Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Brudnopis Aragorn umki: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Słabe punkty)
 
(Nie pokazano 33 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
=== Umiejętności bractwa ===
+
==Korsarz==
 +
<center>[[File:Bekarty korsarz.jpg |455px]]</center><br>
 +
Po skończeniu treningu i osiągnięciu rangi Weterana Bękart staje przed wyborem ścieżki. Jedną z nich jest korsarstwo. Korsarz to pirat działający na zlecenie władcy w czasie wojny lub pokoju, którego wynagrodzeniem była całość lub większość łupów. Dzięki korsarzom władca mógł razić flotę przeciwnika (również anonimowo), nie wydając pieniędzy ze skarbca na marynarkę wojenną. Korsarz otrzymywał od swojego monarchy list kaperski, który dawał mu prawo do wpływania do portów tego monarchy, co umożliwiało sprzedaż łupów i ewentualny remont jednostki. Korsarz musi posiadać własny okręt, załogę oraz znać się na nowoczesnej broni.
  
'''Organiczny pancerz'''<br>
 
Zostaje ci wszczepiony symbiont który kosztem twojej energii magicznej zwiększa siłę i wytrzymałość oraz stopniowo porasta całe ciało.<br>
 
'''Funkcja:''' 'Udźwig Twojej postaci rośnie o xx kg. Możesz wykonać x dodatkowych finiszerów na post w dowolnej walce. Twoja wytrzymałość wzrasta o xx punktów. Pancerz chroni korpus i ramiona.<br>
 
  
 
+
==Kapitan==
 
+
<center>[[File: Bekarty kapitan.jpg|445px]]</center><br>
 
+
'''Berserk'''<br>
+
Po wypiciu mikstury/mutagenu xxx podczas walki kiedy wyczujesz krew wstępuje w ciebie istny demon.<br>
+
'''Funkcja''': Nie działa na Ciebie kara rany krytyczne. Możesz wykonać 5 dodatkowych finiszerów na 5 następnych postów z walką. Efektem ubocznym jest wyczerpanie organizmu działająca przez x dowolnych postów lub x godzin w innych sytuacjach.
+
Wymagania:  Tężyzna, szał bitewny
+
 
+
=== Mikstury ===
+
 
+
'''Virus Wiwernus''' (0,5l)
+
 
+
*Składniki:
+
0.2l wody, 0.2l jadu wiwerny, 0.1l jadu czarnej wiwerny, łyżeczka proszku z czarnej rudy
+
 
+
*Działanie:
+
 
+
Mikstura powoduje niemal natychmiastowy zgon. Wystarczy kilka kropel dolanych do np. wina.
+
 
+
 
+
'''Konstrukt'''
+
=Opis=
+
Humanoidalne ciało tego konstruktu tworzy się z przeważnie z specjalnych stopów i za pomocą energii magicznej. Jest on o mniej więcej 1,5 metra wyższe od przeciętnego człowieka. Jego waga to około 500 kilogramów. Porusza się wolno i niezdarnie. Konstrukt ma wygląd nieco zniekształconego człowieka. Jego klatka piersiowa jest nadmiernie duża, wyrastające z szerokich, muskularnych barków ręce zwisają aż do kolan, a kończą się krótkimi, sękatymi palcami. Nie ma szyi, zaś twarz jest szeroka i jakby rozpłaszczony. Nogi są krótkie i krzywe, a stopy szerokie i płaskie.
+
 
+
==Statystyki==
+
'''Broń:''' pięści<br>
+
'''Obuch:''' 14<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 19<br>
+
<br>
+
'''Bestia:''' Konstrukt<br>
+
'''Kategoria:''' III<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 40<br>
+
 
+
=Technika walki=
+
Niepodatności oraz moc przyspieszania sprawia, że konstrukty to bardzo niebezpieczni wojownicy.
+
 
+
==Ataki==
+
*'''Walka wręcz'''- Konstrukt posiada długie kończyny górne o zasięgu 160 centymetrów, którymi potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
+
 
+
*'''Rzut''' - Konstrukt potrafi unieść osoby lub przedmioty do 600 kilogramów i rzucić nimi nawet na odległość 20 metrów, co wywołuje obrażenia od obuchu o wartości 21.
+
 
+
*'''Rozrywanie''' - Konstrukt może pochwycić dowolnego przeciwnika o wadze do 600 kg i rozerwać go o ile wytrzymałość celu nie przekracza x punktów.
+
 
+
=Umiejętności=
+
*'''Gliniana skóra''' - Konstrukt jest niemal odporny na obrażenia kute i cięte. Broń sieczna, którą atakuje się glinianego golema otrzymuje współczynnik minus 20 punktów.
+
 
+
*'''Akrobatyka konstruktu''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,6 metra. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 1,2 metra. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 180 metrów.
+
 
+
*'''Pancerz''' - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.
+
 
+
 
+
 
+
=Słabe punkty=
+
*'''Podatność na obuch ''' - Przeciwnik jest podatny na obuch w związku z czym takowe bronie otrzymują wartość  plus 20 punktów obuchu.
+
 
+
*'''Ociężałość konstruktu''' - Przeciwnik otrzymuje plus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do konstruktu
+
 
+
=Trofea=
+
*brak
+

Aktualna wersja na dzień 18:32, 5 cze 2015

Korsarz

Bekarty korsarz.jpg

Po skończeniu treningu i osiągnięciu rangi Weterana Bękart staje przed wyborem ścieżki. Jedną z nich jest korsarstwo. Korsarz to pirat działający na zlecenie władcy w czasie wojny lub pokoju, którego wynagrodzeniem była całość lub większość łupów. Dzięki korsarzom władca mógł razić flotę przeciwnika (również anonimowo), nie wydając pieniędzy ze skarbca na marynarkę wojenną. Korsarz otrzymywał od swojego monarchy list kaperski, który dawał mu prawo do wpływania do portów tego monarchy, co umożliwiało sprzedaż łupów i ewentualny remont jednostki. Korsarz musi posiadać własny okręt, załogę oraz znać się na nowoczesnej broni.


Kapitan

Bekarty kapitan.jpg