Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Ogr: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Umiejętności)
 
(Nie pokazano 20 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Kategoria:Potwór]]
+
[[Kategoria:Humanoidy]]
 
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Ogr.jpg}}
 
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Ogr.jpg}}
== Opis ==
+
=Opis =
 
Ogry są wielkimi, brzydkimi, chciwymi żyjącymi z łupiestwa stworami, które niemal cały czas poszukują pożywienia. Łączą swoje siły z innymi potworami by zająć się grupami innych istot. Mogą służyć jako najemnicy dla humanoidów. Są leniwe, rozwiązują problemy wyłącznie siłowo, w przypadku silniejszych przeciwników, ignorują lub uciekają. Tworzą plemienia. Dorosły ogr mierzy do 3 metrów i waży 150 – 175 kg. Jego skóra ma barwę ciemnożółta, lub ciemnobrunatną. Często pokrywają krosty lub brodawki. Włosy są, niemal zawsze długie, zaniedbane i tłuste.
 
Ogry są wielkimi, brzydkimi, chciwymi żyjącymi z łupiestwa stworami, które niemal cały czas poszukują pożywienia. Łączą swoje siły z innymi potworami by zająć się grupami innych istot. Mogą służyć jako najemnicy dla humanoidów. Są leniwe, rozwiązują problemy wyłącznie siłowo, w przypadku silniejszych przeciwników, ignorują lub uciekają. Tworzą plemienia. Dorosły ogr mierzy do 3 metrów i waży 150 – 175 kg. Jego skóra ma barwę ciemnożółta, lub ciemnobrunatną. Często pokrywają krosty lub brodawki. Włosy są, niemal zawsze długie, zaniedbane i tłuste.
  
 
== Statystyki ==
 
== Statystyki ==
 
'''Broń:''' Maczuga<br>
 
'''Broń:''' Maczuga<br>
'''Obuch:''' 14<br>
+
'''Obuch:''' 15<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 16<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 16<br>
 
<br>
 
<br>
 
'''Broń:''' pięść<br>
 
'''Broń:''' pięść<br>
'''Obuch:''' 10<br>
+
'''Obuch:''' 4<br>
'''Wytrzymałość:''' 11<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 16<br>
 
<br>
 
<br>
 
'''Bestia:''' Ogr<br>
 
'''Bestia:''' Ogr<br>
 
'''Kategoria:''' II<br>
 
'''Kategoria:''' II<br>
'''Wytrzymałość:''' 20<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 16<br>
  
== Technika walki ==
+
=Technika walki=
 
Ogry starają się wykorzystać podczas starcia swą siłę oraz przewagę liczebna, często też stosują ukradkowe ataki oraz organizują zasadzki – przedkładają te metody nad uczciwą walkę.  Niemniej członkowie większych grup ogrów walczą samodzielnie, nie współpracują ze sobą.
 
Ogry starają się wykorzystać podczas starcia swą siłę oraz przewagę liczebna, często też stosują ukradkowe ataki oraz organizują zasadzki – przedkładają te metody nad uczciwą walkę.  Niemniej członkowie większych grup ogrów walczą samodzielnie, nie współpracują ze sobą.
  
== Ataki ==
+
==Ataki==
*'''Atak bronią'''- Istota uzbrojona jest w broń białą obuchową, dzięki której może ranić powodując stłuczenia i zmiażdżenia. (Mistrz gry podaje w co wyposażony jest ogr)
+
*'''Atak bronią'''- Istota uzbrojona jest w broń białą obuchową, dzięki której może ranić powodując stłuczenia i zmiażdżenia.
  
 
*'''Walka wręcz'''- Ogr potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
 
*'''Walka wręcz'''- Ogr potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  
== Umiejętności ==
+
=Umiejętności=
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią obuchową [50%].<br>
+
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią obuchową - buzdygan [50%].
*'''Osiłek''' - Może walczyć bronią oburęczną tak, jak gdyby to była broń jednoręczna. Pozwala jemu to na walkę dwiema broniami oburęcznymi. <br>
+
 
 +
*'''Osiłek''' - Może walczyć bronią oburęczną tak, jak gdyby to była broń jednoręczna. Pozwala mu to na walkę dwiema broniami oburęcznymi.
 +
 
 +
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy Zabójca].
 +
 
 +
*'''Odporność na rany krytyczne''' - Na przeciwnika nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Rany_krytyczne Rany krytyczne].
 +
 
 +
*'''Zakładanie pułapek''' - Posiada umiejętność tworzenia, zakładania i rozbrajania w dzikim lub miejskim terenie takich pułapkek jak wnyki, potrzaski, sidła, pułapki drewniane i pułapki żywiołowe.
  
==Słabe punkty==
+
*'''Akrobatyka Ogra''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 10 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 13 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 20 metrów.
{{-}} inteligencja<br>
+
{{-}} charyzma
+
  
 +
=Słabe punkty=
 +
* '''Podatność na perswazję''' - Przeciwnik nie jest zbyt inteligenty, więc posiadając odpowiednie umiejętności można go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.
  
== Trofea ==
+
=Trofea=
* ekwipunek
+
*4 kły ogra
 +
*20 pazurów ogra
 +
*2 oczy ogra
 +
*12l krwi ogra

Aktualna wersja na dzień 07:11, 13 lip 2019

Ogr.jpg

Opis

Ogry są wielkimi, brzydkimi, chciwymi żyjącymi z łupiestwa stworami, które niemal cały czas poszukują pożywienia. Łączą swoje siły z innymi potworami by zająć się grupami innych istot. Mogą służyć jako najemnicy dla humanoidów. Są leniwe, rozwiązują problemy wyłącznie siłowo, w przypadku silniejszych przeciwników, ignorują lub uciekają. Tworzą plemienia. Dorosły ogr mierzy do 3 metrów i waży 150 – 175 kg. Jego skóra ma barwę ciemnożółta, lub ciemnobrunatną. Często pokrywają krosty lub brodawki. Włosy są, niemal zawsze długie, zaniedbane i tłuste.

Statystyki

Broń: Maczuga
Obuch: 15
Wytrzymałość: 16

Broń: pięść
Obuch: 4
Wytrzymałość: 16

Bestia: Ogr
Kategoria: II
Wytrzymałość: 16

Technika walki

Ogry starają się wykorzystać podczas starcia swą siłę oraz przewagę liczebna, często też stosują ukradkowe ataki oraz organizują zasadzki – przedkładają te metody nad uczciwą walkę. Niemniej członkowie większych grup ogrów walczą samodzielnie, nie współpracują ze sobą.

Ataki

  • Atak bronią- Istota uzbrojona jest w broń białą obuchową, dzięki której może ranić powodując stłuczenia i zmiażdżenia.
  • Walka wręcz- Ogr potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.

Umiejętności

  • Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią obuchową - buzdygan [50%].
  • Osiłek - Może walczyć bronią oburęczną tak, jak gdyby to była broń jednoręczna. Pozwala mu to na walkę dwiema broniami oburęcznymi.
  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności Cichy Zabójca.
  • Odporność na rany krytyczne - Na przeciwnika nie działa kara Rany krytyczne.
  • Zakładanie pułapek - Posiada umiejętność tworzenia, zakładania i rozbrajania w dzikim lub miejskim terenie takich pułapkek jak wnyki, potrzaski, sidła, pułapki drewniane i pułapki żywiołowe.
  • Akrobatyka Ogra - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 10 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 13 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 20 metrów.

Słabe punkty

  • Podatność na perswazję - Przeciwnik nie jest zbyt inteligenty, więc posiadając odpowiednie umiejętności można go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.

Trofea

  • 4 kły ogra
  • 20 pazurów ogra
  • 2 oczy ogra
  • 12l krwi ogra