Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Brudnopis salazara: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
(Nie pokazano 20 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
 +
==Mapa Archipelagu Chatal==
  
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Siedziba_mrocznego_paktu.jpg}}
+
Archipelag Chatal jest zespołem wysp wulkanicznych, które swoim rozmieszczeniem przypominają wielki okrąg. Znajduje się on dokładnie pomiędzy kontynentem a wyspą Valfden, na wschodzie od królestwa rządzonego przez Isentora I Aquila. W skład archipelagu wchodzą 4 główne wyspy: największa na wschodzie - Valant, na zachodzie zaś, patrząc od góry na mapę - Setir, Hadur oraz Sil Ignis. Wewnętrzne morze Enart jest podgrzewane przez aktywny podziemny wulkan, temperatura wody nigdy nie spada poniżej 20 stopni. Tereny te tysiące lat temu zamieszkiwali jaszczuroludzie, jednak w następstwie erupcji jednego z licznie występujących tam wulkanów cała populacja zakończyła swój żywot. Tereny na powierzchni znaczą głównie nagie skały, niegościnne i nieprzyjazne wszelkiemu życiu. Wyjątek stanowią zewnętrzne oazy, gdzie zieleni się roślinność rosnąca na piaskach i mułach nanoszonych tam przez tysiące lat nieustannych pływów morskich. Z 23 znajdujących się na archipelagu wulkanów jedynie trzy pozostały aktywne, wyrzucając z siebie co około 100 lat kłęby popiołów i dymów, zatruwając atmosferę. Skaliste dno wokół wyspy i aktywne podwodne kominy wulkanów sprawiają, że dostęp drogą morską jest niemal niemożliwy. Po odkryciu jedynej, bezpiecznej drogi na archipelag - teleportu z Valfden - został on skolonizowany przez owe królestwo i stał się jego integralną częścią w ~~ roku.
==O lokacji==
+
Siedziba paktu mieści się w starej dracońskiej świątyni. W samym centrum dżungli Valfden.
+
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,10006.0.html Prawo Cienia]
+
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24056.0.html Spis dzieci nocy]
+
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24845.0.html Dekret rozwoju]
+
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24858.0.html Tytuły]
+
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25597.0.html Sandro Viperion]
+
  
===Górne poziomy wieży===
 
Najwyższy poziom wieży wypełniony jest salami rytualnymi i alchemicznymi. To tutaj mistrzowie magii i nekromancji ożywiają umarłych, studiują naturę magii, opracowują nowe mikstury i prowadzą badania nad istotami.<br>
 
[[File: Gorny_poziom_wiezy.jpg|300px]]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,10008.0.html Sala rytualna]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24404.0.html Sala wykładowa]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25567.0.html Biblioteka]
 
  
 +
<center>[[File: Archipelag_Chatal.jpg|600px]]</center>
  
  
===Dolne poziomy wieży===
 
W niższych partiach wieży znajduje się monumentalna sala wypełniona starożytnymi przedmiotami przeznaczonymi do treningu magii. To tutaj adepci szkolą się w używaniu zaklęć, oraz poznają tajemną wiedzę o świecie żywych i martwych.<br>
 
[[File: Dolne_poziomy_wiezy.jpg|300px]]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,10009.0.html Sala ideologiczna]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,22039.0.html Mortis]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24321.0.html Aksja Nortud]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25178.0.html Venor Sanguis]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23978.0.html Canis]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,21962.0.html Fenor Karrates]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23957.0.html Faira Eteler]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23960.0.html Myca Arvingil]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23958.0.html Julia Targillor]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23959.0.html Ulari Irdun]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24080.0.html Malissa Hedring]
 
  
 +
===Miasta===
 +
[[Plik:Archipelag_Chatal_Miasta.jpg]]
  
 +
Największe aglomeracje, powstały jeszcze za czasów bytności jaszczuroludzi na wyspach. Powstało 5 wielkich miast, które zostały odbudowane i zagospodarowane dla sprowadzonej ludności. Główną funkcją tych miejscowości jest zapewnienie postojów na szlaku przepraw wydobywanych surowców z kopalń do teleportu prowadzącego na Valfden.
  
===Poziom kwater===
 
Poziom kwater znajduje się w najniższej kondygnacji wieży. Pokoje adeptów i mistrzów magii zostały zbudowane w okręgu i połączone wyjściowo do głównego korytarza, który oświetla struga czystej energii magicznej.<br>
 
[[File: Poziom_kwater.jpg|300px]]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23951.0.html Wzór kwatery]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,22121.0.html Kwatera Isentora I Aquila]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24253.0.html Kwatera Aragorna]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24095.0.html Kwatera Darlenita Navarre]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24000.0.html Kwatera Devristusa Morii]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23988.0.html Kwatera Elronda z Elanoi]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,22147.0.html Kwatera Gunsesa Cadacusa]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25410.0.html Kwatera Lucjana Vilfilda]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24005.0.html Kwatera Malvaona De'Vir]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23992.0.html Kwatera Mogula Khana]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25145.0.html Kwatera Rakbara Nasarda]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25161.0.html Kwatera Salazara Trevant z Krwawych Menhirów]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24831.0.html Komnata Severusa]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25374.0.html Kwatera Thora Groma]
 
  
 +
===Kopalnie===
 +
[[Plik:Archipelag_Chatal_Kopalnie.jpg]]
  
 +
Kopalnie są jednym z największych i najstabilniejszych źródeł dochodu wysp i samego państwa Valfden. To właśnie w nich dzień i noc pracują zastępy górników wydobywający ukryte w skałach rudy metali szlachetnych jak i tych, które po przetopieniu posłużą rzemieślnikom do wyrobu narzędzi i broni. Wyspy posiadają 4 kopalnie takich minerałów jak:
 +
*Czarna ruda
 +
*Złoto
 +
*Sól
 +
*Węgiel
  
===Kompleks podziemi===
+
 
Tuż pod wieżą znajduje się kompleks starych, dracońskich ruin, na które składa się wiele budowali i podziemi. Część z nich zachowała się w dobrym stanie i jest wykorzystywana jako sale tortur lub cele. W najdalszych zakamarkach podziemi można natrafić na ołtarz Rashera.<br>
+
===Wulkany===
[[File: Kompleks_podziemi.jpg|300px]]
+
[[Plik:Archipelag_Chatal_Wulkany.jpg]]
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,21870.0.html Sala wieczorna]
+
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24088.0.html Kamienna skarbnica]
+
Na wyspie istnieją 23 wulkany, lecz tylko 3 wykazują aktywność. Co 100 lat dochodzi do gwałtownej erupcji, w wyniku której masa popiołu jest wydobywana z głębi i zatruwa atmosferę. Atmosfera jest zdatna do życia, lecz utrudnia funkcjonowanie przez 10 lat od wybuchu. Ostatnia erupcja miała miejsce 1.01.01 ery II, w momencie upadku asteroidy. Wulkany które zalewały wyspy lawą są nieaktywne od setek lat.
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24093.0.html Schowek w skale]
+
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24770.0.html Schowek w skale - adept czarnej magii]
+
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24653.0.html Schowek w skale - adept magii żywiołów]
+
===Nekropolia===
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24778.0.html Schowek w skale - nekromanta]
+
[[Plik:Archipelag_Chatal_Nekropolia.jpg]]
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24655.0.html Schowek w skale - mag]
+
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24779.0.html Schowek w skale - lisz]
+
Na wyspie istnieje jedna nekropolia, wybudowana za czasów egzystowania jaszczuroludzi. W jej wnętrzu pochowani są dostojnicy i władcy jaszczuroludzcy tych wysp. Grobowiec został zdewastowany przez lisza Canisa Eisenheima, który schował w jej wnętrzu własne serce w 1 roku ery drugiej, miesiąc po erupcji wulkanów. W pobliżu nekropolii znajduje się teleport prowadzący na Valfden.
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24660.0.html Schowek w skale - arcymag]
+
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23433.0.html Biblioteka magów]
+

Aktualna wersja na dzień 20:48, 28 kwi 2015

Mapa Archipelagu Chatal

Archipelag Chatal jest zespołem wysp wulkanicznych, które swoim rozmieszczeniem przypominają wielki okrąg. Znajduje się on dokładnie pomiędzy kontynentem a wyspą Valfden, na wschodzie od królestwa rządzonego przez Isentora I Aquila. W skład archipelagu wchodzą 4 główne wyspy: największa na wschodzie - Valant, na zachodzie zaś, patrząc od góry na mapę - Setir, Hadur oraz Sil Ignis. Wewnętrzne morze Enart jest podgrzewane przez aktywny podziemny wulkan, temperatura wody nigdy nie spada poniżej 20 stopni. Tereny te tysiące lat temu zamieszkiwali jaszczuroludzie, jednak w następstwie erupcji jednego z licznie występujących tam wulkanów cała populacja zakończyła swój żywot. Tereny na powierzchni znaczą głównie nagie skały, niegościnne i nieprzyjazne wszelkiemu życiu. Wyjątek stanowią zewnętrzne oazy, gdzie zieleni się roślinność rosnąca na piaskach i mułach nanoszonych tam przez tysiące lat nieustannych pływów morskich. Z 23 znajdujących się na archipelagu wulkanów jedynie trzy pozostały aktywne, wyrzucając z siebie co około 100 lat kłęby popiołów i dymów, zatruwając atmosferę. Skaliste dno wokół wyspy i aktywne podwodne kominy wulkanów sprawiają, że dostęp drogą morską jest niemal niemożliwy. Po odkryciu jedynej, bezpiecznej drogi na archipelag - teleportu z Valfden - został on skolonizowany przez owe królestwo i stał się jego integralną częścią w ~~ roku.


Archipelag Chatal.jpg


Miasta

Archipelag Chatal Miasta.jpg

Największe aglomeracje, powstały jeszcze za czasów bytności jaszczuroludzi na wyspach. Powstało 5 wielkich miast, które zostały odbudowane i zagospodarowane dla sprowadzonej ludności. Główną funkcją tych miejscowości jest zapewnienie postojów na szlaku przepraw wydobywanych surowców z kopalń do teleportu prowadzącego na Valfden.


Kopalnie

Archipelag Chatal Kopalnie.jpg

Kopalnie są jednym z największych i najstabilniejszych źródeł dochodu wysp i samego państwa Valfden. To właśnie w nich dzień i noc pracują zastępy górników wydobywający ukryte w skałach rudy metali szlachetnych jak i tych, które po przetopieniu posłużą rzemieślnikom do wyrobu narzędzi i broni. Wyspy posiadają 4 kopalnie takich minerałów jak:

  • Czarna ruda
  • Złoto
  • Sól
  • Węgiel


Wulkany

Archipelag Chatal Wulkany.jpg

Na wyspie istnieją 23 wulkany, lecz tylko 3 wykazują aktywność. Co 100 lat dochodzi do gwałtownej erupcji, w wyniku której masa popiołu jest wydobywana z głębi i zatruwa atmosferę. Atmosfera jest zdatna do życia, lecz utrudnia funkcjonowanie przez 10 lat od wybuchu. Ostatnia erupcja miała miejsce 1.01.01 ery II, w momencie upadku asteroidy. Wulkany które zalewały wyspy lawą są nieaktywne od setek lat.


Nekropolia

Archipelag Chatal Nekropolia.jpg

Na wyspie istnieje jedna nekropolia, wybudowana za czasów egzystowania jaszczuroludzi. W jej wnętrzu pochowani są dostojnicy i władcy jaszczuroludzcy tych wysp. Grobowiec został zdewastowany przez lisza Canisa Eisenheima, który schował w jej wnętrzu własne serce w 1 roku ery drugiej, miesiąc po erupcji wulkanów. W pobliżu nekropolii znajduje się teleport prowadzący na Valfden.