<br>
+
'''Broń:''' kostur czarnego maga<br>
'''Ostrość:''' 22<br>
+
'''Obuch:''' 38<br>
'''Wytrzymałość:''' 26<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 46<br>
 
<br>
 
<br>
'''Broń:''' rogi<br>
+
'''Bestia:''' czarny mag<br>
'''Ostrość:''' 26<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
+
<br>
+
'''Broń:''' płonący ogon<br>
+
'''Ostrość:''' 40<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 16<br>
+
<br>
+
'''Bestia:''' nefrytowa diablica<br>
+
 
'''Kategoria:''' II<br>
 
'''Kategoria:''' II<br>
'''Wytrzymałość:''' 16<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 5<br>
  
  

Wersja z 19:57, 29 gru 2013

Bestiariusz nefrytowa diablica.jpg

Opis

Czarny mag to typowy nekromanta, który oddał swe posługi bractwu ciemności. Od zwykłych magów różni ich drobna mutacja, która pozwala im na rzucanie potężniejszych czarów z magii śmierci, ponadto są bardziej wytrzymali niż przeciętny humanoid. Czarni magowie to przeważnie ludzie lub inni humanoidzi o średniej budowie ciała dorosłego mężczyzny, nie występują wśród nich kobiety, ponieważ nie są w stanie przeżyć mutacji jakimi czarni magowie poddawani są w laboratoriach bractwa podczas rytuału inicjacji.

Statystyki

Broń: kostur czarnego maga
Obuch: 38
Wytrzymałość: 46

Bestia: czarny mag
Kategoria: II
Wytrzymałość: 5


Technika walki

Nefrytowa diablica to wyjątkowo trudny przeciwnik, w walce często flirtuje z przeciwnikiem, próbuje go zmylić po czym atakuje z zaskoczenia zadając śmiertelne obrażenia ognistymi czarami lub tnie ogonem i drapie pazurami.

Ataki

  • Walka wręcz- Nefrytowa diablica potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika. Potrafi używać swoich długich na 3 centymetry pazurów jako śmiercionośnych ostrzy.
  • Atak bronią- Istota może być uzbrojona w broń białą zazwyczaj w jednoręczną, dzięki której może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte. (Mistrz gry podaje w co wyposażona jest nefrytowa diablica).
  • Pejcz - Nefrytowa diablica jest w stanie strzelić ogonem niczym pejczem i zadać śmiertelne rany cięte. W obronie nie można wykonać uniku.
  • Śmiertelny cios - Istota jest w stanie zakraść się do przeciwnika po czym niepostrzeżenie pozbawić go życia przebijając ogonem ważne organy np. serce, podciąć przeciwnikowi gardło lub w bardziej konwencjonalny sposób skręcić mu kark za pomocą ogona.
  • Podmuch ognia - Nefrytowa diablica wyciąga przed siebie ręce, z których wytwarza podmuch ognia. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni istoty. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 35 punktów.
  • Kula ognia - Nefrytowa diablica tworzy w jednej z dłoni ognistą kule, którą miota w przeciwników za pomocą mortokinezy. Zasięg rzutu kuli ognia wynosi 100 metrów. Uderzenie kuli ognia zadaje obrażenia o średnicy 40 centymetrów w miejsce trafienia. Uderzenie jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 55 punktów.
  • Kałuża lawy - Nefrytowa diablica zamienia dany obszar w kałuże gorącej lawy. Obszar, który możne zamienić w kałuże lawy musi być z ziemi lub kamienia i nie może być oddalony od istoty więcej niż 20 metrów. Kałuża lawy ma średnice 2 i głębokość 1 metra. Lawa jest w stanie stopić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 75 punktów.
  • Deszcz ognia - Nefrytowa diablica tworzy w chmurach ogniste kule, którymi następnie miota w wyznaczony przez siebie obszar. Obszar, na którym można zrzucić deszcz ognia nie może być oddalony więcej niż 200 metrów od istoty. Ogniste kule o średnicy 25 centymetrów w chwili uderzenia posiadają współczynnik obuchu wynoszący 120. Deszcz obejmuje zasięg obszaru o średnicy 10 metrów. Płomień jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 60 punktów.


Umiejętności

  • Demoniczna zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 100 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do nefrytowej diablicy.
  • Akrobatyka demona - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 6 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 9 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 30 metrów.
  • Witalność demona - Istota jest odporna na choroby oraz truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu. Złamane kości, głębokie do 20 centymetrów rany cięte, rany kute tkanki mięśniowej do 50 centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Leczą się w ciągu 10 sekund lub w następnym poście z walką. Odcięte kończyny nie regenerują się, rana jest w stanie jedynie się zasklepić.
  • Demoniczne organy - Nefrytowa diablica zawiera podwójny zestaw organów wewnętrznych występujących u przeciętnego człowieka. W związku z czym dwa razy trudniej ją zabić.
  • Ognista aura - Rogi i ogon nefrytowej diablicy nieustannie płoną żywym ogniem zadając dodatkowe obrażenia od tego żywiołu. Siła obrażeń wynosi 30 punktów od ognia.
  • Odporność na ogień - Przeciwnik jest niepodatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują -50 punktów do siły czaru.
  • Demoniczna mortokineza - Zasięg mortokinezy oraz czarów ofensywnych miotanych wynosi 100 metrów. Może raz na post pchnąć przeciwnikiem lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 580 kilogramów na odległość 10 metrów. Może raz na post podciągnąć przeciwnika lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 580 kilogramów z odległości 10 metrów. Może unieść przeciwnika do 580 kilogramów metr nad ziemię dusząc go mortokinetycznym uściskiem, wykonując tą czynność nie może wykonać żadnej innej akcji ani używać zaklęcia długotrwałego. Duszony przeciwnik nie może mówić i zostaje obezwładniony na następny post z walką, o ile nie zastosuje kontrataku za pomocą teleportacji lub telekinezy i jej wyższych form. Raz na post może złamać kark przeciwnikowi, którego wytrzymałości wynosi mniej niż 8 punktów. Waga unoszonych mortokinezą przedmiotów nie może przekraczać 120kg. Może rozbijać przedmioty np. drzwi, wazony, okna, barykady, których wytrzymałość nie przekracza 25 punktów. Jest w stanie odbić 3 pocisk z broni dystansowej lub broni palnej oraz 2 zaklęcia ofensywne, nieobszarowe na post, których atak nie przekracza 45 punktów.


Słabe punkty

  • Podatność na srebro - Przeciwnik jest podatny na srebro w związku z czym bronie stworzone ze srebra otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu. Obrażenia zadane srebrnym orężem niwelują działanie umiejętności witalność demona.


Trofea

  • 2 serca nefrytowej diablicy
  • 2 wątroby nefrytowej diablicy
  • 4 litry krwi nefrytowej diablicy
  • 2 rogi nefrytowej diablicy