Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Asja Alvawiel: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Statystyki)
 
(Nie pokazano 9 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Huuhuhuhu.jpg‎}}
+
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Asja_Alvawiel.jpg‎}}
  
  
Linia 9: Linia 9:
 
*'''Rasa:''' Wampir
 
*'''Rasa:''' Wampir
 
*'''Wiek:''' 171 lat
 
*'''Wiek:''' 171 lat
*'''Opis:''' Wampir płci pięknej, który uczy zdolności myśliwskich w siedzibie Wampirów.
+
*'''Opis:''' Wampir płci pięknej, który uczy zdolności myśliwskich w wiosce Ostoja.
*'''Lokalizacja:''' Zgromadzenie Cienia
+
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Łowczy_Królewscy Łowczy Królewscy]
 
*'''Status:''' {{alive}}
 
*'''Status:''' {{alive}}
  
 
==Historia==
 
==Historia==
  
Asja była elfką z Leyanoi, która całymi dniami obcowała z naturą, doskonaląc się w sztuce łowieckiej. Traf chciał, że została zaatakowana przez grupę cieniostworów i tylko cudem została uratowana przez Wampira. Jednak rany na ciele elfki były zbyt duże i tylko natychmiastowa magiczna pomoc mogła ją uleczyć. Takiej pomocy w leśnych ostępach było próżno szukać, dlatego Wampir postanowił uczynić ja Nieśmiertelną. I tak się stało. Jednak rodzina Asji nie mogła tego zaakceptować i młoda kobieta została wygnana ze swojego domu. Szukając nowej rodziny, odnalazła ją na wyspie Valfden i dziękując za okazaną dobroć, postanowiła nauczać swoich nowych braci i sióstr tego, co sama potrafi najlepiej,
+
Asja była elfką z Leyanoi, która całymi dniami obcowała z naturą, doskonaląc się w sztuce łowieckiej. Traf chciał, że została zaatakowana przez grupę cieniostworów i tylko cudem została uratowana przez Wampira. Jednak rany na ciele elfki były zbyt duże i tylko natychmiastowa magiczna pomoc mogła ją uleczyć. Takiej pomocy w leśnych ostępach było próżno szukać, dlatego Wampir postanowił uczynić ja Nieśmiertelną. I tak się stało. Jednak rodzina Asji nie mogła tego zaakceptować i młoda kobieta została wygnana ze swojego domu. Szukając nowej rodziny, odnalazła ją na wyspie Valfden i dziękując za okazaną dobroć, postanowiła nauczać swoich nowych braci i sióstr tego, co sama potrafi najlepiej.
  
 
==Statystyki==
 
==Statystyki==
 
Brak informacji.
 
Brak informacji.
  
===Nauka specjalizacji:===<br>
+
==Nauka specjalizacji:==
 
<br>
 
<br>
 
'''Walka bronią dystansową:'''<br>
 
'''Walka bronią dystansową:'''<br>
Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - łuk | Koszt: 320 grzywien<br>
+
*Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - długi łuk | Koszt: 320 grzywien<br>
Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - łuk | Koszt: 1800 grzywien<br>
+
*Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - którki łuk | Koszt: 320 grzywien<br>
 +
*Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - łuk refleksyjny | Koszt: 320 grzywien<br>
 +
<br>
 +
*Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - długi łuk | Koszt: 1800 grzywien<br>
 +
*Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - krótki łuk | Koszt: 1800 grzywien<br>
 +
*Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - łuk refleksyjny | Koszt: 1800 grzywien<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
'''Walka bronią sieczną:'''<br>
 
'''Walka bronią sieczną:'''<br>
Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - szpon | Koszt: 50 grzywien<br>
+
*Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - szpon | Koszt: 50 grzywien<br>
Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - szpon | Koszt: 300 grzywien<br>
+
*Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - wardyna | Koszt: 50 grzywien<br>
Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - szpon | Koszt: 1500 grzywien<br>
+
<br>
 +
*Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - szpon | Koszt: 300 grzywien<br>
 +
*Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - warydna | Koszt: 300 grzywien<br>
 +
<br>
 +
*Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - szpon | Koszt: 1500 grzywien<br>
 +
*Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - wardyna | Koszt: 1500 grzywien<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
'''Noszenie odzień:'''<br>
 +
*Używanie zbrój niepłytowych - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój niepłytowych | Koszt: 800 grzywien<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>

Aktualna wersja na dzień 12:52, 4 sty 2014

Asja Alvawiel.jpg


Informacje

  • Imię: Asja Alvawiel
  • Płeć: Kobieta
  • Rasa: Wampir
  • Wiek: 171 lat
  • Opis: Wampir płci pięknej, który uczy zdolności myśliwskich w wiosce Ostoja.
  • Lokalizacja: Łowczy Królewscy
  • Status: Żywy

Historia

Asja była elfką z Leyanoi, która całymi dniami obcowała z naturą, doskonaląc się w sztuce łowieckiej. Traf chciał, że została zaatakowana przez grupę cieniostworów i tylko cudem została uratowana przez Wampira. Jednak rany na ciele elfki były zbyt duże i tylko natychmiastowa magiczna pomoc mogła ją uleczyć. Takiej pomocy w leśnych ostępach było próżno szukać, dlatego Wampir postanowił uczynić ja Nieśmiertelną. I tak się stało. Jednak rodzina Asji nie mogła tego zaakceptować i młoda kobieta została wygnana ze swojego domu. Szukając nowej rodziny, odnalazła ją na wyspie Valfden i dziękując za okazaną dobroć, postanowiła nauczać swoich nowych braci i sióstr tego, co sama potrafi najlepiej.

Statystyki

Brak informacji.

Nauka specjalizacji:


Walka bronią dystansową:

  • Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - długi łuk | Koszt: 320 grzywien
  • Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - którki łuk | Koszt: 320 grzywien
  • Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - łuk refleksyjny | Koszt: 320 grzywien


  • Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - długi łuk | Koszt: 1800 grzywien
  • Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - krótki łuk | Koszt: 1800 grzywien
  • Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - łuk refleksyjny | Koszt: 1800 grzywien



Walka bronią sieczną:

  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - szpon | Koszt: 50 grzywien
  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - wardyna | Koszt: 50 grzywien


  • Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - szpon | Koszt: 300 grzywien
  • Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - warydna | Koszt: 300 grzywien


  • Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - szpon | Koszt: 1500 grzywien
  • Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - wardyna | Koszt: 1500 grzywien



Noszenie odzień:

  • Używanie zbrój niepłytowych - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój niepłytowych | Koszt: 800 grzywien



Nauka umiejętności nabywanych:

Umiejętności nabywane:

  • Podstawy łowiectwa Koszt: 50 - sztuk złota
  • Zdzieranie futer Koszt: 100 - sztuk złota
  • Pozyskiwanie trucizn Koszt: 600 - sztuk złota
  • Upuszczanie krwi – 300 sztuk złota
  • Zaawansowane łowiectwo Koszt: 250 - sztuk złota
  • Myśliwy Koszt: 350 - sztuk złota
  • Medyk Koszt: 900 - sztuk złota
  • Kamuflaż Koszt: 650 - sztuk złota

Wymagania

- Możesz uczyć się tylko jednej specjalizacji raz dziennie. - Nauka prowadzona jest we środy i soboty w godzinach 17:00-23:00. - Chcąc skorzystać z nauki zobowiązany jesteś zapisać się w tym temacie. - W czasie nauki nie możesz znajdować się na zadaniach czy wyprawach. Dopuszczalne jest natomiast przebywanie w domach, zakładach czy sklepach innych graczy oraz w instytucjach takich jak np. Ratusz czy Skarbiec.