Aktualny dzień w Marancie: 10.03.2
Użytkownik:Salazar: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
(Nie pokazano 414 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
=Portret=
 
=Portret=
[[Plik:portret-salazar.jpg]]<br>
+
[[Plik:portret-salazar.jpg|400px]]<br>
 
<br>
 
<br>
'''Rasa:''' Jaszczuroczłek<br>
+
'''Rasa:''' [[Człowiek]]<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
'''Udźwig:''' 6,05kg/40kg
+
'''Udźwig:''' 10,42kg/20kg
 
<br>
 
<br>
'''Majątek:''' 844 grzywien<br>
+
'''Majątek:''' 3684 Grzywien<br>
 
<br>
 
<br>
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 4<br>
+
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 2<br>
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 6<br>
+
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 7<br>
 
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 6
 
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 6
 
 
  
 
=Bronie=
 
=Bronie=
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
2kg. mieszek soli<br>
+
Nazwa broni: Srebrna "Amare"<br>
<br>
+
Nazwa broni: szabla ze srebra<br>
+
 
Rodzaj: szabla<br>
 
Rodzaj: szabla<br>
 
Typ: jednoręczny<br>
 
Typ: jednoręczny<br>
 
Ostrość: 23<br>
 
Ostrość: 23<br>
 
Wytrzymałość: 30<br>
 
Wytrzymałość: 30<br>
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra.<br>
+
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Broń otrzymała błogosławieństwo Zartata. Na ostrzu zostały umieszczone dwa grawery wykonane z największą starannością. Pierwszy z nich ukazuje zwiniętego węża z dumnie uniesioną ku górze głową co nawiązywać ma do herbu rodu Trevant. Po przeciwnej stronie ostrza widnieje piękna, rozłożysta róża pnącza o dużych i dorodnych kwiatach, co nawiązuje do róży, którą w swoim herbie posiada ród Antarii z czego czerpano inspirację. Na zwieńczeniu rękojeści umieszczono krystalicznie czysty, krwisto czerwony rubin. Rękojeść została obłożona najwyższej jakości skórą, w celu zapobieżenia przypadkowemu wyśliźnięciu się broni z ręki podczas potyczki.<br>
 +
<br>
 +
Nazwa broni: Rapier dzwonowy "Nera Rose"<br>
 +
Rodzaj: rapier <br>
 +
Typ: jednoręczny <br>
 +
Ostrość: 35 <br>
 +
Wytrzymałość: 40 <br>
 +
Opis: Wykuty z 0,82kg czarnej rudy o zasięgu do 1,2 metra. Kosz dzwonowy w kształcie dużego, rozłożystego kwiatu róży został wykonany z największą dbałością o szczegóły. W czarnej niczym bezgwiezdna noc rudzie, daje się zobaczyć każdy, nawet najmniejszy płatek kwiatu, co tylko dodaje broni osobistego piękna. Rękojeść zaś na zwieńczeniu zdobiona jest głową węża w którego oczodołach osadzono dwa krwisto czerwone, czyste rubiny. Kamienie pod wpływem światła błyszczą ponuro dodając wężowi tajemniczości. Broń wzbogacono o żebro, usztywniające głownię, prostopadłe do jej osi przekroju pod koszem.<br>
  
  
  
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
Nazwa broni: kostur ze srebra<br>
+
Nazwa broni: Laska sędziowska władcy Chatal<br>
Rodzaj: kostur<br>
+
Rodzaj: kij<br>
 
Typ: oburęczny<br>
 
Typ: oburęczny<br>
Obuch: 28<br>
+
Obuch: 13<br>
Wytrzymałość: 35<br>
+
Wytrzymałość: 15<br>
Opis: Wykuty z 2,3kg srebra o zasięgu 2 metrów.<br>
+
Opis: Wykuty z 1,8kg złota o zasięgu 2,2 metra. Piękna zdobiona laska sędziowska, złota struktura owalnego kija opatrzona jest złotymi ornamentami przedstawiającymi kobietę z zakrytymi oczyma, wagę, znak "paragrafu" oraz inne symbole związane z prawem i sądownictwem. Całość opatrzona jest mnogą ilością sentencji jak: "actus hominis non dignitas iudicentur", "aliena vitia in oculis habemus, a tergo nostra sunt", "amittit merito proprium, qui alienum appetit" i inne tym podobne, które traktują o prawie. Laska sędziowska pełni rolę nie tylko broni, ale także symbolu władzy, który służył i służy do zachowania spokoju w czasie rozpraw.<br>
 +
<br>
 +
Nazwa broni: Oburęczna włócznia ze złota i drewna<br>
 +
Rodzaj: włócznia<br>
 +
Typ: oburęczny<br>
 +
Ostrość: 13<br>
 +
Wytrzymałość: 15<br>
 +
Opis: Wykuta z 0,2kg złota i 0,9kg drewna o zasięgu 1,9 metra.<br>
  
  
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
Nazwa broni: Srebrny Kieł<br>
+
 
 +
 
 +
 
 +
===<span style="color:teal;">PRZY PASIE [3.1]</span>===
 +
Nazwa: Kula północy<br>
 +
Opis: Kula ma średnicę 10 centymetrów. Wytworzona ze szkła, w środku wypełniona gęstą przezroczystą cieczą. W środku znajduje się model górskich szczytów i wzburzonego morza, na którym kołysze się zniszczony żaglowiec. Kula jest magiczna: w sprzyjających okolicznościach żaglowiec zaczyna swój bój z ogromnymi falami, które zalewają pokład. Zaczyna też prószyć śnieg. Po chwili wszystko znów zastyga w bezruchu.<br>
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===<span style="color:teal;">PRZY KOSTCE [3.2]</span>===
 +
Nazwa broni: sztylet ze srebra<br>
 
Rodzaj: sztylet<br>
 
Rodzaj: sztylet<br>
 
Typ: jednoręczny<br>
 
Typ: jednoręczny<br>
 
Ostrość: 23<br>
 
Ostrość: 23<br>
 
Wytrzymałość: 30<br>
 
Wytrzymałość: 30<br>
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,3 metra.<br>
+
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra.<br>
<br>
+
*Heshar - Runa Ognia<br>
+
*1x Gnatozrost (0,4l)<br>
+
*1x Większa mikstura energii magicznej (0,5l)<br>
+
  
  
  
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
*1x Mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)
+
Nazwa: zestaw cyrulika<br>
*1x Mikstura dębowej skóry (0,2l)  
+
Opis: Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza Pomoc].<br>
*1x Mikstura sił witalnych (0,2l)  
+
<br>
*1x Koci wzrok (0,3l) <br>
+
Nazwa: zestaw farmakologa<br>
*Aresh - Runa Ziemi
+
Opis: Skrzynka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do stworzenia naparów i maści (fiolki, moździerz, wagę, noże, tarka). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia].<br>
*Anoshu - Runa Wody
+
<br>
 +
Nazwa: zestaw ortopedy<br>
 +
Opis: Torba zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do nastawienia i usztywnienia złamanej kości (szyny, temblak). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia].<br>
 +
<br>
 +
Nazwa runy: Heshar<br>
 +
Rodzaj: runa ognia<br>
 +
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br>
 +
<br>
 +
Nazwa: Anoshu<br>
 +
Rodzaj: runa wody<br>
 +
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br>
 +
<br>
 +
Nazwa: Aresh<br>
 +
Rodzaj: runa ziemi<br>
 +
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.<br>
  
  
Linia 65: Linia 95:
  
 
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
Nazwa odzienia: hełm podróżnika<br>
+
Nazwa odzienia: Czapka admiralska z łusek lwa morskiego<br>
 
Rodzaj: hełm<br>
 
Rodzaj: hełm<br>
 
Typ: zbroja miękka<br>
 
Typ: zbroja miękka<br>
Wytrzymałość: 2<br>
+
Wytrzymałość: 16<br>
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry sambira.<br>
+
Opis: Wyrobiony z 0,25kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Czapka...to niefortunne określenie dla tejże uszatki, która rzeczywiście przybiera formę czapy, jej barwy w bieli i czerni przeplatane nadają urok całemu odzieniu odznaczając rolę korzystającego. Na przedzie czapki widnieje wpinka z symbolem okrętu, fregaty "krwawy graal", który jest bazowym okrętem właściciela odzienia. Na górze czapy został wyszyty dratwą herb królestwa Valfden.<br>
  
  
  
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
brak<br>
 
  
  
  
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
Nazwa odzienia: napierśnik podróżnika<br>
+
Nazwa odzienia: Surdut admiralski z łusek lwa morskiego<br>
 
Rodzaj: napierśnik<br>
 
Rodzaj: napierśnik<br>
 
Typ: zbroja miękka<br>
 
Typ: zbroja miękka<br>
Wytrzymałość: 2<br>
+
Wytrzymałość: 16<br>
Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry sambira.<br>
+
Opis: Wyrobiony z 1,5kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Materiał barwiony w odcienie czerni i brązu. Jest długi, sięgający do kolan, zwieńczony podłożeniem drugiej warstwy na krawędziach tworząc tym samym ozdobne obramowania. Ponad to pod surdutem została wkomponowana biała koszula ze skromnym żabotem, która uwydatnia kontrast barw czerni i brązu. Przez pierś została przepasana czerwona, skórzana szarfa zdobiona srebrnymi ćwiekami i nitami. Klapy surduta jak i miejsca zapięć zostały ozdobione srebrnymi ćwiekami i spinkami, które dodają uroku czerni i brązu nadając kontrast. Wokół pasa na surducie wkomponowano szeroki brązowy pas przekładany poprzez szerokie szlufki, zapinany wielką dwuogniskową klamrą na przedzie pod szarfą. Odzienie przedstawia elegancki, klasyczny strój dowódcy okrętowego. Odzienie ponad to zostało przyozdobione na prawej piersi wpinką, na której widnieje symbol węża, który oplata kwiat róży i wpatruje się weń, zaś pod wpinką widnieje Herb hrabstwa Terwor oraz marchii Chatal.<br>
<br>
+
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>
+
Rodzaj: koszula<br>
+
Typ: ubranie<br>
+
Wytrzymałość: 1<br>
+
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br>
+
  
  
  
 
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
Nazwa odzienia: lewy karwasz podróżnika<br>
+
Nazwa odzienia: Lewy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br>
 
Rodzaj: karwasz<br>
 
Rodzaj: karwasz<br>
 
Typ: zbroja miękka<br>
 
Typ: zbroja miękka<br>
Wytrzymałość: 2<br>
+
Wytrzymałość: 16<br>
Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira.<br>
+
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br>
 
<br>
 
<br>
Nazwa odzienia: prawy karwasz podróżnika<br>
+
Nazwa odzienia: Prawy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br>
 
Rodzaj: karwasz<br>
 
Rodzaj: karwasz<br>
 
Typ: zbroja miękka<br>
 
Typ: zbroja miękka<br>
Wytrzymałość: 2<br>
+
Wytrzymałość: 16<br>
Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira.<br>
+
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.
  
  
  
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
Nazwa odzienia: spodnie podróżnika<br>
+
Nazwa odzienia: Spodnie admiralskie, długie z łusek lwa morskiego<br>
 
Rodzaj: spodnie<br>
 
Rodzaj: spodnie<br>
 
Typ: zbroja miękka<br>
 
Typ: zbroja miękka<br>
Wytrzymałość: 2<br>
+
Wytrzymałość: 16<br>
Opis: Wykonane z 1,05kg skóry sambira.<br>
+
Opis: Wykonane z 1,75kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Długie spodnie od munduru admiralskiego, stosunkowo obcisłe chowające się pod rozległym długim surdutem - płaszczem, szczególnie obcisłe w łyskach, gdyż chowane pod wysokimi butami z cholewami. Spodnie są farbowane na kolor brązu, woskowane, ponad to ich mocowanie na odzieniu jest poprzez szelki prowadzone pod surdutem.
  
  
  
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
Nazwa odzienia: buty wędrowca<br>
+
Nazwa odzienia: Czarne trzewiki admiralskie z łusek lwa morskiego<br>
 
Rodzaj: buty<br>
 
Rodzaj: buty<br>
Typ: ubranie<br>
+
Typ: zbroja miękka<br>
Wytrzymałość: 1<br>
+
Wytrzymałość: 16<br>
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>
+
Opis: Wyrobiony z 1kg łusek lwa morskiego, odporne na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Wysokie w czarnej barwie buty oprawione wysokimi cholewami. kończąc się pod samymi kolanami. Zostały oprawione błyszczącym woskiem a podbicie jest stosunkowo grube i giętkie pozwalając użytkownikowi na zgrabne korzystanie z odzienia.<br>
  
  
Linia 129: Linia 152:
  
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - bułat II] [75%]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - szabla III] [100%]
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - szabla II] [75%]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - rapier III] [100%]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - sztylet II] [75%]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - sztylet II] [75%]
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kostur III] [100%]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - włócznia II] [75%]
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Używanie zbrój miękkich]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kiścień I] [50%]
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Używane zbrój niepłytowych]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kij II] [75%]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_tarcz.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka tarczą - tarcza II] [75%]  
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój miękkich]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój niepłytowych]
  
  
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
 
+
'''Myślistwo'''
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]
 
'''Umiejętności fizyczne'''
 
'''Umiejętności fizyczne'''
*brak
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Cia.C5.82o_atlety Ciało atlety]
<br>
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Hart_cia.C5.82a Hart ciała]
'''Umiejętności magiczne'''
+
'''Umiejętności medyczne'''
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Znami.C4.99_Zewoli Znamię Zewoli]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Medytacja Medytacja]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia]
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Czarne_serce Czarne serce]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia]
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#.C5.9Awit_duszy Świt duszy]
+
'''Umiejętności mistyczne'''
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Psionika Psionika]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Intuicja Intuicja]
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Teleportacja_II Teleportacja II]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Hemoglobineza Hemoglobineza]
+
<br>
+
'''Umiejętności myśliwskie'''
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]
+
<br>
+
'''Umiejętności pierwszej pomocy'''
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Medyk Medyk]
+
<br>
+
 
'''Umiejętności skrytobójcze'''
 
'''Umiejętności skrytobójcze'''
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Akrobatyka Akrobatyka]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]
<br>
+
'''Języki'''
'''Pozostałe umiejętności'''
+
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Nowożytny dracoński]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Nowożytny dracoński]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Starowampiryczny]
 +
'''Pozostałe'''
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk morski]
 +
 +
 +
 +
==<span style="color:orange;">Specjalności magiczne</span>==
 +
'''Alchemia'''
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]
  
Linia 169: Linia 196:
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#Gadzia_.C5.82uska Gadzia łuska]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#W.C4.99.C5.BCoustny Wężoustny]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał magiczny]
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#Zgubne_ugryzienie Zgubne ugryzienie]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec bogów]
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#Zmiennocieplno.C5.9B.C4.87 Zmiennocieplność]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Bystry_Umys.C5.82 Bystry umysł]
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#Zwinny_jak_w.C4.85.C5.BC Zwinny jak wąż]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Niez.C5.82omny Niezłomny]
  
  
  
 
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==
 
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==
*Krew
+
'''Krew'''
**[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Drena.C5.BC_energii_witalnej Drenaż energii witalnej]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Wrz.C4.85tek Wrzątek]
**[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Wrz.C4.85tek Wrzątek]
+
 
**[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Wi.C4.99kszy_drena.C5.BC_energii_witalnej Większy drenaż energii witalnej]
+
 
**[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Krwiste_uderzenie Krwiste uderzenie]
+
 
**[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Czerwony_gaz Czerwony gaz]
+
==<span style="color:green;">Spis schematów rzemieślniczych [Krawiectwo]</span>==
**[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Krwawe_ci.C4.99cia Krwawe cięcia]
+
'''Bawełna'''
**[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Stopienie_ko.C5.9Bci Stopienie kości]
+
*Koszula
 +
*Kubrak
 +
*Spodnie
 +
*Płaszcz
 +
'''Jedwab'''
 +
*Koszula
 +
*Kubrak
 +
*Rękawiczka Lewa/Prawa
 +
*Spodnie
 +
'''Skóra Kreshara'''
 +
*Buty
 +
*Kapelusz
 +
*Suknia
 +
'''Wełna'''
 +
*Buty
 +
 
 +
 
 +
 
 +
=Pozostałe=
 +
 
 +
==Chowańce==
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Ara] (urodzony: 04.02.21; dorosły: 02.03.21; samica) - imię: "Mary"
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Taru] (urodzony: 10.03.21; dorosły: 31.03.21; samica; ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle) - imię: "Maya"
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==Najemnicy==
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Beatrice Beatrice]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Irisis Irisis]
  
  
  
==<span style="color:green;">Spis schematów rzemieślniczych</span>==
+
==Środki transportu==
'''Krawiec'''
+
[[Plik:palasz_kon.jpg|150px|thumb|left|Wierzchowiec "Pałasz"]][[Plik:krwawy_graal_statek.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]
*Bawełna
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Wierzchowiec - Ogier] - imię: Pałasz
**Płaszcz
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Statek - Fregata] - nazwa: Krwawy Graal
*Jedwab
+
*Skóra Kreshara
+

Aktualna wersja na dzień 01:11, 24 sty 2016

Portret

Portret-salazar.jpg

Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 10,42kg/20kg
Majątek: 3684 Grzywien

Brązowe talenty: 2
Srebrne talenty: 7
Złote talenty: 6

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Srebrna "Amare"
Rodzaj: szabla
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Broń otrzymała błogosławieństwo Zartata. Na ostrzu zostały umieszczone dwa grawery wykonane z największą starannością. Pierwszy z nich ukazuje zwiniętego węża z dumnie uniesioną ku górze głową co nawiązywać ma do herbu rodu Trevant. Po przeciwnej stronie ostrza widnieje piękna, rozłożysta róża pnącza o dużych i dorodnych kwiatach, co nawiązuje do róży, którą w swoim herbie posiada ród Antarii z czego czerpano inspirację. Na zwieńczeniu rękojeści umieszczono krystalicznie czysty, krwisto czerwony rubin. Rękojeść została obłożona najwyższej jakości skórą, w celu zapobieżenia przypadkowemu wyśliźnięciu się broni z ręki podczas potyczki.

Nazwa broni: Rapier dzwonowy "Nera Rose"
Rodzaj: rapier
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 0,82kg czarnej rudy o zasięgu do 1,2 metra. Kosz dzwonowy w kształcie dużego, rozłożystego kwiatu róży został wykonany z największą dbałością o szczegóły. W czarnej niczym bezgwiezdna noc rudzie, daje się zobaczyć każdy, nawet najmniejszy płatek kwiatu, co tylko dodaje broni osobistego piękna. Rękojeść zaś na zwieńczeniu zdobiona jest głową węża w którego oczodołach osadzono dwa krwisto czerwone, czyste rubiny. Kamienie pod wpływem światła błyszczą ponuro dodając wężowi tajemniczości. Broń wzbogacono o żebro, usztywniające głownię, prostopadłe do jej osi przekroju pod koszem.


NA PLECACH [2]

Nazwa broni: Laska sędziowska władcy Chatal
Rodzaj: kij
Typ: oburęczny
Obuch: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 1,8kg złota o zasięgu 2,2 metra. Piękna zdobiona laska sędziowska, złota struktura owalnego kija opatrzona jest złotymi ornamentami przedstawiającymi kobietę z zakrytymi oczyma, wagę, znak "paragrafu" oraz inne symbole związane z prawem i sądownictwem. Całość opatrzona jest mnogą ilością sentencji jak: "actus hominis non dignitas iudicentur", "aliena vitia in oculis habemus, a tergo nostra sunt", "amittit merito proprium, qui alienum appetit" i inne tym podobne, które traktują o prawie. Laska sędziowska pełni rolę nie tylko broni, ale także symbolu władzy, który służył i służy do zachowania spokoju w czasie rozpraw.

Nazwa broni: Oburęczna włócznia ze złota i drewna
Rodzaj: włócznia
Typ: oburęczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuta z 0,2kg złota i 0,9kg drewna o zasięgu 1,9 metra.


PRZY PASIE I KOSTCE [3]

PRZY PASIE [3.1]

Nazwa: Kula północy
Opis: Kula ma średnicę 10 centymetrów. Wytworzona ze szkła, w środku wypełniona gęstą przezroczystą cieczą. W środku znajduje się model górskich szczytów i wzburzonego morza, na którym kołysze się zniszczony żaglowiec. Kula jest magiczna: w sprzyjających okolicznościach żaglowiec zaczyna swój bój z ogromnymi falami, które zalewają pokład. Zaczyna też prószyć śnieg. Po chwili wszystko znów zastyga w bezruchu.


PRZY KOSTCE [3.2]

Nazwa broni: sztylet ze srebra
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra.


NA KORPUSIE [4]

Nazwa: zestaw cyrulika
Opis: Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.

Nazwa: zestaw farmakologa
Opis: Skrzynka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do stworzenia naparów i maści (fiolki, moździerz, wagę, noże, tarka). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Farmakologia.

Nazwa: zestaw ortopedy
Opis: Torba zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do nastawienia i usztywnienia złamanej kości (szyny, temblak). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Ortopedia.

Nazwa runy: Heshar
Rodzaj: runa ognia
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.

Nazwa: Anoshu
Rodzaj: runa wody
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.

Nazwa: Aresh
Rodzaj: runa ziemi
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.


Odzienie

GŁOWA [1]

Nazwa odzienia: Czapka admiralska z łusek lwa morskiego
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 16
Opis: Wyrobiony z 0,25kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Czapka...to niefortunne określenie dla tejże uszatki, która rzeczywiście przybiera formę czapy, jej barwy w bieli i czerni przeplatane nadają urok całemu odzieniu odznaczając rolę korzystającego. Na przedzie czapki widnieje wpinka z symbolem okrętu, fregaty "krwawy graal", który jest bazowym okrętem właściciela odzienia. Na górze czapy został wyszyty dratwą herb królestwa Valfden.


RAMIONA [2]

KORPUS [3]

Nazwa odzienia: Surdut admiralski z łusek lwa morskiego
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 16
Opis: Wyrobiony z 1,5kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Materiał barwiony w odcienie czerni i brązu. Jest długi, sięgający do kolan, zwieńczony podłożeniem drugiej warstwy na krawędziach tworząc tym samym ozdobne obramowania. Ponad to pod surdutem została wkomponowana biała koszula ze skromnym żabotem, która uwydatnia kontrast barw czerni i brązu. Przez pierś została przepasana czerwona, skórzana szarfa zdobiona srebrnymi ćwiekami i nitami. Klapy surduta jak i miejsca zapięć zostały ozdobione srebrnymi ćwiekami i spinkami, które dodają uroku czerni i brązu nadając kontrast. Wokół pasa na surducie wkomponowano szeroki brązowy pas przekładany poprzez szerokie szlufki, zapinany wielką dwuogniskową klamrą na przedzie pod szarfą. Odzienie przedstawia elegancki, klasyczny strój dowódcy okrętowego. Odzienie ponad to zostało przyozdobione na prawej piersi wpinką, na której widnieje symbol węża, który oplata kwiat róży i wpatruje się weń, zaś pod wpinką widnieje Herb hrabstwa Terwor oraz marchii Chatal.


RĘCE [4]

Nazwa odzienia: Lewy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 16
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.

Nazwa odzienia: Prawy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 16
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.


NOGI [5]

Nazwa odzienia: Spodnie admiralskie, długie z łusek lwa morskiego
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 16
Opis: Wykonane z 1,75kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Długie spodnie od munduru admiralskiego, stosunkowo obcisłe chowające się pod rozległym długim surdutem - płaszczem, szczególnie obcisłe w łyskach, gdyż chowane pod wysokimi butami z cholewami. Spodnie są farbowane na kolor brązu, woskowane, ponad to ich mocowanie na odzieniu jest poprzez szelki prowadzone pod surdutem.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: Czarne trzewiki admiralskie z łusek lwa morskiego
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 16
Opis: Wyrobiony z 1kg łusek lwa morskiego, odporne na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Wysokie w czarnej barwie buty oprawione wysokimi cholewami. kończąc się pod samymi kolanami. Zostały oprawione błyszczącym woskiem a podbicie jest stosunkowo grube i giętkie pozwalając użytkownikowi na zgrabne korzystanie z odzienia.


Statystyki postaci

Specjalizacje walki


Umiejętności nabywane

Myślistwo

Umiejętności fizyczne

Umiejętności medyczne

Umiejętności mistyczne

Umiejętności skrytobójcze

Języki

Pozostałe


Specjalności magiczne

Alchemia


Umiejętności rasowe


Spis zaklęć magicznych

Krew


Spis schematów rzemieślniczych [Krawiectwo]

Bawełna

  • Koszula
  • Kubrak
  • Spodnie
  • Płaszcz

Jedwab

  • Koszula
  • Kubrak
  • Rękawiczka Lewa/Prawa
  • Spodnie

Skóra Kreshara

  • Buty
  • Kapelusz
  • Suknia

Wełna

  • Buty


Pozostałe

Chowańce

  • Ara (urodzony: 04.02.21; dorosły: 02.03.21; samica) - imię: "Mary"
  • Taru (urodzony: 10.03.21; dorosły: 31.03.21; samica; ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle) - imię: "Maya"


Najemnicy


Środki transportu

Wierzchowiec "Pałasz"
Fregata "Krwawy Graal"