Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Brudnopis salazara: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
(Nie pokazano 50 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
=Rośliny oraz ich właściwości=
+
==Mapa Archipelagu Chatal==
  
==Rośliny o właściwościach leczniczych==
+
Archipelag Chatal jest zespołem wysp wulkanicznych, które swoim rozmieszczeniem przypominają wielki okrąg. Znajduje się on dokładnie pomiędzy kontynentem a wyspą Valfden, na wschodzie od królestwa rządzonego przez Isentora I Aquila. W skład archipelagu wchodzą 4 główne wyspy: największa na wschodzie - Valant, na zachodzie zaś, patrząc od góry na mapę - Setir, Hadur oraz Sil Ignis. Wewnętrzne morze Enart jest podgrzewane przez aktywny podziemny wulkan, temperatura wody nigdy nie spada poniżej 20 stopni. Tereny te tysiące lat temu zamieszkiwali jaszczuroludzie, jednak w następstwie erupcji jednego z licznie występujących tam wulkanów cała populacja zakończyła swój żywot. Tereny na powierzchni znaczą głównie nagie skały, niegościnne i nieprzyjazne wszelkiemu życiu. Wyjątek stanowią zewnętrzne oazy, gdzie zieleni się roślinność rosnąca na piaskach i mułach nanoszonych tam przez tysiące lat nieustannych pływów morskich. Z 23 znajdujących się na archipelagu wulkanów jedynie trzy pozostały aktywne, wyrzucając z siebie co około 100 lat kłęby popiołów i dymów, zatruwając atmosferę. Skaliste dno wokół wyspy i aktywne podwodne kominy wulkanów sprawiają, że dostęp drogą morską jest niemal niemożliwy. Po odkryciu jedynej, bezpiecznej drogi na archipelag - teleportu z Valfden - został on skolonizowany przez owe królestwo i stał się jego integralną częścią w ~~ roku.
  
[[Plik:mak_leczniczy.jpg|120px|thumb|left|Mak leczniczy]]
 
'''Nazwa:''' Mak leczniczy<br>
 
'''Występowanie:''' lasy, łąki, pola<br>
 
'''Opis:''' Roślina jednoletnia. Młode pędy pojawiają się na wiosnę, zaś roślina umiera wraz z końcem jesieni. <br>
 
'''Właściwości:''' Silne właściwości uśmierzające ból.<br>
 
'''Wykorzystanie:''' Wykorzystywane głównie jako substrat do produkcji naparów medycznych (napar z maku leczniczego 0,2l); stosowany w kremach i maściach.<br>
 
'''Zbieractwo:''' do 7 roślin na 10 minut<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
=Napary o właściwościach medycznych=
 
[[Plik:Napary_o_właściwościach_medycznych.jpg]]<br>
 
Napary medyczne to wszystkie znane Napary i herbaty podawane chorym oraz rannym. W skład naparów medycznych wchodzą wszelkie wywary gotowane wspomagające proces leczenia i podtrzymywania życia.
 
  
==Napar z maku leczniczego (0,2l)==
+
<center>[[File: Archipelag_Chatal.jpg|600px]]</center>
*'''Składniki:'''
+
1 mak leczniczy, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,2l
+
*'''Cena:'''
+
5 grzywien
+
*'''Działanie:'''
+
5 minut po wypiciu uaktywnia swoje działanie przeciwbólowe na okres 30 minut.
+
  
  
  
==Napar z mandragory (0,2l)==
+
===Miasta===
*'''Składniki:'''
+
[[Plik:Archipelag_Chatal_Miasta.jpg]]
1 mandragora, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,2l
+
 
*'''Cena:'''
+
Największe aglomeracje, powstały jeszcze za czasów bytności jaszczuroludzi na wyspach. Powstało 5 wielkich miast, które zostały odbudowane i zagospodarowane dla sprowadzonej ludności. Główną funkcją tych miejscowości jest zapewnienie postojów na szlaku przepraw wydobywanych surowców z kopalń do teleportu prowadzącego na Valfden.
50 grzywien
+
 
*'''Działanie:'''
+
 
Natychmiastowo po wypiciu stymuluje akcjami serca, normując jego funkcjonowanie. Ma właściwości podtrzymujące wszystkie czynności życiowe "póki jest co pompować" w żyłach. Napar działa 1 godzinę.
+
===Kopalnie===
 +
[[Plik:Archipelag_Chatal_Kopalnie.jpg]]
 +
 
 +
Kopalnie są jednym z największych i najstabilniejszych źródeł dochodu wysp i samego państwa Valfden. To właśnie w nich dzień i noc pracują zastępy górników wydobywający ukryte w skałach rudy metali szlachetnych jak i tych, które po przetopieniu posłużą rzemieślnikom do wyrobu narzędzi i broni. Wyspy posiadają 4 kopalnie takich minerałów jak:
 +
*Czarna ruda
 +
*Złoto
 +
*Sól
 +
*Węgiel
 +
 
 +
 
 +
===Wulkany===
 +
[[Plik:Archipelag_Chatal_Wulkany.jpg]]
 +
 
 +
Na wyspie istnieją 23 wulkany, lecz tylko 3 wykazują aktywność. Co 100 lat dochodzi do gwałtownej erupcji, w wyniku której masa popiołu jest wydobywana z głębi i zatruwa atmosferę. Atmosfera jest zdatna do życia, lecz utrudnia funkcjonowanie przez 10 lat od wybuchu. Ostatnia erupcja miała miejsce 1.01.01 ery II, w momencie upadku asteroidy. Wulkany które zalewały wyspy lawą są nieaktywne od setek lat.
 +
 
 +
 
 +
===Nekropolia===
 +
[[Plik:Archipelag_Chatal_Nekropolia.jpg]]
 +
 
 +
Na wyspie istnieje jedna nekropolia, wybudowana za czasów egzystowania jaszczuroludzi. W jej wnętrzu pochowani są dostojnicy i władcy jaszczuroludzcy tych wysp. Grobowiec został zdewastowany przez lisza Canisa Eisenheima, który schował w jej wnętrzu własne serce w 1 roku ery drugiej, miesiąc po erupcji wulkanów. W pobliżu nekropolii znajduje się teleport prowadzący na Valfden.

Aktualna wersja na dzień 20:48, 28 kwi 2015

Mapa Archipelagu Chatal

Archipelag Chatal jest zespołem wysp wulkanicznych, które swoim rozmieszczeniem przypominają wielki okrąg. Znajduje się on dokładnie pomiędzy kontynentem a wyspą Valfden, na wschodzie od królestwa rządzonego przez Isentora I Aquila. W skład archipelagu wchodzą 4 główne wyspy: największa na wschodzie - Valant, na zachodzie zaś, patrząc od góry na mapę - Setir, Hadur oraz Sil Ignis. Wewnętrzne morze Enart jest podgrzewane przez aktywny podziemny wulkan, temperatura wody nigdy nie spada poniżej 20 stopni. Tereny te tysiące lat temu zamieszkiwali jaszczuroludzie, jednak w następstwie erupcji jednego z licznie występujących tam wulkanów cała populacja zakończyła swój żywot. Tereny na powierzchni znaczą głównie nagie skały, niegościnne i nieprzyjazne wszelkiemu życiu. Wyjątek stanowią zewnętrzne oazy, gdzie zieleni się roślinność rosnąca na piaskach i mułach nanoszonych tam przez tysiące lat nieustannych pływów morskich. Z 23 znajdujących się na archipelagu wulkanów jedynie trzy pozostały aktywne, wyrzucając z siebie co około 100 lat kłęby popiołów i dymów, zatruwając atmosferę. Skaliste dno wokół wyspy i aktywne podwodne kominy wulkanów sprawiają, że dostęp drogą morską jest niemal niemożliwy. Po odkryciu jedynej, bezpiecznej drogi na archipelag - teleportu z Valfden - został on skolonizowany przez owe królestwo i stał się jego integralną częścią w ~~ roku.


Archipelag Chatal.jpg


Miasta

Archipelag Chatal Miasta.jpg

Największe aglomeracje, powstały jeszcze za czasów bytności jaszczuroludzi na wyspach. Powstało 5 wielkich miast, które zostały odbudowane i zagospodarowane dla sprowadzonej ludności. Główną funkcją tych miejscowości jest zapewnienie postojów na szlaku przepraw wydobywanych surowców z kopalń do teleportu prowadzącego na Valfden.


Kopalnie

Archipelag Chatal Kopalnie.jpg

Kopalnie są jednym z największych i najstabilniejszych źródeł dochodu wysp i samego państwa Valfden. To właśnie w nich dzień i noc pracują zastępy górników wydobywający ukryte w skałach rudy metali szlachetnych jak i tych, które po przetopieniu posłużą rzemieślnikom do wyrobu narzędzi i broni. Wyspy posiadają 4 kopalnie takich minerałów jak:

  • Czarna ruda
  • Złoto
  • Sól
  • Węgiel


Wulkany

Archipelag Chatal Wulkany.jpg

Na wyspie istnieją 23 wulkany, lecz tylko 3 wykazują aktywność. Co 100 lat dochodzi do gwałtownej erupcji, w wyniku której masa popiołu jest wydobywana z głębi i zatruwa atmosferę. Atmosfera jest zdatna do życia, lecz utrudnia funkcjonowanie przez 10 lat od wybuchu. Ostatnia erupcja miała miejsce 1.01.01 ery II, w momencie upadku asteroidy. Wulkany które zalewały wyspy lawą są nieaktywne od setek lat.


Nekropolia

Archipelag Chatal Nekropolia.jpg

Na wyspie istnieje jedna nekropolia, wybudowana za czasów egzystowania jaszczuroludzi. W jej wnętrzu pochowani są dostojnicy i władcy jaszczuroludzcy tych wysp. Grobowiec został zdewastowany przez lisza Canisa Eisenheima, który schował w jej wnętrzu własne serce w 1 roku ery drugiej, miesiąc po erupcji wulkanów. W pobliżu nekropolii znajduje się teleport prowadzący na Valfden.