Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Brudnopis Rakbara 3: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
(Nie pokazano 75 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Żeglarstwo'''
 
  
{{Szablon: BoczneZdjęcie|zegluga_kompas.jpg}}
 
  
 +
=Łaski Zewoli=
  
==Definicja==
+
==Błogosławieństwo termoregulacji==
 +
Zewola na każdego początkującego zwolennika nie tylko zsyła dar ochrony przed strasznym upałem, który wszak sama na świat sprowadza ale również wznieca w nich ciepło, kiedy wokół panują mrozy. Pustynia to Twój drugi dom, podobnie jak lodowe krainy, nie przeszkadzają Ci agresywne promienie słońca ani zamiecie śnieżne.<br>
 +
*'''Funkcja''' - Na wyznawce Zewoli nie działa kara [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Wzrost_temperatury_powy.C5.BCej_30_stopni Wzrost temperatury powyżej 30 stopni] oraz [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni].
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#008080;">'''2 modlitwy'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''200 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu
  
Żeglarstwo to przede wszystkim środek transportu, ale nie tylko - wpływy na morzach i oceanach świadczą o potędze danego kraju, dlatego niejednokrotnie stają się one przyczyną konfliktów. Handel między państwami w głównej mierze opera się na transporcie wodnym, gdyż jest tańszy, bezpieczniejszy i szybszy.
 
<br/>
 
==Funkcje==
 
  
* marynarz - funkcja ta wymaga podstawowych czynności fizycznych na statku, takich jak: koordynacja żaglami czy praca wiosłami.
+
==Błogosławieństwo uleczenia==
* sternik - to tak naprawdę wyszczególniony marynarz, który ma przydzieloną stałą funkcję od której nie ma prawa odejść. Jego praca w głównej mierze polega na sterowaniu statkiem.
+
Zewola nie zostawia swoich wiernych sług na pastwę losu w momencie, kiedy Ci są ranni. Daje im rąbek swojego daru leczenia by mogli w krytycznych sytuacjach zachować życie.<br>
* kapitan - jest tylko jeden; jest to główny koordynator prac na statku, wyznacza prace innym i pośrednio kieruje statek w wyznaczone miejsce.  
+
*'''Funkcja''' - Kapłan Zewoli może wyleczyć jedną ranę raz na 24h. W zakres mocy wchodzi natychmiastowe zasklepienie: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_ci.C4.99te lekkiej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_ci.C4.99te średniej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_k.C5.82ute lekkiej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_k.C5.82ute średniej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_st.C5.82uczenia lekkiego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_st.C5.82uczenia średniego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia oparzenia/ odmrożenia I stopnia] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia_I_stopnia oparzenia/ odmrożenia II stopnia]. Postać potrafi również wstrzymać skutki obrażeń w przypadku: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_otwarte złamań otwartych], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_zamkni.C4.99te złamań zamkniętych] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Zwichni.C4.99cia zwichnięć]. Nie potrafi wyleczyć zatruć.
<br/>
+
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''2 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''5 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo termoregulacji
  
==Statki==
 
  
===Podział===
+
==Błogosławieństwo szlachetności==
Statki można podzielić w zależności od zastosowania: handlowe (statek handlowy), bojowe (bryg, fregata, galera, galeon) ale także od napędu: żaglowce (statek handlowy, bryg, fregata, galera, galeon), wiosłowe (galera).
+
To co wyróżnia Zewolę to poczucie sprawiedliwości i szlechetności, dlatego swojemu największemu wybrańcowi przekazuje cenny dar przekonywania niemal wszelkich istot do zaniechania walki i pokojowego rozejścia się.<br>
<br/>
+
*'''Funkcja''' - Czempion Zewoli może podczas walki przekonać przeciwnika do zaniechania walki i wszelkiej zwady. Błogosławieństwo można wykorzystać do 3 razy na 24h. Nie działa jak urok, ponowne rozgniewanie przeciwnika (inicjacja walki) przywraca wrogość. Odporni na przekonanie są przeciwnicy III kategorii.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''4 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''4 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''10 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''1500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo uleczenia, zaliczona misja specjalna.
 +
*'''Misja specjalna [przykład]''' - dokonanie sprawiedliwego osądu, poprowadzenie pielgrzymki, pomoc rannym.
  
===Budowa===
 
  
[[Plik:Zegluga budowa.jpg|center]]
 
<br/>
 
===Zakup statku===
 
  
* Statek można nabyć w Stoczni, w Atusel.
 
* Do zakupu niektórych statków musisz nabyć pozwolenie w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23388.0.html Ratuszu] lub nawet u samego [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,13353.0.html Króla]. Decyzje ustala [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mistrz_Gry MG].
 
* Nie można zdobyć na wyprawie statku (np. poprzez porwanie).
 
  
====Nazewnictwo====
 
  
* Możesz nadać nazwę własnemu statkowi, przez co zmienia nazwę na: "nazwa statku - "twoja nazwa"" (np. Galeon - "Porywacz Dziewic").
+
=Łaski Zartata=
* Możesz oflagować swój okręt dowolną, mieszczącą się w granicach klimatu gry, grafiką (np. herbem, jeżeli należysz szlachty).
+
<br/>
+
===Wykorzystanie===
+
  
Zakupiony okręt możesz wykorzystać (tj. wypłynąć nim na wody) pod warunkiem, że masz odpowiednio dużą (jak dużą, określają statystyki poszczególnych okrętów) załogę. Masz dwie opcje podróżowania, jako: pasażer oraz dowolny członek załogi. Jako pasażer musisz załogę wynająć, płacąc regularnie najemnikom za dzień pracy lub zorganizować sobie innych graczy z odpowiednimi umiejętnościami. Gdy zechcesz wspomóc pracę na statku (obojętnie, czy jako kapitan, sternik czy marynarz) musisz nabyć odpowiednią umiejętność - [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk Morski]. Dodatkowo funkcja kapitana wymaga nabycia uprawnień do tego zawodu w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23388.0.html Ratuszu] w Efehidon.
+
==Błogosławieństwo oczyszczenia==
 +
Zartat obdarza swoje sługi swoją emanacją dobra i obniża potęgę zła i plugastwa  na polu walki.<br>
 +
*'''Funkcja''' - Zmniejsza kategorię o 1 poziom dla pobliskich przeciwników (w odległości do 100 metrów), którzy posiadają słaby punkt: [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Pomiot_za.C5.9Bwiat.C3.B3w Pomiot zaświatów]
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#008080;">'''2 modlitwy'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''200 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]
 +
 
 +
 
 +
==Błogosławieństwo sprawiedliwości==
 +
Nie ma nic ważniejszego w trakcie walki, jak wsparcie boga. Zartat zsyła na swe pokorne sługi łaskę niszczenia wszelkiego plugastwa, pokrywając broń białą specjalną aurą, która niczym srebro i żelazo, smaga złe istoty.<br>
 +
*'''Funkcja''' - Broń zadaje śmiertelne obrażenia wszystkim istotom podatnym na srebro lub żelazo, niezależnie od materiału z jakiego jest zbudowana. Błogosławieństwo trwa przez 3 posty lub 15 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''2 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''5 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]; Błogosławieństwo oczyszczenia
 +
 
 +
 
 +
==Błogosławieństwo jasnowidzenia==
 +
Kiedy zanika nadzieja, Zartat zsyła na swe sługi wizję. Nigdy nie jest jednoznaczna, jednak zawsze pomocna i nieraz ratująca życie.<br>
 +
*'''Funkcja''' - Otrzymujesz wizję, która trwa przez 1 post lub 5 minut w innych sytuacjach.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''4 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''4 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''10 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''1500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu] + ranga [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu#.C5.9Awi.C4.99ty_m.C5.9Bciciel Święty Mściciel]; Błogosławieństwo sprawiedliwości, zaliczona misja specjalna.
 +
*'''Misja specjalna [przykład]''' - oczyszczenie miejsca z nieumarłych, pomoc biednym, budowa kaplic, przekonanie ludzi do wiary w Zartata.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
=Łaski Ellmora=
 +
 
 +
==Błogosławieństwo pogody==
 +
Kiedy psuje się pogoda, warto poprosić Ellmora o pomoc. A kiedy jest się jego wyznawcą, wystarczy chcieć.<br>
 +
*'''Funkcja''' - Posiadasz zdolność manipulacji pogodą (za wyłączeniem kataklizmów). Do wykorzystania raz na 24h.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#008080;">'''2 modlitwy'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''200 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu
 +
 
 +
 
 +
==Błogosławieństwo oświecenia==
 +
Łaska wiedzy i oświecenia spływa na kapłanów Ellmora. Nie muszą oni spędzać miesięcy a nawet lat w księgach, aby być poliglotą i władać wszystkimi językami.<br>
 +
*'''Funkcja''' - jesteś w stanie porozmawiać z każdą istotą w jej języku.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''2 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''5 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo pogody
 +
 
 +
 
 +
==Błogosławieństwo czasoprzestrzeni==
 +
Ellmor obdarza swoich wybrańców niezwykłym darem podróży w czasie, która pozwala wiele zobaczyć i poznać, nie płacąc wygórowanej ceny czasu. <br>
 +
*'''Funkcja''' - zdolność cofnięcia się w czasie (przebywasz w przeszłości jedynie jako byt astralny, nie jesteś w stanie zaingerować i zmienić przyszłości. Jedna godzina spędzona w przeszłości odpowiada 1 sekundzie w teraźniejszości). Do wykorzystania raz na 24h.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''4 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''4 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''10 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''1500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oświecenia, zaliczona misja specjalna.
 +
*'''Misja specjalna [przykład]''' - odnalezienie cennych ksiąg dla bibliotek, pomoc naukowcom w projektach, odkrycie nowych lądów, poczynienie wynalazków.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
=Łaski Nalasa=
 +
 
 +
==Błogosławieństwo oddechu==
 +
Nalas dostarczy do twoich płuc tyle powietrza, ile potrzebujesz, dopóki nie wydostaniesz się na powierzchnię.<br>
 +
*'''Funkcja''' - nie jesteś w stanie utonąć; potrafisz oddychać pod wodą za pomocą bańki powietrza przy ustach i nosie.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#008080;">'''2 modlitwy'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''200 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu
 +
 
 +
 
 +
==Błogosławieństwo niewidzialności==
 +
Niewidzialność to dar zsyłany na swoich wiernych od Nalasa. Ciało pokrywa się powłoką imitującą otoczenie po drugiej stronie (dźwięk i zapach nadal pozostają w okolicy).<br>
 +
*'''Funkcja''' - posiadasz zdolność czasowej niewidzialności. Błogosławieństwo trwa przez 5 postów lub 30 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''2 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''5 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oddechu
 +
 
 +
 
 +
==Błogosławieństwo życia morskiego==
 +
Wybraniec Nalasa jest przyjacielem wody a także wszelkich istot w niej pływających. Możesz poprosić o pomoc istoty wodne, wesprą Cię walką albo jedzeniem.<br>
 +
*'''Funkcja''' - wszystko co żyje w morzu i jest skorelowane z Nalasem, staje się dla ciebie przyjacielskie. Możesz wezwać dwie istoty z atrybutem Morskie zwierze. Liczba wymaganych ludzi do sterowania statkiem zostaje zredukowana o połowę (zaokrąglić w górę).
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''4 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''4 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''10 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''1500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo niewidzialności, zaliczona misja specjalna.
 +
*'''Misja specjalna [przykład]''' - pomoc istotom morskim.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
=Łaski Rashera=
 +
 
 +
==Błogosławieństwo zaświatów==
 +
Świat zmarłych należy do Rashera, dzięki temu jego wierni są pomostem między światem żywych a zaświatami. Mają zdolność komunikacji z duchami zmarłych.<br>
 +
*'''Funkcja''' - możesz skomunikować się ze zmarłym w celu uzyskania informacji. Błogosławieństwo trwa 3 posty lub 15 minut i może być użyte tylko raz na osobnej zjawie. Do wykorzystania raz na 24h.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#008080;">'''2 modlitwy'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''200 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - wybór Rashera, jako obiekt kultu
 +
 
 +
 
 +
==Błogosławieństwo amoku==
 +
Rasher opanował sztukę manipulacji umysłami i podzielił się jej cząstką ze swoimi lojalniejszymi sługami. <br>
 +
*'''Funkcja''' - doprowadzasz swoich wrogów do amoku, co powoduje, że zaczynają walczyć między sobą. Dotyczy maksymalnie 4 [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kategoria:Humanoidy humanoidalnych przeciwników]. Do wykorzystania raz na 24h.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''2 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''5 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - wybór Rashera, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo zaświatów
 +
 
 +
 
 +
==Błogosławieństwo uniknięcia śmierci==
 +
Rasher jest panem śmierci, więc chroni od niej swoich ulubieńców. <br>
 +
*'''Funkcja''' - unikasz śmierci. Po aktywacji tracisz umiejętność.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''4 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''4 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''10 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''1500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - wybór Rashera, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo amoku, zaliczona misja specjalna.
 +
*'''Misja specjalna [przykład]''' - znalezienie i pokonanie w pojedynku wielkiego wojownika, pielgrzymka na szczyt najwyższej góry Valfden i przetrwanie tam trzech dni, złożenie w ofierze mordercy, odnalezienie legendarnej broni i oddanie jej świątyni, przeprowadzenie egzorcyzmu na opętanym.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
=Łaski Ventepi=
 +
 
 +
==Błogosławieństwo łowcy==
 +
Ventepi obdarza swoje dzieci umiejętnościami adaptacji i przystrajania do terenów lasów i dżungli, dzięki czemu czujesz się tam jak w domu. Walki przebiegają zawsze po Twojej myśli, jedzenia Ci nie brakuje a idąc spać nie obawiasz się ataku.<br>
 +
*'''Funkcja''' - masz bezwzględne pierwszeństwo w walce na terenie lasu i dżungli.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#008080;">'''2 modlitwy'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''200 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - wybór Ventepi, jako obiekt kultu
 +
 
 +
 
 +
==Błogosławieństwo oswojenia==
 +
Sztuka oswajania wymaga wielkich umiejętność lecz kapłanom Ventepi przychodzi to jakby łatwiej, bo bogini dała im ten dar w prezencie.<br>
 +
*'''Funkcja''' - Potrafisz oswoić jedną istotę z cechą "uległość" i sprawić, aby działało po twojej stronie przez 5 postów z walką lub godzinę w pozostałych sytuacjach. Do wykorzystania raz na 24h.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''2 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''5 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - wybór Ventepi, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo łowcy
 +
 
 +
 
 +
==Błogosławieństwo natury==
 +
Jesteś panem zwierząt, czujesz ich zmysłami, przeczuwasz zagrożenia.<br>
 +
*'''Funkcja''' - Potrafisz spojrzeć oczami dowolnej żywej istoty w promieniu 1km. Nie możesz jednak nim sterować. Do wykorzystania raz na 24h.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''4 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''4 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''10 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''1500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - wybór Ventepi, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oswojenia, zaliczona misja specjalna, brak walk na arenie w przeciągu ostatniego miesiąca.
 +
*'''Misja specjalna [przykład]''' - sprowadzenie chowańca do świątyni, pomoc zwierzętom w ich biomie.

Aktualna wersja na dzień 16:14, 17 lis 2021


Łaski Zewoli

Błogosławieństwo termoregulacji

Zewola na każdego początkującego zwolennika nie tylko zsyła dar ochrony przed strasznym upałem, który wszak sama na świat sprowadza ale również wznieca w nich ciepło, kiedy wokół panują mrozy. Pustynia to Twój drugi dom, podobnie jak lodowe krainy, nie przeszkadzają Ci agresywne promienie słońca ani zamiecie śnieżne.


Błogosławieństwo uleczenia

Zewola nie zostawia swoich wiernych sług na pastwę losu w momencie, kiedy Ci są ranni. Daje im rąbek swojego daru leczenia by mogli w krytycznych sytuacjach zachować życie.


Błogosławieństwo szlachetności

To co wyróżnia Zewolę to poczucie sprawiedliwości i szlechetności, dlatego swojemu największemu wybrańcowi przekazuje cenny dar przekonywania niemal wszelkich istot do zaniechania walki i pokojowego rozejścia się.

  • Funkcja - Czempion Zewoli może podczas walki przekonać przeciwnika do zaniechania walki i wszelkiej zwady. Błogosławieństwo można wykorzystać do 3 razy na 24h. Nie działa jak urok, ponowne rozgniewanie przeciwnika (inicjacja walki) przywraca wrogość. Odporni na przekonanie są przeciwnicy III kategorii.
  • Nauka - 4 srebrne talenty, 4 złote talenty, 10 modlitw w Sanktuarium.
  • Koszt - 1500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo uleczenia, zaliczona misja specjalna.
  • Misja specjalna [przykład] - dokonanie sprawiedliwego osądu, poprowadzenie pielgrzymki, pomoc rannym.



Łaski Zartata

Błogosławieństwo oczyszczenia

Zartat obdarza swoje sługi swoją emanacją dobra i obniża potęgę zła i plugastwa na polu walki.

  • Funkcja - Zmniejsza kategorię o 1 poziom dla pobliskich przeciwników (w odległości do 100 metrów), którzy posiadają słaby punkt: Pomiot zaświatów
  • Nauka - 2 modlitwy w Sanktuarium.
  • Koszt - 200 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - członkostwo w Bractwie Świtu


Błogosławieństwo sprawiedliwości

Nie ma nic ważniejszego w trakcie walki, jak wsparcie boga. Zartat zsyła na swe pokorne sługi łaskę niszczenia wszelkiego plugastwa, pokrywając broń białą specjalną aurą, która niczym srebro i żelazo, smaga złe istoty.

  • Funkcja - Broń zadaje śmiertelne obrażenia wszystkim istotom podatnym na srebro lub żelazo, niezależnie od materiału z jakiego jest zbudowana. Błogosławieństwo trwa przez 3 posty lub 15 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.
  • Nauka - 2 srebrne talenty, 2 złote talenty, 5 modlitw w Sanktuarium.
  • Koszt - 500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - członkostwo w Bractwie Świtu; Błogosławieństwo oczyszczenia


Błogosławieństwo jasnowidzenia

Kiedy zanika nadzieja, Zartat zsyła na swe sługi wizję. Nigdy nie jest jednoznaczna, jednak zawsze pomocna i nieraz ratująca życie.

  • Funkcja - Otrzymujesz wizję, która trwa przez 1 post lub 5 minut w innych sytuacjach.
  • Nauka - 4 srebrne talenty, 4 złote talenty, 10 modlitw w Sanktuarium.
  • Koszt - 1500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - członkostwo w Bractwie Świtu + ranga Święty Mściciel; Błogosławieństwo sprawiedliwości, zaliczona misja specjalna.
  • Misja specjalna [przykład] - oczyszczenie miejsca z nieumarłych, pomoc biednym, budowa kaplic, przekonanie ludzi do wiary w Zartata.



Łaski Ellmora

Błogosławieństwo pogody

Kiedy psuje się pogoda, warto poprosić Ellmora o pomoc. A kiedy jest się jego wyznawcą, wystarczy chcieć.

  • Funkcja - Posiadasz zdolność manipulacji pogodą (za wyłączeniem kataklizmów). Do wykorzystania raz na 24h.
  • Nauka - 2 modlitwy w Sanktuarium.
  • Koszt - 200 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - wybór Ellmora, jako obiekt kultu


Błogosławieństwo oświecenia

Łaska wiedzy i oświecenia spływa na kapłanów Ellmora. Nie muszą oni spędzać miesięcy a nawet lat w księgach, aby być poliglotą i władać wszystkimi językami.

  • Funkcja - jesteś w stanie porozmawiać z każdą istotą w jej języku.
  • Nauka - 2 srebrne talenty, 2 złote talenty, 5 modlitw w Sanktuarium.
  • Koszt - 500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo pogody


Błogosławieństwo czasoprzestrzeni

Ellmor obdarza swoich wybrańców niezwykłym darem podróży w czasie, która pozwala wiele zobaczyć i poznać, nie płacąc wygórowanej ceny czasu.

  • Funkcja - zdolność cofnięcia się w czasie (przebywasz w przeszłości jedynie jako byt astralny, nie jesteś w stanie zaingerować i zmienić przyszłości. Jedna godzina spędzona w przeszłości odpowiada 1 sekundzie w teraźniejszości). Do wykorzystania raz na 24h.
  • Nauka - 4 srebrne talenty, 4 złote talenty, 10 modlitw w Sanktuarium.
  • Koszt - 1500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oświecenia, zaliczona misja specjalna.
  • Misja specjalna [przykład] - odnalezienie cennych ksiąg dla bibliotek, pomoc naukowcom w projektach, odkrycie nowych lądów, poczynienie wynalazków.



Łaski Nalasa

Błogosławieństwo oddechu

Nalas dostarczy do twoich płuc tyle powietrza, ile potrzebujesz, dopóki nie wydostaniesz się na powierzchnię.

  • Funkcja - nie jesteś w stanie utonąć; potrafisz oddychać pod wodą za pomocą bańki powietrza przy ustach i nosie.
  • Nauka - 2 modlitwy w Sanktuarium.
  • Koszt - 200 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - wybór Nalasa, jako obiekt kultu


Błogosławieństwo niewidzialności

Niewidzialność to dar zsyłany na swoich wiernych od Nalasa. Ciało pokrywa się powłoką imitującą otoczenie po drugiej stronie (dźwięk i zapach nadal pozostają w okolicy).

  • Funkcja - posiadasz zdolność czasowej niewidzialności. Błogosławieństwo trwa przez 5 postów lub 30 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.
  • Nauka - 2 srebrne talenty, 2 złote talenty, 5 modlitw w Sanktuarium.
  • Koszt - 500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - wybór Nalasa, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oddechu


Błogosławieństwo życia morskiego

Wybraniec Nalasa jest przyjacielem wody a także wszelkich istot w niej pływających. Możesz poprosić o pomoc istoty wodne, wesprą Cię walką albo jedzeniem.

  • Funkcja - wszystko co żyje w morzu i jest skorelowane z Nalasem, staje się dla ciebie przyjacielskie. Możesz wezwać dwie istoty z atrybutem Morskie zwierze. Liczba wymaganych ludzi do sterowania statkiem zostaje zredukowana o połowę (zaokrąglić w górę).
  • Nauka - 4 srebrne talenty, 4 złote talenty, 10 modlitw w Sanktuarium.
  • Koszt - 1500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - wybór Nalasa, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo niewidzialności, zaliczona misja specjalna.
  • Misja specjalna [przykład] - pomoc istotom morskim.



Łaski Rashera

Błogosławieństwo zaświatów

Świat zmarłych należy do Rashera, dzięki temu jego wierni są pomostem między światem żywych a zaświatami. Mają zdolność komunikacji z duchami zmarłych.

  • Funkcja - możesz skomunikować się ze zmarłym w celu uzyskania informacji. Błogosławieństwo trwa 3 posty lub 15 minut i może być użyte tylko raz na osobnej zjawie. Do wykorzystania raz na 24h.
  • Nauka - 2 modlitwy w Sanktuarium.
  • Koszt - 200 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - wybór Rashera, jako obiekt kultu


Błogosławieństwo amoku

Rasher opanował sztukę manipulacji umysłami i podzielił się jej cząstką ze swoimi lojalniejszymi sługami.

  • Funkcja - doprowadzasz swoich wrogów do amoku, co powoduje, że zaczynają walczyć między sobą. Dotyczy maksymalnie 4 humanoidalnych przeciwników. Do wykorzystania raz na 24h.
  • Nauka - 2 srebrne talenty, 2 złote talenty, 5 modlitw w Sanktuarium.
  • Koszt - 500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - wybór Rashera, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo zaświatów


Błogosławieństwo uniknięcia śmierci

Rasher jest panem śmierci, więc chroni od niej swoich ulubieńców.

  • Funkcja - unikasz śmierci. Po aktywacji tracisz umiejętność.
  • Nauka - 4 srebrne talenty, 4 złote talenty, 10 modlitw w Sanktuarium.
  • Koszt - 1500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - wybór Rashera, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo amoku, zaliczona misja specjalna.
  • Misja specjalna [przykład] - znalezienie i pokonanie w pojedynku wielkiego wojownika, pielgrzymka na szczyt najwyższej góry Valfden i przetrwanie tam trzech dni, złożenie w ofierze mordercy, odnalezienie legendarnej broni i oddanie jej świątyni, przeprowadzenie egzorcyzmu na opętanym.



Łaski Ventepi

Błogosławieństwo łowcy

Ventepi obdarza swoje dzieci umiejętnościami adaptacji i przystrajania do terenów lasów i dżungli, dzięki czemu czujesz się tam jak w domu. Walki przebiegają zawsze po Twojej myśli, jedzenia Ci nie brakuje a idąc spać nie obawiasz się ataku.

  • Funkcja - masz bezwzględne pierwszeństwo w walce na terenie lasu i dżungli.
  • Nauka - 2 modlitwy w Sanktuarium.
  • Koszt - 200 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - wybór Ventepi, jako obiekt kultu


Błogosławieństwo oswojenia

Sztuka oswajania wymaga wielkich umiejętność lecz kapłanom Ventepi przychodzi to jakby łatwiej, bo bogini dała im ten dar w prezencie.

  • Funkcja - Potrafisz oswoić jedną istotę z cechą "uległość" i sprawić, aby działało po twojej stronie przez 5 postów z walką lub godzinę w pozostałych sytuacjach. Do wykorzystania raz na 24h.
  • Nauka - 2 srebrne talenty, 2 złote talenty, 5 modlitw w Sanktuarium.
  • Koszt - 500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - wybór Ventepi, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo łowcy


Błogosławieństwo natury

Jesteś panem zwierząt, czujesz ich zmysłami, przeczuwasz zagrożenia.

  • Funkcja - Potrafisz spojrzeć oczami dowolnej żywej istoty w promieniu 1km. Nie możesz jednak nim sterować. Do wykorzystania raz na 24h.
  • Nauka - 4 srebrne talenty, 4 złote talenty, 10 modlitw w Sanktuarium.
  • Koszt - 1500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - wybór Ventepi, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oswojenia, zaliczona misja specjalna, brak walk na arenie w przeciągu ostatniego miesiąca.
  • Misja specjalna [przykład] - sprowadzenie chowańca do świątyni, pomoc zwierzętom w ich biomie.