Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Allpin: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 2: Linia 2:
 
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Allpin.jpg}}
 
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Allpin.jpg}}
 
==O potworze==
 
==O potworze==
Allpin, jest widmo pozostałe po doprowadzonym do obłędu samobójcy. Ten nieumarły pragnie jedynie zemsty i bezustannie ściga tych, którzy przyczynili się do jego śmierci. Stworzenie to wygląda mniej więcej jak za życia lecz jego oblicze wykrzywia grymas szaleństwa. Usta ma często wygięte w jęku udręki, a oczy płoną przerażeniem. Od pasa w dół Allpin rozpływa się w opar nicości. Poruszając się nieumarły pozostawia po sobie mglisty ślad. Może przenikać przez ściany jak i inne przedmioty.
+
Allpin jest widmem pozostałym po doprowadzonym do obłędu samobójcy. Ten nieumarły pragnie jedynie zemsty i bezustannie ściga tych, którzy przyczynili się do jego śmierci. Stworzenie to wygląda mniej więcej jak za życia lecz jego oblicze wykrzywia grymas szaleństwa. Usta ma często wygięte w jęku udręki, a oczy płoną przerażeniem. Od pasa w dół Allpin rozpływa się w opar nicości. Poruszając się nieumarły pozostawia po sobie mglisty ślad. Może przenikać przez ściany jak i inne przedmioty.
  
  
Linia 10: Linia 10:
  
 
==Ataki==
 
==Ataki==
'''Bezcielesny dotyk''' -  Atak ten powoduje wyssanie przeciwnikowi części jego energii życiowej.
+
'''Bezcielesny dotyk''' -  atak bezpośredni Allpina, który w przeciwieństwie do reszty potworów nie zadaje ran fizycznych, ale za to odbiera część energii życiowej.
  
'''Bełkot '''- Allpin nieustannie mamrocze i jęczy coś do siebie, bełkot ów wprowadza strach i zakłopotanie u istot znajdujących się w pobliżu.
+
'''Bełkot''' - nieustanny jęk upiora wprowadza strach i zakłopotanie u istot znajdujących się w pobliżu.  
  
 
'''Obłęd'''- Allpin może próbować zasiać zamęt w umyśle swojej ofiary, która przez pewien czas (ok. 2 dni) nie jest w stanie się wyciszyć i uspokoić.
 
'''Obłęd'''- Allpin może próbować zasiać zamęt w umyśle swojej ofiary, która przez pewien czas (ok. 2 dni) nie jest w stanie się wyciszyć i uspokoić.
 
'''Nieumarły'''- Niepodatny na efekty wpływające na umysł, trucizny, uśpienie, paraliż, otumanienie i choroby. Nie wpływają na niego trafienia krytyczne i stłuczenia. Niepodatny na obniżanie wartości atrybutów, wysączenie energii. Ogromne obrażenia nie spowodują jego śmierci.
 
 
'''Bezcielesny'''- Nie posiada ciała , więc wszelkie ataki fizyczne na nic się nie zdają. Może zostać zraniony tylko magią.
 
  
  
 
==Umiejętności==
 
==Umiejętności==
{{+}} nasłuchiwanie
+
* Niezwykła percepcja - Istota obdarzona jest niebywałym darem zauważania procesów i zdarzeń zachodzących w około niej. Składają się na to doskonały wzrok i słuch. Czasami również nienaganne wykrywanie drgań powietrza i zapachu. Sprawia to, że podejście niezauważonym do danego osobnika graniczy z cudem. 
{{+}} zastraszanie
+
* Jęk zaświatów  - Zdolność istot nadprzyrodzonych, związanych zwykle ze złą magią. Może być to niespokojny duch lub nieumarły. Osobnicy tego rodzaju potrafią przerazić wroga do szpiku kości, tym samym znacznie obniżając jego wartość bojową.
{{+}} zauważanie
+
* Bezcielesny - Istota składa się z energii, gazów lub pyłów. Dzięki czemu staje się niezwykle odporna na broń białą.
{{+}} nieumarły
+
*Nieumarły - Niepodatny na efekty wpływające na umysł, trucizny, uśpienie, paraliż, otumanienie i choroby. Nie wpływają na niego trafienia krytyczne i stłuczenia. Niepodatny na obniżanie wartości atrybutów, wysączenie energii. Ogromne obrażenia nie spowodują jego śmierci.
{{+}} bezcielesny
+
*Lewitacja - Umiejętność ta pozwala bestii na unoszenie się w powietrzu.
 
+
  
 
==Słabe punkty==
 
==Słabe punkty==
{{-}} podatny na magię
+
* Wrażliwość na magię - Istota jest szczególnie podatna na magię wymierzoną przeciwko niej.
{{-}} wrażliwość na błogosławioną broń
+
* Pomiot zaświatów - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu Bogów. Błogosławiona broń, egzorcyzmy, święte artefakty potrafią wyrządzić jej niemałą krzywdę.
 
+
  
 
==Trofea==
 
==Trofea==
 
*brak
 
*brak

Aktualna wersja na dzień 10:46, 22 cze 2011

Allpin.jpg

O potworze

Allpin jest widmem pozostałym po doprowadzonym do obłędu samobójcy. Ten nieumarły pragnie jedynie zemsty i bezustannie ściga tych, którzy przyczynili się do jego śmierci. Stworzenie to wygląda mniej więcej jak za życia lecz jego oblicze wykrzywia grymas szaleństwa. Usta ma często wygięte w jęku udręki, a oczy płoną przerażeniem. Od pasa w dół Allpin rozpływa się w opar nicości. Poruszając się nieumarły pozostawia po sobie mglisty ślad. Może przenikać przez ściany jak i inne przedmioty.


Technika walki

Allpin nie jest w stanie uczynić krzywdy fizycznej, choć zwykle nie zdaje sobie z tego sprawy. Atakuje przeciwników rękami, choć nie zadaje im żadnych obrażeń, jedynym skutkiem ataków jest częściowe osłabienie gdyż stwór przy każdym uderzeniu wysysa z ofiary cząstkę energii życiowej.


Ataki

Bezcielesny dotyk - atak bezpośredni Allpina, który w przeciwieństwie do reszty potworów nie zadaje ran fizycznych, ale za to odbiera część energii życiowej.

Bełkot - nieustanny jęk upiora wprowadza strach i zakłopotanie u istot znajdujących się w pobliżu.

Obłęd- Allpin może próbować zasiać zamęt w umyśle swojej ofiary, która przez pewien czas (ok. 2 dni) nie jest w stanie się wyciszyć i uspokoić.


Umiejętności

  • Niezwykła percepcja - Istota obdarzona jest niebywałym darem zauważania procesów i zdarzeń zachodzących w około niej. Składają się na to doskonały wzrok i słuch. Czasami również nienaganne wykrywanie drgań powietrza i zapachu. Sprawia to, że podejście niezauważonym do danego osobnika graniczy z cudem.
  • Jęk zaświatów - Zdolność istot nadprzyrodzonych, związanych zwykle ze złą magią. Może być to niespokojny duch lub nieumarły. Osobnicy tego rodzaju potrafią przerazić wroga do szpiku kości, tym samym znacznie obniżając jego wartość bojową.
  • Bezcielesny - Istota składa się z energii, gazów lub pyłów. Dzięki czemu staje się niezwykle odporna na broń białą.
  • Nieumarły - Niepodatny na efekty wpływające na umysł, trucizny, uśpienie, paraliż, otumanienie i choroby. Nie wpływają na niego trafienia krytyczne i stłuczenia. Niepodatny na obniżanie wartości atrybutów, wysączenie energii. Ogromne obrażenia nie spowodują jego śmierci.
  • Lewitacja - Umiejętność ta pozwala bestii na unoszenie się w powietrzu.

Słabe punkty

  • Wrażliwość na magię - Istota jest szczególnie podatna na magię wymierzoną przeciwko niej.
  • Pomiot zaświatów - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu Bogów. Błogosławiona broń, egzorcyzmy, święte artefakty potrafią wyrządzić jej niemałą krzywdę.

Trofea

  • brak