Czarny klif: Różnice pomiędzy wersjami
Z Forumowy system RPG Marant
(Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | [[Kategoria: | + | [[Kategoria:Gmina Utamin]] |
{{Szablon: BoczneZdjęcie|czarny_klif_teren.jpg}} | {{Szablon: BoczneZdjęcie|czarny_klif_teren.jpg}} | ||
− | |||
==O lokacji== | ==O lokacji== | ||
− | Wzdłuż wschodniego wybrzeża wyspy, a zarazem nieopodal południowej granicy kolonii karnej "Mor Andor", rozciągają się wielkie Klify przymorskie. Jest to niezwykle piękna okolica wabiąca pięknem zieleni wysokich traw, a zarazem majestatycznym widokiem morza. Jest to miejsce zapomniane, nieuczęszczane. Czarny klif jest tak zwanym przekleństwem tej okolicy, bowiem mieści się tam zgromadzenie nielegalnej grupy rzezimieszków oraz bandytów pod wodzą niejakiego Tajemniczego M. O tyle co nie dziwne jest, ze mnóstwo bandytów liczy na zarobki, to to kto z kim tam współpracuje. W okolicy pojawia się mnóstwo dziwacznych istot jak na przykład [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trablin Trabliny]. Czym więc jest czarny klif? Zarazem miejscem spotkań bandy, tak jak i jaskinią ich zebrań. | + | Wzdłuż wschodniego wybrzeża wyspy, a zarazem nieopodal południowej granicy kolonii karnej "Mor Andor", rozciągają się wielkie Klify przymorskie. Jest to niezwykle piękna okolica wabiąca pięknem zieleni wysokich traw, a zarazem majestatycznym widokiem morza. Jest to miejsce zapomniane, nieuczęszczane. Czarny klif jest tak zwanym przekleństwem tej okolicy, bowiem mieści się tam zgromadzenie nielegalnej grupy rzezimieszków oraz bandytów pod wodzą niejakiego Tajemniczego M. O tyle co nie dziwne jest, ze mnóstwo bandytów liczy na zarobki, to to kto z kim tam współpracuje. W okolicy pojawia się mnóstwo dziwacznych istot jak na przykład [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trablin Trabliny]. Czym więc jest czarny klif? Zarazem miejscem spotkań bandy, tak jak i jaskinią ich zebrań.{{Szablon: BoczneZdjęcie|czarny_klif_jaskinia.jpg}} |
+ | |||
− | |||
− | |||
Zamiary bandytów z tego miejsca oraz wydarzenia jakie miały miejsce z jej udziałem zaalarmowały radę miasta, która narzuciła [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25131.0 Komisarzowi Georgowi Hertlingowi (zadania)] rozwiązanie problemów poprzez zniszczenie miejsca spotkań i wytępienie całego tego zgromadzenia. | Zamiary bandytów z tego miejsca oraz wydarzenia jakie miały miejsce z jej udziałem zaalarmowały radę miasta, która narzuciła [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25131.0 Komisarzowi Georgowi Hertlingowi (zadania)] rozwiązanie problemów poprzez zniszczenie miejsca spotkań i wytępienie całego tego zgromadzenia. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− |
Aktualna wersja na dzień 14:50, 5 sie 2015
O lokacji
Wzdłuż wschodniego wybrzeża wyspy, a zarazem nieopodal południowej granicy kolonii karnej "Mor Andor", rozciągają się wielkie Klify przymorskie. Jest to niezwykle piękna okolica wabiąca pięknem zieleni wysokich traw, a zarazem majestatycznym widokiem morza. Jest to miejsce zapomniane, nieuczęszczane. Czarny klif jest tak zwanym przekleństwem tej okolicy, bowiem mieści się tam zgromadzenie nielegalnej grupy rzezimieszków oraz bandytów pod wodzą niejakiego Tajemniczego M. O tyle co nie dziwne jest, ze mnóstwo bandytów liczy na zarobki, to to kto z kim tam współpracuje. W okolicy pojawia się mnóstwo dziwacznych istot jak na przykład Trabliny. Czym więc jest czarny klif? Zarazem miejscem spotkań bandy, tak jak i jaskinią ich zebrań.
Zamiary bandytów z tego miejsca oraz wydarzenia jakie miały miejsce z jej udziałem zaalarmowały radę miasta, która narzuciła Komisarzowi Georgowi Hertlingowi (zadania) rozwiązanie problemów poprzez zniszczenie miejsca spotkań i wytępienie całego tego zgromadzenia.