Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Brudnopis salazara: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Ortopedia)
 
(Nie pokazano 54 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
=Umiejętności medyczne=
+
==Mapa Archipelagu Chatal==
  
==Anatomia==
+
Archipelag Chatal jest zespołem wysp wulkanicznych, które swoim rozmieszczeniem przypominają wielki okrąg. Znajduje się on dokładnie pomiędzy kontynentem a wyspą Valfden, na wschodzie od królestwa rządzonego przez Isentora I Aquila. W skład archipelagu wchodzą 4 główne wyspy: największa na wschodzie - Valant, na zachodzie zaś, patrząc od góry na mapę - Setir, Hadur oraz Sil Ignis. Wewnętrzne morze Enart jest podgrzewane przez aktywny podziemny wulkan, temperatura wody nigdy nie spada poniżej 20 stopni. Tereny te tysiące lat temu zamieszkiwali jaszczuroludzie, jednak w następstwie erupcji jednego z licznie występujących tam wulkanów cała populacja zakończyła swój żywot. Tereny na powierzchni znaczą głównie nagie skały, niegościnne i nieprzyjazne wszelkiemu życiu. Wyjątek stanowią zewnętrzne oazy, gdzie zieleni się roślinność rosnąca na piaskach i mułach nanoszonych tam przez tysiące lat nieustannych pływów morskich. Z 23 znajdujących się na archipelagu wulkanów jedynie trzy pozostały aktywne, wyrzucając z siebie co około 100 lat kłęby popiołów i dymów, zatruwając atmosferę. Skaliste dno wokół wyspy i aktywne podwodne kominy wulkanów sprawiają, że dostęp drogą morską jest niemal niemożliwy. Po odkryciu jedynej, bezpiecznej drogi na archipelag - teleportu z Valfden - został on skolonizowany przez owe królestwo i stał się jego integralną częścią w ~~ roku.
Medycy i Anatomowie są zmuszeni do poznania budowy ciała człowieka. Wiedza ta jest niezwykle przydatna, pozwala zrozumieć funkcjonowanie oraz budowę takich układów jak: szkieletowy, mięśniowy, pokarmowy, krwionośny, nerwowy, oddechowy, odpornościowy oraz narządy zmysłów. Ponadto poznajesz słabe punkty ciała, co ułatwia ci walkę z istotami humanoidalnymi.
+
*'''Funkcja''' - Mistrz gry prowadzący wyprawę zobowiązany jest przedstawić Ci informację na temat dokładnych uszkodzeń ciała (swoich i towarzyszy). Potrafisz dokładnie ocenić uszkodzenia i problemy ciała, dzięki czemu dowiadujesz się, jakie umiejętności będą potrzebne do rozwiązania problematyki obrażeń. Jesteś w stanie ocenić na podstawie wzroku stan fizyczny oraz słabe punkty ciała przeciwnika. Dzięki temu zyskujesz +5 punktów do obuchu lub +2 punkty do ostrości materiału, z którego została wykonana twoja broń.
+
*'''Nauka''' - 1 brązowy talent
+
*'''Koszt''' - ???
+
*'''Wymagania''' - brak
+
  
==Pierwsza pomoc==
 
Potrafisz udzielić pierwszej pomocy rannemu, jak i sobie samemu w przypadku rozcięć, złamań i stłuczeń. Wiesz jak przeprowadzić amputacje zmiażdżonej kończyny oraz zatamować krwotoki z żył.
 
*'''Funkcja''' - Możesz opatrzyć do jednej rany na post. W zakres Twojej wiedzy wchodzi opatrywanie poprzez zatamowanie ran ciętych mięśni, usztywnianie kończyn w przypadku złamań kości i amputacja. Potrafisz zatamować krwawienia z żył. Nie potrafisz nic poradzić na krwawienie z organów wewnętrznych i tętnic.
 
*'''Nauka''' - 1 srebrny talent
 
*'''Koszt''' - ???
 
*'''Wymagania''' - brak
 
  
==Farmakologia==
+
<center>[[File: Archipelag_Chatal.jpg|600px]]</center>
Korzystając z nabytej wcześniej wiedzy, dowiadujesz się jak sprawnie wspomóc proces gojenia się ran oraz złamań przy pomocy maści oraz prostych naparów. Korzystając z trofeów zwierzęcych oraz ziół potrafisz tymczasowo uśmierzyć ból, podtrzymywać przy życiu oraz przyspieszyć gojenie się ran ciętych mięśni, złamań, odmrożeń i poparzeń.
+
*'''Funkcja''' -  Potrafisz uczyć się schematów i wytwarzać maści oraz napary o właściwościach medycznych, do których należą: Maść na rany cięte, maść na złamania, maść na poparzenia, maść na odmrożenia, napar z mandragory, napar z maku lekarskiego.
+
*'''Nauka''' - 1 złoty talent
+
*'''Koszt''' - ???
+
*'''Wymagania''' - Anatomia; Rozpoznawanie roślin;
+
  
==Ortopedia==
 
Dzięki znajomości budowy układu kostnego, dowiadujesz się jak nastawiać złamane kości, leczyć otwarte złamania, oraz fachowo usztywnić złamane, ranne kończyny.
 
*'''Funkcja''' - Potrafisz leczyć wszelkie złamania (otwarte oraz zamknięte, całego ciała), potrafisz usztywnić złamaną kończynę i ciało.
 
*'''Nauka''' - 1 srebrny talent
 
*'''Koszt''' - ???
 
*'''Wymagania''' - Anatomia;
 
  
==Chirurgia==
 
Dzięki znajomości budowy ciała oraz wielu lat praktyki, wiesz jak bezpiecznie otworzyć ciało, przedrzeć się do wnętrza organizmu by pozbyć się niechcianych rzeczy, takich jak pociski, czy zabrudzenia, ponadto potrafisz zszywać organy wewnętrzne, żyły i tętnice.
 
*'''Funkcja''' - Potrafisz wyleczyć rany postrzałowe, oraz zszywać obrażenia wewnętrzne płuc, nerek, wątroby oraz innych organów. Nie potrafisz leczyć ran serca oraz mózgu.
 
*'''Nauka''' - ???
 
*'''Koszt''' - ???
 
*'''Wymagania''' - Anatomia; Farmakologia;
 
  
 +
===Miasta===
 +
[[Plik:Archipelag_Chatal_Miasta.jpg]]
  
 +
Największe aglomeracje, powstały jeszcze za czasów bytności jaszczuroludzi na wyspach. Powstało 5 wielkich miast, które zostały odbudowane i zagospodarowane dla sprowadzonej ludności. Główną funkcją tych miejscowości jest zapewnienie postojów na szlaku przepraw wydobywanych surowców z kopalń do teleportu prowadzącego na Valfden.
  
=Rośliny oraz ich właściwości=
 
  
==Rośliny o właściwościach leczniczych==
+
===Kopalnie===
 +
[[Plik:Archipelag_Chatal_Kopalnie.jpg]]
  
[[Plik:mak_leczniczy.jpg|120px|thumb|left|Ziele lecznicze]]
+
Kopalnie są jednym z największych i najstabilniejszych źródeł dochodu wysp i samego państwa Valfden. To właśnie w nich dzień i noc pracują zastępy górników wydobywający ukryte w skałach rudy metali szlachetnych jak i tych, które po przetopieniu posłużą rzemieślnikom do wyrobu narzędzi i broni. Wyspy posiadają 4 kopalnie takich minerałów jak:
'''Nazwa:''' Mak leczniczy<br>
+
*Czarna ruda
'''Występowanie:''' lasy, łąki, pola<br>
+
*Złoto
'''Opis:''' Roślina jednoletnia. Młode pędy pojawiają się na wiosnę, zaś roślina umiera wraz z końcem jesieni. <br>
+
*Sól
'''Właściwości:''' Silne właściwości uśmierzające ból.<br>
+
*Węgiel
'''Wykorzystanie:''' Wykorzystywane głównie jako substrat do produkcji naparów medycznych (napar z maku leczniczego 0,2l); stosowany w kremach i maściach.<br>
+
'''Zbieractwo:''' do 7 roślin na 10 minut<br>
+
  
  
 +
===Wulkany===
 +
[[Plik:Archipelag_Chatal_Wulkany.jpg]]
  
=Napary oraz maści medyczne=
+
Na wyspie istnieją 23 wulkany, lecz tylko 3 wykazują aktywność. Co 100 lat dochodzi do gwałtownej erupcji, w wyniku której masa popiołu jest wydobywana z głębi i zatruwa atmosferę. Atmosfera jest zdatna do życia, lecz utrudnia funkcjonowanie przez 10 lat od wybuchu. Ostatnia erupcja miała miejsce 1.01.01 ery II, w momencie upadku asteroidy. Wulkany które zalewały wyspy lawą są nieaktywne od setek lat.
  
==Napary o właściwościach medycznych==
 
[[Plik:Napary_o_właściwościach_medycznych.jpg]]<br>
 
Napary medyczne to wszystkie znane Napary i herbaty podawane chorym oraz rannym. W skład naparów medycznych wchodzą wszelkie wywary gotowane wspomagające proces leczenia i podtrzymywania życia.
 
  
===Napar z maku leczniczego (0,2l)===
+
===Nekropolia===
*'''Składniki:'''
+
[[Plik:Archipelag_Chatal_Nekropolia.jpg]]
1 mak leczniczy, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,2l
+
*'''Cena:'''
+
5 grzywien
+
*'''Działanie:'''
+
5 minut po wypiciu uaktywnia swoje działanie przeciwbólowe na okres 30 minut.
+
  
===Napar z mandragory (0,2l)===
+
Na wyspie istnieje jedna nekropolia, wybudowana za czasów egzystowania jaszczuroludzi. W jej wnętrzu pochowani są dostojnicy i władcy jaszczuroludzcy tych wysp. Grobowiec został zdewastowany przez lisza Canisa Eisenheima, który schował w jej wnętrzu własne serce w 1 roku ery drugiej, miesiąc po erupcji wulkanów. W pobliżu nekropolii znajduje się teleport prowadzący na Valfden.
*'''Składniki:'''
+
1 mandragora, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,2l
+
*'''Cena:'''
+
50 grzywien
+
*'''Działanie:'''
+
Natychmiastowo po wypiciu stymuluje akcjami serca, normując jego funkcjonowanie. Ma właściwości podtrzymujące wszystkie czynności życiowe "póki jest co pompować" w żyłach. Napar działa 1 godzinę.
+
 
+
==Maści o właściwościach medycznych==
+
 
+
...
+

Aktualna wersja na dzień 20:48, 28 kwi 2015

Mapa Archipelagu Chatal

Archipelag Chatal jest zespołem wysp wulkanicznych, które swoim rozmieszczeniem przypominają wielki okrąg. Znajduje się on dokładnie pomiędzy kontynentem a wyspą Valfden, na wschodzie od królestwa rządzonego przez Isentora I Aquila. W skład archipelagu wchodzą 4 główne wyspy: największa na wschodzie - Valant, na zachodzie zaś, patrząc od góry na mapę - Setir, Hadur oraz Sil Ignis. Wewnętrzne morze Enart jest podgrzewane przez aktywny podziemny wulkan, temperatura wody nigdy nie spada poniżej 20 stopni. Tereny te tysiące lat temu zamieszkiwali jaszczuroludzie, jednak w następstwie erupcji jednego z licznie występujących tam wulkanów cała populacja zakończyła swój żywot. Tereny na powierzchni znaczą głównie nagie skały, niegościnne i nieprzyjazne wszelkiemu życiu. Wyjątek stanowią zewnętrzne oazy, gdzie zieleni się roślinność rosnąca na piaskach i mułach nanoszonych tam przez tysiące lat nieustannych pływów morskich. Z 23 znajdujących się na archipelagu wulkanów jedynie trzy pozostały aktywne, wyrzucając z siebie co około 100 lat kłęby popiołów i dymów, zatruwając atmosferę. Skaliste dno wokół wyspy i aktywne podwodne kominy wulkanów sprawiają, że dostęp drogą morską jest niemal niemożliwy. Po odkryciu jedynej, bezpiecznej drogi na archipelag - teleportu z Valfden - został on skolonizowany przez owe królestwo i stał się jego integralną częścią w ~~ roku.


Archipelag Chatal.jpg


Miasta

Archipelag Chatal Miasta.jpg

Największe aglomeracje, powstały jeszcze za czasów bytności jaszczuroludzi na wyspach. Powstało 5 wielkich miast, które zostały odbudowane i zagospodarowane dla sprowadzonej ludności. Główną funkcją tych miejscowości jest zapewnienie postojów na szlaku przepraw wydobywanych surowców z kopalń do teleportu prowadzącego na Valfden.


Kopalnie

Archipelag Chatal Kopalnie.jpg

Kopalnie są jednym z największych i najstabilniejszych źródeł dochodu wysp i samego państwa Valfden. To właśnie w nich dzień i noc pracują zastępy górników wydobywający ukryte w skałach rudy metali szlachetnych jak i tych, które po przetopieniu posłużą rzemieślnikom do wyrobu narzędzi i broni. Wyspy posiadają 4 kopalnie takich minerałów jak:

  • Czarna ruda
  • Złoto
  • Sól
  • Węgiel


Wulkany

Archipelag Chatal Wulkany.jpg

Na wyspie istnieją 23 wulkany, lecz tylko 3 wykazują aktywność. Co 100 lat dochodzi do gwałtownej erupcji, w wyniku której masa popiołu jest wydobywana z głębi i zatruwa atmosferę. Atmosfera jest zdatna do życia, lecz utrudnia funkcjonowanie przez 10 lat od wybuchu. Ostatnia erupcja miała miejsce 1.01.01 ery II, w momencie upadku asteroidy. Wulkany które zalewały wyspy lawą są nieaktywne od setek lat.


Nekropolia

Archipelag Chatal Nekropolia.jpg

Na wyspie istnieje jedna nekropolia, wybudowana za czasów egzystowania jaszczuroludzi. W jej wnętrzu pochowani są dostojnicy i władcy jaszczuroludzcy tych wysp. Grobowiec został zdewastowany przez lisza Canisa Eisenheima, który schował w jej wnętrzu własne serce w 1 roku ery drugiej, miesiąc po erupcji wulkanów. W pobliżu nekropolii znajduje się teleport prowadzący na Valfden.