Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Magia: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Nekromancja)
 
(Nie pokazano 52 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Kategoria:Zasady_Gry]]
+
[[Kategoria:Stare_zasady]]
  
 
== '''O magii''' ==
 
== '''O magii''' ==
Linia 5: Linia 5:
  
 
== '''Magia Starożytna''' ==
 
== '''Magia Starożytna''' ==
Magii starożytnej mogą uczyć się jedynie osoby podążające ścieżką magii. Arcymag powinien wydać odpowiednie zezwolenie takiej jednostce. Najlepiej w formie graficznego pergaminu. Magus używający starożytnych zaklęć czerpie swą moc z energii magicznej obecnej w jego duszy. Energii, która jest wszędzie obecna, dzięki temu potrafi szybko odzyskiwać siły bądź w ogóle ich nie tracić podczas używania czarów. Istoty przeklęte takie jak wampiry, posiadające skazę na duszy nie posiadają zdolności dających im możliwość opanowania jakiegokolwiek zaklęcia.  
+
Magii starożytnej mogą uczyć się jedynie osoby podążające ścieżką magii, rasy wrażliwe na energię magiczną. Arcymag powinien wydać odpowiednie zezwolenie takiej jednostce. Najlepiej w formie graficznego pergaminu. Magus używający starożytnych zaklęć czerpie swą moc z energii magicznej obecnej w jego duszy. Dzięki niej formuje i tworzy magię obecną w świecie materialnym. Istoty przeklęte takie jak wampiry, posiadające skazę na duszy nie posiadają zdolności dających im możliwość opanowania jakiegokolwiek zaklęcia.  
  
  
 
==='''Magia Żywiołów'''===
 
==='''Magia Żywiołów'''===
====Amarangol====
+
====Amarangol (ziemia)====
 +
{{BoczneZdjęcie|Amarangol.png}}
 +
'''I stopień wtajemniczenia''' [<span style="color:#800000;">'''Wymagane brązowe talenty'''</span>]
 +
*Korzeń Koszt: <span style="color:#996600;">50 - sztuk złota</span>
 +
*Rój <span style="color:#996600;">Koszt: 50 - sztuk złota
 +
*Opętanie bestii <span style="color:#996600;">Koszt: 60 - sztuk złota
 +
*Leśna ochrona <span style="color:#996600;">Koszt: 100 - sztuk złota
 +
<br>
 +
'''II stopień wtajemniczenia''' [<span style="color:#696969;">'''Wymagane srebrne talenty'''</span>]
 +
*Kontrola nad zwierzęciem <span style="color:#996600;">Koszt: 280 - sztuk złota
 +
*Zabójcze pnącza <span style="color:#996600;">Koszt: 200 - sztuk złota
 +
*Stworzenie drzewca <span style="color:#996600;">Koszt: 500 - sztuk złota
 +
<br>
 +
'''III stopień wtajemniczenia''' [<span style="color:#ffcc00;">'''Wymagane złote talenty'''</span>]
 +
*Obudzenie enta <span style="color:#996600;">Koszt: 1200 - sztuk złota
 +
*Zmniejszenie potwora <span style="color:#996600;">Koszt: 2000 - sztuk złota
  
'''I stopień wtajemniczenia'''
+
====Naurangol (ogień)====
*Korzeń
+
{{BoczneZdjęcie|Naurangol.png}}
*Rój
+
'''I stopień wtajemniczenia''' [<span style="color:#800000;">'''Wymagane brązowe talenty'''</span>]
*Opętanie Bestii
+
*Ognista strzała <span style="color:#996600;">Koszt: 50 - sztuk złota</span>
*Leśna ochrona
+
*Ognista aura <span style="color:#996600;">Koszt: 100 - sztuk złota</span>
 +
*Lekkie leczenie <span style="color:#996600;">Koszt: 120 - sztuk złota</span>
 +
<br>
 +
'''II stopień wtajemniczenia''' [<span style="color:#696969;">'''Wymagane srebrne talenty'''</span>]
 +
*Kula ognia <span style="color:#996600;">Koszt: 220 - sztuk złota</span>
 +
*Pirokineza <span style="color:#996600;">Koszt: 400 - sztuk złota</span>
 +
*Mała burza ognista. <span style="color:#996600;">Koszt: 300 - sztuk złota</span>
 +
*Średnie leczenie <span style="color:#996600;">Koszt: 280 - sztuk złota</span>
 +
<br>
 +
'''III stopień wtajemniczenia''' [<span style="color:#ffcc00;">'''Wymagane złote talenty'''</span>]
 +
*Duża kula ognia. <span style="color:#996600;">Koszt: 560 - sztuk złota</span>
 +
*Meteor <span style="color:#996600;">Koszt: 1200- sztuk złota</span>
 +
*Deszcz meteorytów <span style="color:#996600;">Koszt: 3000- sztuk złota</span>
 +
*Spalenie <span style="color:#996600;">Koszt: 2000 - sztuk złota</span>
 +
*Deszcz ognia <span style="color:#996600;">Koszt: 2500 - sztuk złota</span>
 +
*Duża burza ognista <span style="color:#996600;">Koszt: 1200 - sztuk złota</span>
 +
*Duże leczenie <span style="color:#996600;">Koszt: 1200 - sztuk złota</span>
 +
*Wskrzeszenie <span style="color:#996600;">Koszt: 3000 - sztuk złota</span>
 +
*Przyzwanie ognistego feniksa <span style="color:#996600;">Koszt: 5000 - sztuk złota</span>
 +
*Samozapłon <span style="color:#996600;">Koszt: 1000 - sztuk złota</span>
  
'''II stopień wtajemniczenia'''
+
====Lindangol (wiatr)====
*Kontrola nad zwierzęciem
+
{{BoczneZdjęcie|Lindangol.png}}
*Zabójcze pnącza
+
'''I stopień wtajemniczenia''' [<span style="color:#800000;">'''Wymagane brązowe talenty'''</span>]
*Stworzenie Drzewca
+
*Mała błyskawica <span style="color:#996600;">Koszt: 50 - sztuk złota</span>
 +
*Lekkość <span style="color:#996600;">Koszt: 60 - sztuk złota</span>
 +
*Wietrzna aura <span style="color:#996600;">Koszt: 100 - sztuk złota</span>
 +
<br>
 +
'''II stopień wtajemniczenia''' [<span style="color:#696969;">'''Wymagane srebrne talenty'''</span>]
 +
*Lewitacja <span style="color:#996600;">Koszt: 280 - sztuk złota</span>
 +
*Wir <span style="color:#996600;">Koszt: 220 - sztuk złota</span>
 +
*Duża błyskawica <span style="color:#996600;">Koszt: 400 - sztuk złota</span>
 +
*Grom <span style="color:#996600;">Koszt: 350 - sztuk złota</span>
 +
*Piorun kulisty <span style="color:#996600;">Koszt: 280 - sztuk złota</span>
 +
<br>
 +
'''III wtopień wtajemniczenia''' [<span style="color:#ffcc00;">'''Wymagane złote talenty'''</span>]
 +
*Grad piorunów <span style="color:#996600;">Koszt: 2200 - sztuk złota</span>
 +
*Burza <span style="color:#996600;">Koszt: 1800 - sztuk złota</span>
 +
*Wiatr <span style="color:#996600;">Koszt: 1200 - sztuk złota</span>
  
'''III stopień wtajemniczenia'''
+
====Nenangol (woda)====
*Obudzenie Enta
+
{{BoczneZdjęcie|Nenangol.png}}
*Zmniejszenie Potwora
+
'''I stopień wtajemniczenia''' [<span style="color:#800000;">'''Wymagane brązowe talenty'''</span>]
 +
*Wodna pięść <span style="color:#996600;">Koszt: 50 - sztuk złota
 +
*Długi oddech <span style="color:#996600;">Koszt: 80 - sztuk złota
 +
*Wezwanie węża morskiego <span style="color:#996600;">Koszt: 280 - sztuk złota
 +
*Lodowa aura <span style="color:#996600;">Koszt: 100 - sztuk złota
 +
*Lodowa strzała <span style="color:#996600;">Koszt: 50 - sztuk złota
 +
<br>
 +
'''II stopień wtajemniczenia''' [<span style="color:#696969;">'''Wymagane srebrne talenty'''</span>]
 +
*Gejzer <span style="color:#996600;">Koszt: 300 - sztuk złota
 +
*Oddychanie pod wodą <span style="color:#996600;">Koszt: 280 - sztuk złota
 +
*Wezwanie krakena <span style="color:#996600;">Koszt: 1200 - sztuk złota
 +
*Sople lodu <span style="color:#996600;">Koszt: 300 - sztuk złota
 +
<br>
 +
'''III stopień wtajemniczenia''' [<span style="color:#ffcc00;">'''Wymagane złote talenty'''</span>]
 +
*Lodowa lanca <span style="color:#996600;">Koszt: 800 - sztuk złota
 +
*Bryła lodu <span style="color:#996600;">Koszt: 1200 - sztuk złota
 +
*Lodowa fala <span style="color:#996600;">Koszt: 3000 - sztuk złota
 +
*Woda <span style="color:#996600;">Koszt: 1200 - sztuk złota
  
 
+
====Urangol (duch)====
====Naurangol====
+
{{BoczneZdjęcie|Urangol.png}}
 
+
'''I stopień wtajemniczenia''' [<span style="color:#800000;">'''Wymagane brązowe talenty'''</span>]
'''I stopień wtajemniczenia'''
+
*Przemiana w kruka <span style="color:#996600;">Koszt: 80 - sztuk złota </span>
*Ognista Strzała
+
*Wyostrzenie zmysłów <span style="color:#996600;">Koszt: 60 - sztuk złota </span>
*Ognista Aura
+
*Duchowe wypalenie <span style="color:#996600;">Koszt: 50 - sztuk złota </span>
*Lekkie Leczenie
+
<br>
 
+
'''II stopień wtajemniczenia''' [<span style="color:#696969;">'''Wymagane srebrne talenty'''</span>]
'''II stopień wtajemniczenia'''
+
*Przemiana w wilka <span style="color:#996600;">Koszt: 300 - sztuk złota</span>
*Kula Ognia
+
*Jasnowidzenie <span style="color:#996600;">Koszt: 650 - sztuk złota</span>
*Pirokineza
+
*Zagłada <span style="color:#996600;">Koszt: 280 - sztuk złota</span>
*Mała burza ognista
+
<br>
*Średnie Leczenie
+
'''III stopień wtajemniczenia''' [<span style="color:#ffcc00;">'''Wymagane złote talenty'''</span>]
 
+
*Przemiana w cieniostwora <span style="color:#996600;">Koszt: 800 - sztuk złota</span>
'''III stopień wtajemniczenia'''
+
*Przemiana w trolla <span style="color:#996600;">Koszt: 2200 - sztuk złota</span>
*Duża Kula Ognia
+
*Przemiana przeciwnika <span style="color:#996600;">Koszt: 3000 - sztuk złota</span>
*Meteor
+
*Aura dusz <span style="color:#996600;">Koszt: 300 - sztuk złota</span>
*Deszcz Meteorytów
+
*Opuszczenie ciała <span style="color:#996600;">Koszt: 1800 - sztuk złota</span>
*Spalenie
+
*Deszcz Ognia
+
*Duża burza ognista
+
*Duże leczenie
+
*Wskrzeszenie
+
*Przyzwanie Ognistego Feniksa
+
*Samozapłon
+
 
+
 
+
====Lindangol====
+
 
+
I Stopień Wtajemniczenia:
+
 
+
- Mała Błyskawica
+
 
+
- Lekkość
+
 
+
- Wietrzna aura
+
 
+
 
+
II Stopień Wtajemniczenia:
+
 
+
- Lewitacja
+
 
+
- Wir
+
 
+
- Duża Błyskawica
+
 
+
- Grom
+
 
+
- Piorun Kulisty
+
 
+
 
+
III Stopień Wtajemniczenia:
+
 
+
- Grad Piorunów
+
 
+
- Burza
+
 
+
- Wiatr
+
 
+
 
+
====Nenangol====
+
 
+
I Stopień Wtajemniczenia:
+
 
+
- Wodna Pięść
+
 
+
- Długi oddech
+
 
+
- Wezwanie Węża Morskiego
+
 
+
- Lodowa Aura
+
 
+
- Lodowa Strzała
+
 
+
 
+
II Stopień Wtajemniczenia:
+
 
+
- Gejzer
+
 
+
- Oddychanie pod wodą
+
 
+
- Wezwanie Krakena
+
 
+
- Sople Lodu
+
 
+
 
+
III Stopień Wtajemniczenia:
+
 
+
- Lodowa Lanca
+
 
+
- Bryła Lodu
+
 
+
- Lodowa Fala
+
 
+
- Woda
+
 
+
 
+
====Urangol====
+
 
+
I Stopień Wtajemniczenia:
+
 
+
- Przemiana w Kruka
+
 
+
- Wyostrzenie zmysłów
+
 
+
- Duchowe Wypalenie
+
 
+
 
+
II Stopień Wtajemniczenia:
+
 
+
- Przemiana w Wilka
+
 
+
- Jasnowidzenie
+
 
+
- Zagłada
+
 
+
 
+
III Stopień Wtajemniczenia:
+
 
+
- Przemiana w Cieniostwora
+
 
+
- Przemiana w Trolla
+
 
+
- Przemiana przeciwnika
+
 
+
- Aura Dusz
+
 
+
- Opuszczenie ciała
+
  
 
==='''Nekromancja'''===
 
==='''Nekromancja'''===
Linia 159: Linia 114:
 
====Magia Krwi====
 
====Magia Krwi====
  
I Stopień Wtajemniczenia:
+
'''I stopień wtajemniczenia''' [<span style="color:#800000;">'''Wymagane brązowe talenty'''</span>]
 
+
*Wysysanie życia <span style="color:#996600;">Koszt: 80 - sztuk złota </span>
- Wysysanie Życia
+
*Wysysanie energii magicznej <span style="color:#996600;">Koszt: 80 - sztuk złota </span>
 
+
*Zgubne uderzenie <span style="color:#996600;">Koszt: 50 - sztuk złota </span>
- Wysysanie Energii Magicznej
+
<br>
 
+
'''II stopień wtajemniczenia''' [<span style="color:#696969;">'''Wymagane srebrne talenty'''</span>]
- Zgubne Uderzenie
+
*Transfer życia <span style="color:#996600;">Koszt: 300 - sztuk złota </span>
 
+
*Transfer energii magicznej <span style="color:#996600;">Koszt: 300 - sztuk złota </span>
 
+
*Uderzenie cienia <span style="color:#996600;">Koszt: 350 - sztuk złota </span>
II Stopień Wtajemniczenia:
+
*Dotyk agonii <span style="color:#996600;">Koszt: 500 - sztuk złota </span>
 
+
<br>
- Transfer Życia
+
'''III stopień wtajemniczenia''' [<span style="color:#ffcc00;">'''Wymagane złote talenty'''</span>]
 
+
*Pozbawienie życia <span style="color:#996600;">Koszt: 1200 - sztuk złota </span>
- Transfer Energii Magicznej
+
*Zniewolenie duszy <span style="color:#996600;">Koszt: 1200 - sztuk złota </span>
 
+
*Zgubne uderzenie cienia <span style="color:#996600;">Koszt: 1500 - sztuk złota </span>
- Uderzenie Cienia
+
*Dotyk śmierci <span style="color:#996600;">Koszt: 2000 - sztuk złota</span>
 
+
- Dotyk Agonii
+
 
+
 
+
III Stopień Wtajemniczenia
+
 
+
- Pozbawienie Życia
+
 
+
- Zniewolenie Duszy
+
 
+
- Zgubne Uderzenie Cienia
+
 
+
- Dotyk śmierci
+
 
+
  
 
====Magia Śmierci====
 
====Magia Śmierci====
  
I Stopień Wtajemniczenia:
+
'''I stopień wtajemniczenia''' [<span style="color:#800000;">'''Wymagane brązowe talenty'''</span>]
 
+
*Mroczna aura <span style="color:#996600;">Koszt: 100 - sztuk złota </span>
- Mroczna Aura
+
*Pocisk zła <span style="color:#996600;">Koszt: 50 - sztuk złota </span>
 
+
*Opętanie złem <span style="color:#996600;">Koszt: 120 - sztuk złota </span>
- Pocisk Zła
+
*Wybuch cienia <span style="color:#996600;">Koszt: 100 - sztuk złota </span>
 
+
*Przyzwanie zombie <span style="color:#996600;">Koszt: 150 - sztuk złota </span>
- Opętanie Złem
+
<br>
 
+
'''II stopień wtajemniczenia'''  [<span style="color:#696969;">'''Wymagane srebrne talenty'''</span>]
- Wybuch Cienia
+
*Aura nekromanty <span style="color:#996600;">Koszt: 350 - sztuk złota </span>
 
+
*Tchnienie śmierci <span style="color:#996600;">Koszt: 250 - sztuk złota </span>
- Przyzwanie Zombie
+
*Skażenie złem <span style="color:#996600;">Koszt: 400 - sztuk złota </span>
 
+
*Eksplozja zła <span style="color:#996600;">Koszt: 380 - sztuk złota </span>
 
+
*Przyzwanie demona <span style="color:#996600;">Koszt: 450 - sztuk złota </span>
II Stopień Wtajemniczenia:
+
<br>
 
+
'''III stopień wtajemniczenia''' [<span style="color:#ffcc00;">'''Wymagane złote talenty'''</span>]
- Aura Nekromanty
+
*Aura lisza <span style="color:#996600;">Koszt: 1200 - sztuk złota </span>
 
+
*Zew Rashera <span style="color:#996600;">Koszt: 800 - sztuk złota </span>
- Tchnienie Śmierci
+
*Zniewolenie <span style="color:#996600;">Koszt: 1200 - sztuk złota </span>
 
+
*Krzyk umarłych <span style="color:#996600;">Koszt: 3000 - sztuk złota </span>
- Skażenie Złem
+
*Przyzwanie kościanego smoka <span style="color:#996600;">Koszt: 2500 - sztuk złota</span>
 
+
- Eksplozja Zła
+
 
+
- Przyzwanie Demona
+
 
+
 
+
III Stopień Wtajemniczenia:
+
 
+
- Aura Lisza
+
 
+
- Zew Beliara
+
 
+
- Zniewolenie
+
 
+
- Krzyk Umarłych
+
 
+
- Przyzwanie Kościanego Smoka
+
 
+
  
 
====Klątwy====
 
====Klątwy====
  
I Stopień Wtajemniczenia:
+
'''I stopień wtajemniczenia''' [<span style="color:#800000;">'''Wymagane brązowe talenty'''</span>]
 +
*Zatrucie <span style="color:#996600;">Koszt: 50 - sztuk złota</span>
 +
*Pasożytnicza więź <span style="color:#996600;">Koszt: 60 - sztuk złota </span>
 +
*Osłabienie <span style="color:#996600;">Koszt: 200 - sztuk złota </span>
 +
<br>
 +
'''II stopień wtajemniczenia''' [<span style="color:#696969;">'''Wymagane srebrne talenty'''</span>]
 +
*Laleczka Voodoo <span style="color:#996600;">Koszt: 500 - sztuk złota </span>
 +
*Okaleczenie <span style="color:#996600;">Koszt: 800 - sztuk złota</span>
  
- Zatrucie
+
===Anty Magia===
 
+
'''I stopień wtajemniczenia''' [<span style="color:#800000;">'''Wymagane brązowe talenty'''</span>]
- Pasożytnicza Więź
+
*Aura tarczy <span style="color:#996600;">Koszt: 100 - sztuk złota </span>
 
+
*Lekkie leczenie <span style="color:#996600;">Koszt: 150 - sztuk złota </span>
- Osłabienie
+
<br>
 
+
'''II stopień wtajemniczenia''' [<span style="color:#696969;">'''Wymagane srebrne talenty'''</span>]
 
+
*Średnie leczenie <span style="color:#996600;">Koszt: 400 - sztuk złota </span>
II Stopień Wtajemniczenia:
+
*Drenaż energii magicznej <span style="color:#996600;">Koszt: 300 - sztuk złota </span>
 
+
<br>
- Laleczka Voodoo
+
'''III stopień wtajemniczenia''' [<span style="color:#ffcc00;">'''Wymagane złote talenty'''</span>]
 
+
*Osłabienie zaklęcia <span style="color:#996600;">Koszt: 1200 - sztuk złota</span>
- Okaleczenie
+
  
 
=='''Magia Runiczna''' ==
 
=='''Magia Runiczna''' ==
 +
Magię można związać z przedmiotem jednorazowo rysując magiczną runę (symbol) np. na pergaminie, lub trwale umieszczając runę na magicznym kamieniu. By zakląć przedmiot trzeba posiadać odpowiednie umiejętności, robota dla magów. Nie każdy czar można związać z przedmiotem ze względu pobór energii magicznej. Runy można użyć tylko raz na dobę. Obecnie wyróżniamy następujące runy.
  
  
 
+
===Runy żywiołów===
Magię można związać z przedmiotem jednorazowo malując magiczną runę (symbol) np. na pergaminie. Oraz trwale umieszczając runę na magicznym kamieniu. By zakląć przedmiot trzeba posiadać odpowiednie umiejętności, robota dla magów. Nie każdy czar można związać z przedmiotem ze względu na jego pobór energii magicznej. Obecnie istnieję następujące runy:
+
'''Heshar - runa ognia'''<br>
 
+
[[Plik:runa_heshar.jpg]]<br>
 
+
'''Heshar - runa ognia'''
+
 
+
 
Rzucający wyzwala w wolnej dłoni kulę ognia, którą po krótkim załadowaniu można wystrzelić w przeciwnika.
 
Rzucający wyzwala w wolnej dłoni kulę ognia, którą po krótkim załadowaniu można wystrzelić w przeciwnika.
 
Działą podobne jak kula ognia z magii starożytnej toteż zadaje niemal identyczne obrażenia. Zadaje średnie obrażenie głownie paląc i parząc skórę oponenta.
 
Działą podobne jak kula ognia z magii starożytnej toteż zadaje niemal identyczne obrażenia. Zadaje średnie obrażenie głownie paląc i parząc skórę oponenta.
  
  
'''Eloshru - runa wody'''
+
'''Eloshru - runa wody'''<br>
  
 
Rzucający wyzwala w wolnej dłoni kulę wody, którą można wystrzelić strumieniem w przeciwnika, gdy tylko osiągnie odpowiednią wielkość. Zadaje powierzchowne rany w postaci siniaków, może oszołomić przeciwnika, przewrócić go etc.
 
Rzucający wyzwala w wolnej dłoni kulę wody, którą można wystrzelić strumieniem w przeciwnika, gdy tylko osiągnie odpowiednią wielkość. Zadaje powierzchowne rany w postaci siniaków, może oszołomić przeciwnika, przewrócić go etc.
  
  
'''Eshanish - runa ziemi'''
+
'''Eshanish - runa ziemi'''<br>
  
 
Rzucający skupia energią w wolnej dłoni. Dzięki temu takie części podłoża jak piasek, kamienie lub żwir zaczynają unosić się wokół niego tworząc kopułę - tarczę ochronną. Czar będzie działał dopóki rzucający go nie zneutralizuje lub nie zostanie przerwany przez silniejsze zaklęcie. Chroni przez kilkoma seriami strzał, bełtów oraz jednym z zaklęć ofensywnych.
 
Rzucający skupia energią w wolnej dłoni. Dzięki temu takie części podłoża jak piasek, kamienie lub żwir zaczynają unosić się wokół niego tworząc kopułę - tarczę ochronną. Czar będzie działał dopóki rzucający go nie zneutralizuje lub nie zostanie przerwany przez silniejsze zaklęcie. Chroni przez kilkoma seriami strzał, bełtów oraz jednym z zaklęć ofensywnych.
  
  
'''Huxuesh - runa powietrza'''
+
'''Huxuesh - runa powietrza'''<br>
 
+
[[Plik:Laguzmw3.jpg]]<br>
[[Plik:Laguzmw3.jpg]]
+
 
+
 
Rzucający wyzwala w wolnej dłoni energię psioniczną za pomocą, której może przesunąć dany przedmiot np. beczka, dźwignia, klucz. Proces odbywa się powoli nie można również unosić przedmiotów cięższych od siebie.
 
Rzucający wyzwala w wolnej dłoni energię psioniczną za pomocą, której może przesunąć dany przedmiot np. beczka, dźwignia, klucz. Proces odbywa się powoli nie można również unosić przedmiotów cięższych od siebie.
  
  
'''Izelish - runa światła'''
+
'''Izelish - runa światła'''<br>
 
+
[[Plik:Swiatlo.jpg]]<br>
[[Plik:Swiatlo.jpg]]
+
 
+
 
Rzucający wyzwala w wolnej dłoni niewielką wiązkę promieni, ukształtowaną w kulę. Czar będzie działał dopóki rzucający go nie zneutralizuje lub nie zostanie przerwany przez silniejsze zaklęcie.
 
Rzucający wyzwala w wolnej dłoni niewielką wiązkę promieni, ukształtowaną w kulę. Czar będzie działał dopóki rzucający go nie zneutralizuje lub nie zostanie przerwany przez silniejsze zaklęcie.
  
  
'''Groshru - runa lodu'''
+
'''Groshru - runa lodu'''<br>
 
+
[[Plik:Loda.jpg]]<br>
[[Plik:Loda.jpg]]
+
 
+
 
Rzucający wyzwala w wolnej dłoni sopel lodu, który po wytworzeniu może być rzucony w przeciwnika. Zadaje on obrażenia kute, może także zamrozić istotę wyjątkowo podatną na lód.
 
Rzucający wyzwala w wolnej dłoni sopel lodu, który po wytworzeniu może być rzucony w przeciwnika. Zadaje on obrażenia kute, może także zamrozić istotę wyjątkowo podatną na lód.
  
  
'''Upgrysh - runa błyskawicy'''
+
'''Upgrysh - runa błyskawicy'''<br>
 
+
[[Plik:Blyskawica.jpg]]<br>
[[Plik:Blyskawica.jpg]]
+
 
+
 
Rzucający wyzwala w wolnej dłoni pęk niewielkich błyskawic, które po rzuceniu przekształcają się w większe. Obrażenia zadawane są podobnie co w przypadku dużej błyskawicy z magii starożytnej – powoduje poważne poparzenia ciała.
 
Rzucający wyzwala w wolnej dłoni pęk niewielkich błyskawic, które po rzuceniu przekształcają się w większe. Obrażenia zadawane są podobnie co w przypadku dużej błyskawicy z magii starożytnej – powoduje poważne poparzenia ciała.
 
 
==Zaklęcia antymagiczne Zakonników, dostępne jedynie dla członków organizacji Bractwo Świtu==
 
 
'''Aura Tarczy''' - paladyn tworzy na dłuższy czas wokół siebie aurę tarczy, która odbija strzały, bełty i lekkie pociski magiczne. Formuła: Aurae armum.
 
 
'''Lekkie leczenie''' - dłonie otacza aura, która emanuje energią o barwie żółtej. Mag przykałda ręce do małych, niegorźnych ran i energia przenika, zasklepiając ją i regenerując niewielkie skaleczenia. Formuła: Medela.
 
 
'''Średnie leczenie''' - dłonie otacza aura, która emanuje energią o barwie pomarańczowej. Przyłożone do rany, energia regeneruje średnie rany, takie jak: np. rany cięte. Formuła: Medella.
 
 
'''Drenaż energii magicznej''' - Paladyn dotykając czoła czarodzieja lub istoty magicznej jest w stanie wysysać zeń energię magiczną. Im dłuższy kontakt tym paladyn może pobrać więcej energii magicznej. Pozyskana energia magiczna zwiększa chwilowo zmysły paladyna, czyniąc go między innymi silniejszym i szybszym. Im lepiej wyszkolony paladyn, tym więcej może pobrać energii magicznej. Formuła: Ademptio ars magica.
 
 
'''Osłabienie zaklęcia''' - czar osłabia inny magiczny czar czarodzieja taki jak: aura ochronna czy działanie klątwy. Im Paladyn bardziej doświadczony, bym większa szansa na zneutralizowanie aury, bądź klątwy. Formuła: Extenuatio incantamen.
 

Aktualna wersja na dzień 21:58, 12 lip 2012


O magii

Magię dzielimy na starożytną i runiczną. Do magii starożytnej zaliczamy wszelkie starożytne zaklęcia w większości przypadków stworzone przez Draconów. Magia runiczna występuje w wielu formach ponieważ runę można nanieść na pergamin lub związać z magicznym kryształem, kamieniem na zawsze.

Magia Starożytna

Magii starożytnej mogą uczyć się jedynie osoby podążające ścieżką magii, rasy wrażliwe na energię magiczną. Arcymag powinien wydać odpowiednie zezwolenie takiej jednostce. Najlepiej w formie graficznego pergaminu. Magus używający starożytnych zaklęć czerpie swą moc z energii magicznej obecnej w jego duszy. Dzięki niej formuje i tworzy magię obecną w świecie materialnym. Istoty przeklęte takie jak wampiry, posiadające skazę na duszy nie posiadają zdolności dających im możliwość opanowania jakiegokolwiek zaklęcia.


Magia Żywiołów

Amarangol (ziemia)

Amarangol.png

I stopień wtajemniczenia [Wymagane brązowe talenty]

  • Korzeń Koszt: 50 - sztuk złota
  • Rój Koszt: 50 - sztuk złota
  • Opętanie bestii Koszt: 60 - sztuk złota
  • Leśna ochrona Koszt: 100 - sztuk złota


II stopień wtajemniczenia [Wymagane srebrne talenty]

  • Kontrola nad zwierzęciem Koszt: 280 - sztuk złota
  • Zabójcze pnącza Koszt: 200 - sztuk złota
  • Stworzenie drzewca Koszt: 500 - sztuk złota


III stopień wtajemniczenia [Wymagane złote talenty]

  • Obudzenie enta Koszt: 1200 - sztuk złota
  • Zmniejszenie potwora Koszt: 2000 - sztuk złota

Naurangol (ogień)

Naurangol.png

I stopień wtajemniczenia [Wymagane brązowe talenty]

  • Ognista strzała Koszt: 50 - sztuk złota
  • Ognista aura Koszt: 100 - sztuk złota
  • Lekkie leczenie Koszt: 120 - sztuk złota


II stopień wtajemniczenia [Wymagane srebrne talenty]

  • Kula ognia Koszt: 220 - sztuk złota
  • Pirokineza Koszt: 400 - sztuk złota
  • Mała burza ognista. Koszt: 300 - sztuk złota
  • Średnie leczenie Koszt: 280 - sztuk złota


III stopień wtajemniczenia [Wymagane złote talenty]

  • Duża kula ognia. Koszt: 560 - sztuk złota
  • Meteor Koszt: 1200- sztuk złota
  • Deszcz meteorytów Koszt: 3000- sztuk złota
  • Spalenie Koszt: 2000 - sztuk złota
  • Deszcz ognia Koszt: 2500 - sztuk złota
  • Duża burza ognista Koszt: 1200 - sztuk złota
  • Duże leczenie Koszt: 1200 - sztuk złota
  • Wskrzeszenie Koszt: 3000 - sztuk złota
  • Przyzwanie ognistego feniksa Koszt: 5000 - sztuk złota
  • Samozapłon Koszt: 1000 - sztuk złota

Lindangol (wiatr)

Lindangol.png

I stopień wtajemniczenia [Wymagane brązowe talenty]

  • Mała błyskawica Koszt: 50 - sztuk złota
  • Lekkość Koszt: 60 - sztuk złota
  • Wietrzna aura Koszt: 100 - sztuk złota


II stopień wtajemniczenia [Wymagane srebrne talenty]

  • Lewitacja Koszt: 280 - sztuk złota
  • Wir Koszt: 220 - sztuk złota
  • Duża błyskawica Koszt: 400 - sztuk złota
  • Grom Koszt: 350 - sztuk złota
  • Piorun kulisty Koszt: 280 - sztuk złota


III wtopień wtajemniczenia [Wymagane złote talenty]

  • Grad piorunów Koszt: 2200 - sztuk złota
  • Burza Koszt: 1800 - sztuk złota
  • Wiatr Koszt: 1200 - sztuk złota

Nenangol (woda)

Nenangol.png

I stopień wtajemniczenia [Wymagane brązowe talenty]

  • Wodna pięść Koszt: 50 - sztuk złota
  • Długi oddech Koszt: 80 - sztuk złota
  • Wezwanie węża morskiego Koszt: 280 - sztuk złota
  • Lodowa aura Koszt: 100 - sztuk złota
  • Lodowa strzała Koszt: 50 - sztuk złota


II stopień wtajemniczenia [Wymagane srebrne talenty]

  • Gejzer Koszt: 300 - sztuk złota
  • Oddychanie pod wodą Koszt: 280 - sztuk złota
  • Wezwanie krakena Koszt: 1200 - sztuk złota
  • Sople lodu Koszt: 300 - sztuk złota


III stopień wtajemniczenia [Wymagane złote talenty]

  • Lodowa lanca Koszt: 800 - sztuk złota
  • Bryła lodu Koszt: 1200 - sztuk złota
  • Lodowa fala Koszt: 3000 - sztuk złota
  • Woda Koszt: 1200 - sztuk złota

Urangol (duch)

Urangol.png

I stopień wtajemniczenia [Wymagane brązowe talenty]

  • Przemiana w kruka Koszt: 80 - sztuk złota
  • Wyostrzenie zmysłów Koszt: 60 - sztuk złota
  • Duchowe wypalenie Koszt: 50 - sztuk złota


II stopień wtajemniczenia [Wymagane srebrne talenty]

  • Przemiana w wilka Koszt: 300 - sztuk złota
  • Jasnowidzenie Koszt: 650 - sztuk złota
  • Zagłada Koszt: 280 - sztuk złota


III stopień wtajemniczenia [Wymagane złote talenty]

  • Przemiana w cieniostwora Koszt: 800 - sztuk złota
  • Przemiana w trolla Koszt: 2200 - sztuk złota
  • Przemiana przeciwnika Koszt: 3000 - sztuk złota
  • Aura dusz Koszt: 300 - sztuk złota
  • Opuszczenie ciała Koszt: 1800 - sztuk złota

Nekromancja

Magia Krwi

I stopień wtajemniczenia [Wymagane brązowe talenty]

  • Wysysanie życia Koszt: 80 - sztuk złota
  • Wysysanie energii magicznej Koszt: 80 - sztuk złota
  • Zgubne uderzenie Koszt: 50 - sztuk złota


II stopień wtajemniczenia [Wymagane srebrne talenty]

  • Transfer życia Koszt: 300 - sztuk złota
  • Transfer energii magicznej Koszt: 300 - sztuk złota
  • Uderzenie cienia Koszt: 350 - sztuk złota
  • Dotyk agonii Koszt: 500 - sztuk złota


III stopień wtajemniczenia [Wymagane złote talenty]

  • Pozbawienie życia Koszt: 1200 - sztuk złota
  • Zniewolenie duszy Koszt: 1200 - sztuk złota
  • Zgubne uderzenie cienia Koszt: 1500 - sztuk złota
  • Dotyk śmierci Koszt: 2000 - sztuk złota

Magia Śmierci

I stopień wtajemniczenia [Wymagane brązowe talenty]

  • Mroczna aura Koszt: 100 - sztuk złota
  • Pocisk zła Koszt: 50 - sztuk złota
  • Opętanie złem Koszt: 120 - sztuk złota
  • Wybuch cienia Koszt: 100 - sztuk złota
  • Przyzwanie zombie Koszt: 150 - sztuk złota


II stopień wtajemniczenia [Wymagane srebrne talenty]

  • Aura nekromanty Koszt: 350 - sztuk złota
  • Tchnienie śmierci Koszt: 250 - sztuk złota
  • Skażenie złem Koszt: 400 - sztuk złota
  • Eksplozja zła Koszt: 380 - sztuk złota
  • Przyzwanie demona Koszt: 450 - sztuk złota


III stopień wtajemniczenia [Wymagane złote talenty]

  • Aura lisza Koszt: 1200 - sztuk złota
  • Zew Rashera Koszt: 800 - sztuk złota
  • Zniewolenie Koszt: 1200 - sztuk złota
  • Krzyk umarłych Koszt: 3000 - sztuk złota
  • Przyzwanie kościanego smoka Koszt: 2500 - sztuk złota

Klątwy

I stopień wtajemniczenia [Wymagane brązowe talenty]

  • Zatrucie Koszt: 50 - sztuk złota
  • Pasożytnicza więź Koszt: 60 - sztuk złota
  • Osłabienie Koszt: 200 - sztuk złota


II stopień wtajemniczenia [Wymagane srebrne talenty]

  • Laleczka Voodoo Koszt: 500 - sztuk złota
  • Okaleczenie Koszt: 800 - sztuk złota

Anty Magia

I stopień wtajemniczenia [Wymagane brązowe talenty]

  • Aura tarczy Koszt: 100 - sztuk złota
  • Lekkie leczenie Koszt: 150 - sztuk złota


II stopień wtajemniczenia [Wymagane srebrne talenty]

  • Średnie leczenie Koszt: 400 - sztuk złota
  • Drenaż energii magicznej Koszt: 300 - sztuk złota


III stopień wtajemniczenia [Wymagane złote talenty]

  • Osłabienie zaklęcia Koszt: 1200 - sztuk złota

Magia Runiczna

Magię można związać z przedmiotem jednorazowo rysując magiczną runę (symbol) np. na pergaminie, lub trwale umieszczając runę na magicznym kamieniu. By zakląć przedmiot trzeba posiadać odpowiednie umiejętności, robota dla magów. Nie każdy czar można związać z przedmiotem ze względu pobór energii magicznej. Runy można użyć tylko raz na dobę. Obecnie wyróżniamy następujące runy.


Runy żywiołów

Heshar - runa ognia
Runa heshar.jpg
Rzucający wyzwala w wolnej dłoni kulę ognia, którą po krótkim załadowaniu można wystrzelić w przeciwnika. Działą podobne jak kula ognia z magii starożytnej toteż zadaje niemal identyczne obrażenia. Zadaje średnie obrażenie głownie paląc i parząc skórę oponenta.


Eloshru - runa wody

Rzucający wyzwala w wolnej dłoni kulę wody, którą można wystrzelić strumieniem w przeciwnika, gdy tylko osiągnie odpowiednią wielkość. Zadaje powierzchowne rany w postaci siniaków, może oszołomić przeciwnika, przewrócić go etc.


Eshanish - runa ziemi

Rzucający skupia energią w wolnej dłoni. Dzięki temu takie części podłoża jak piasek, kamienie lub żwir zaczynają unosić się wokół niego tworząc kopułę - tarczę ochronną. Czar będzie działał dopóki rzucający go nie zneutralizuje lub nie zostanie przerwany przez silniejsze zaklęcie. Chroni przez kilkoma seriami strzał, bełtów oraz jednym z zaklęć ofensywnych.


Huxuesh - runa powietrza
Laguzmw3.jpg
Rzucający wyzwala w wolnej dłoni energię psioniczną za pomocą, której może przesunąć dany przedmiot np. beczka, dźwignia, klucz. Proces odbywa się powoli nie można również unosić przedmiotów cięższych od siebie.


Izelish - runa światła
Swiatlo.jpg
Rzucający wyzwala w wolnej dłoni niewielką wiązkę promieni, ukształtowaną w kulę. Czar będzie działał dopóki rzucający go nie zneutralizuje lub nie zostanie przerwany przez silniejsze zaklęcie.


Groshru - runa lodu
Loda.jpg
Rzucający wyzwala w wolnej dłoni sopel lodu, który po wytworzeniu może być rzucony w przeciwnika. Zadaje on obrażenia kute, może także zamrozić istotę wyjątkowo podatną na lód.


Upgrysh - runa błyskawicy
Blyskawica.jpg
Rzucający wyzwala w wolnej dłoni pęk niewielkich błyskawic, które po rzuceniu przekształcają się w większe. Obrażenia zadawane są podobnie co w przypadku dużej błyskawicy z magii starożytnej – powoduje poważne poparzenia ciała.