Z Forumowy system RPG Marant
(→Umiejętności) |
|||
(Nie pokazano 20 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | [[Kategoria: | + | [[Kategoria:Humanoidy]] |
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Ogr.jpg}} | {{Szablon: BoczneZdjęcie|Ogr.jpg}} | ||
− | + | =Opis = | |
Ogry są wielkimi, brzydkimi, chciwymi żyjącymi z łupiestwa stworami, które niemal cały czas poszukują pożywienia. Łączą swoje siły z innymi potworami by zająć się grupami innych istot. Mogą służyć jako najemnicy dla humanoidów. Są leniwe, rozwiązują problemy wyłącznie siłowo, w przypadku silniejszych przeciwników, ignorują lub uciekają. Tworzą plemienia. Dorosły ogr mierzy do 3 metrów i waży 150 – 175 kg. Jego skóra ma barwę ciemnożółta, lub ciemnobrunatną. Często pokrywają krosty lub brodawki. Włosy są, niemal zawsze długie, zaniedbane i tłuste. | Ogry są wielkimi, brzydkimi, chciwymi żyjącymi z łupiestwa stworami, które niemal cały czas poszukują pożywienia. Łączą swoje siły z innymi potworami by zająć się grupami innych istot. Mogą służyć jako najemnicy dla humanoidów. Są leniwe, rozwiązują problemy wyłącznie siłowo, w przypadku silniejszych przeciwników, ignorują lub uciekają. Tworzą plemienia. Dorosły ogr mierzy do 3 metrów i waży 150 – 175 kg. Jego skóra ma barwę ciemnożółta, lub ciemnobrunatną. Często pokrywają krosty lub brodawki. Włosy są, niemal zawsze długie, zaniedbane i tłuste. | ||
== Statystyki == | == Statystyki == | ||
'''Broń:''' Maczuga<br> | '''Broń:''' Maczuga<br> | ||
− | '''Obuch:''' | + | '''Obuch:''' 15<br> |
'''Wytrzymałość:''' 16<br> | '''Wytrzymałość:''' 16<br> | ||
<br> | <br> | ||
'''Broń:''' pięść<br> | '''Broń:''' pięść<br> | ||
− | '''Obuch:''' | + | '''Obuch:''' 4<br> |
− | '''Wytrzymałość:''' | + | '''Wytrzymałość:''' 16<br> |
<br> | <br> | ||
'''Bestia:''' Ogr<br> | '''Bestia:''' Ogr<br> | ||
'''Kategoria:''' II<br> | '''Kategoria:''' II<br> | ||
− | '''Wytrzymałość:''' | + | '''Wytrzymałość:''' 16<br> |
− | + | =Technika walki= | |
Ogry starają się wykorzystać podczas starcia swą siłę oraz przewagę liczebna, często też stosują ukradkowe ataki oraz organizują zasadzki – przedkładają te metody nad uczciwą walkę. Niemniej członkowie większych grup ogrów walczą samodzielnie, nie współpracują ze sobą. | Ogry starają się wykorzystać podczas starcia swą siłę oraz przewagę liczebna, często też stosują ukradkowe ataki oraz organizują zasadzki – przedkładają te metody nad uczciwą walkę. Niemniej członkowie większych grup ogrów walczą samodzielnie, nie współpracują ze sobą. | ||
− | == Ataki == | + | ==Ataki== |
− | *'''Atak bronią'''- Istota uzbrojona jest w broń białą obuchową, dzięki której może ranić powodując stłuczenia i zmiażdżenia. | + | *'''Atak bronią'''- Istota uzbrojona jest w broń białą obuchową, dzięki której może ranić powodując stłuczenia i zmiażdżenia. |
*'''Walka wręcz'''- Ogr potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika. | *'''Walka wręcz'''- Ogr potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika. | ||
− | + | =Umiejętności= | |
− | *'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie | + | *'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią obuchową - buzdygan [50%]. |
− | *'''Osiłek''' - Może walczyć bronią oburęczną tak, jak gdyby to była broń jednoręczna. Pozwala | + | |
+ | *'''Osiłek''' - Może walczyć bronią oburęczną tak, jak gdyby to była broń jednoręczna. Pozwala mu to na walkę dwiema broniami oburęcznymi. | ||
+ | |||
+ | *'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy Zabójca]. | ||
+ | |||
+ | *'''Odporność na rany krytyczne''' - Na przeciwnika nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Rany_krytyczne Rany krytyczne]. | ||
+ | |||
+ | *'''Zakładanie pułapek''' - Posiada umiejętność tworzenia, zakładania i rozbrajania w dzikim lub miejskim terenie takich pułapkek jak wnyki, potrzaski, sidła, pułapki drewniane i pułapki żywiołowe. | ||
− | + | *'''Akrobatyka Ogra''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 10 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 13 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 20 metrów. | |
− | + | ||
− | + | ||
+ | =Słabe punkty= | ||
+ | * '''Podatność na perswazję''' - Przeciwnik nie jest zbyt inteligenty, więc posiadając odpowiednie umiejętności można go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą. | ||
− | + | =Trofea= | |
− | * | + | *4 kły ogra |
+ | *20 pazurów ogra | ||
+ | *2 oczy ogra | ||
+ | *12l krwi ogra |
Aktualna wersja na dzień 07:11, 13 lip 2019
Opis
Ogry są wielkimi, brzydkimi, chciwymi żyjącymi z łupiestwa stworami, które niemal cały czas poszukują pożywienia. Łączą swoje siły z innymi potworami by zająć się grupami innych istot. Mogą służyć jako najemnicy dla humanoidów. Są leniwe, rozwiązują problemy wyłącznie siłowo, w przypadku silniejszych przeciwników, ignorują lub uciekają. Tworzą plemienia. Dorosły ogr mierzy do 3 metrów i waży 150 – 175 kg. Jego skóra ma barwę ciemnożółta, lub ciemnobrunatną. Często pokrywają krosty lub brodawki. Włosy są, niemal zawsze długie, zaniedbane i tłuste.
Statystyki
Broń: Maczuga
Obuch: 15
Wytrzymałość: 16
Broń: pięść
Obuch: 4
Wytrzymałość: 16
Bestia: Ogr
Kategoria: II
Wytrzymałość: 16
Technika walki
Ogry starają się wykorzystać podczas starcia swą siłę oraz przewagę liczebna, często też stosują ukradkowe ataki oraz organizują zasadzki – przedkładają te metody nad uczciwą walkę. Niemniej członkowie większych grup ogrów walczą samodzielnie, nie współpracują ze sobą.
Ataki
- Atak bronią- Istota uzbrojona jest w broń białą obuchową, dzięki której może ranić powodując stłuczenia i zmiażdżenia.
- Walka wręcz- Ogr potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
Umiejętności
- Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią obuchową - buzdygan [50%].
- Osiłek - Może walczyć bronią oburęczną tak, jak gdyby to była broń jednoręczna. Pozwala mu to na walkę dwiema broniami oburęcznymi.
- Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności Cichy Zabójca.
- Odporność na rany krytyczne - Na przeciwnika nie działa kara Rany krytyczne.
- Zakładanie pułapek - Posiada umiejętność tworzenia, zakładania i rozbrajania w dzikim lub miejskim terenie takich pułapkek jak wnyki, potrzaski, sidła, pułapki drewniane i pułapki żywiołowe.
- Akrobatyka Ogra - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 10 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 13 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 20 metrów.
Słabe punkty
- Podatność na perswazję - Przeciwnik nie jest zbyt inteligenty, więc posiadając odpowiednie umiejętności można go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.
Trofea
- 4 kły ogra
- 20 pazurów ogra
- 2 oczy ogra
- 12l krwi ogra