Z Forumowy system RPG Marant
(→Statystyki) |
|||
(Nie pokazano 16 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | + | {{Szablon: BoczneZdjęcie|Asja_Alvawiel.jpg}} | |
− | |||
− | + | ==Informacje== | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
+ | *'''Imię:''' Asja Alvawiel | ||
+ | *'''Płeć:''' Kobieta | ||
+ | *'''Rasa:''' Wampir | ||
+ | *'''Wiek:''' 171 lat | ||
+ | *'''Opis:''' Wampir płci pięknej, który uczy zdolności myśliwskich w wiosce Ostoja. | ||
+ | *'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Łowczy_Królewscy Łowczy Królewscy] | ||
+ | *'''Status:''' {{alive}} | ||
− | '''Nauka umiejętności nabywanych:''' | + | ==Historia== |
+ | |||
+ | Asja była elfką z Leyanoi, która całymi dniami obcowała z naturą, doskonaląc się w sztuce łowieckiej. Traf chciał, że została zaatakowana przez grupę cieniostworów i tylko cudem została uratowana przez Wampira. Jednak rany na ciele elfki były zbyt duże i tylko natychmiastowa magiczna pomoc mogła ją uleczyć. Takiej pomocy w leśnych ostępach było próżno szukać, dlatego Wampir postanowił uczynić ja Nieśmiertelną. I tak się stało. Jednak rodzina Asji nie mogła tego zaakceptować i młoda kobieta została wygnana ze swojego domu. Szukając nowej rodziny, odnalazła ją na wyspie Valfden i dziękując za okazaną dobroć, postanowiła nauczać swoich nowych braci i sióstr tego, co sama potrafi najlepiej. | ||
+ | |||
+ | ==Statystyki== | ||
+ | Brak informacji. | ||
+ | |||
+ | ==Nauka specjalizacji:== | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Walka bronią dystansową:'''<br> | ||
+ | *Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - długi łuk | Koszt: 320 grzywien<br> | ||
+ | *Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - którki łuk | Koszt: 320 grzywien<br> | ||
+ | *Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - łuk refleksyjny | Koszt: 320 grzywien<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | *Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - długi łuk | Koszt: 1800 grzywien<br> | ||
+ | *Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - krótki łuk | Koszt: 1800 grzywien<br> | ||
+ | *Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - łuk refleksyjny | Koszt: 1800 grzywien<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Walka bronią sieczną:'''<br> | ||
+ | *Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - szpon | Koszt: 50 grzywien<br> | ||
+ | *Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - wardyna | Koszt: 50 grzywien<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | *Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - szpon | Koszt: 300 grzywien<br> | ||
+ | *Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - warydna | Koszt: 300 grzywien<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | *Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - szpon | Koszt: 1500 grzywien<br> | ||
+ | *Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - wardyna | Koszt: 1500 grzywien<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Noszenie odzień:'''<br> | ||
+ | *Używanie zbrój niepłytowych - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój niepłytowych | Koszt: 800 grzywien<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | ==='''Nauka umiejętności nabywanych:'''=== | ||
'''Umiejętności nabywane: | '''Umiejętności nabywane: | ||
Linia 23: | Linia 59: | ||
*Medyk Koszt: 900 - sztuk złota | *Medyk Koszt: 900 - sztuk złota | ||
*Kamuflaż Koszt: 650 - sztuk złota | *Kamuflaż Koszt: 650 - sztuk złota | ||
+ | |||
+ | ==Wymagania== | ||
+ | |||
+ | - Możesz uczyć się tylko jednej specjalizacji raz dziennie. | ||
+ | - Nauka prowadzona jest we środy i soboty w godzinach 17:00-23:00. | ||
+ | - Chcąc skorzystać z nauki zobowiązany jesteś zapisać się w tym temacie. | ||
+ | - W czasie nauki nie możesz znajdować się na zadaniach czy wyprawach. Dopuszczalne jest natomiast przebywanie w domach, zakładach czy sklepach innych graczy oraz w instytucjach takich jak np. Ratusz czy Skarbiec. |
Aktualna wersja na dzień 12:52, 4 sty 2014
Spis treści
Informacje
- Imię: Asja Alvawiel
- Płeć: Kobieta
- Rasa: Wampir
- Wiek: 171 lat
- Opis: Wampir płci pięknej, który uczy zdolności myśliwskich w wiosce Ostoja.
- Lokalizacja: Łowczy Królewscy
- Status: Żywy
Historia
Asja była elfką z Leyanoi, która całymi dniami obcowała z naturą, doskonaląc się w sztuce łowieckiej. Traf chciał, że została zaatakowana przez grupę cieniostworów i tylko cudem została uratowana przez Wampira. Jednak rany na ciele elfki były zbyt duże i tylko natychmiastowa magiczna pomoc mogła ją uleczyć. Takiej pomocy w leśnych ostępach było próżno szukać, dlatego Wampir postanowił uczynić ja Nieśmiertelną. I tak się stało. Jednak rodzina Asji nie mogła tego zaakceptować i młoda kobieta została wygnana ze swojego domu. Szukając nowej rodziny, odnalazła ją na wyspie Valfden i dziękując za okazaną dobroć, postanowiła nauczać swoich nowych braci i sióstr tego, co sama potrafi najlepiej.
Statystyki
Brak informacji.
Nauka specjalizacji:
Walka bronią dystansową:
- Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - długi łuk | Koszt: 320 grzywien
- Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - którki łuk | Koszt: 320 grzywien
- Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - łuk refleksyjny | Koszt: 320 grzywien
- Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - długi łuk | Koszt: 1800 grzywien
- Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - krótki łuk | Koszt: 1800 grzywien
- Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - łuk refleksyjny | Koszt: 1800 grzywien
Walka bronią sieczną:
- Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - szpon | Koszt: 50 grzywien
- Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - wardyna | Koszt: 50 grzywien
- Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - szpon | Koszt: 300 grzywien
- Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - warydna | Koszt: 300 grzywien
- Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - szpon | Koszt: 1500 grzywien
- Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - wardyna | Koszt: 1500 grzywien
Noszenie odzień:
- Używanie zbrój niepłytowych - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój niepłytowych | Koszt: 800 grzywien
Nauka umiejętności nabywanych:
Umiejętności nabywane:
- Podstawy łowiectwa Koszt: 50 - sztuk złota
- Zdzieranie futer Koszt: 100 - sztuk złota
- Pozyskiwanie trucizn Koszt: 600 - sztuk złota
- Upuszczanie krwi – 300 sztuk złota
- Zaawansowane łowiectwo Koszt: 250 - sztuk złota
- Myśliwy Koszt: 350 - sztuk złota
- Medyk Koszt: 900 - sztuk złota
- Kamuflaż Koszt: 650 - sztuk złota
Wymagania
- Możesz uczyć się tylko jednej specjalizacji raz dziennie. - Nauka prowadzona jest we środy i soboty w godzinach 17:00-23:00. - Chcąc skorzystać z nauki zobowiązany jesteś zapisać się w tym temacie. - W czasie nauki nie możesz znajdować się na zadaniach czy wyprawach. Dopuszczalne jest natomiast przebywanie w domach, zakładach czy sklepach innych graczy oraz w instytucjach takich jak np. Ratusz czy Skarbiec.