Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Brudnopis Rakbara 3: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
(Nie pokazano 41 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
  
{{BoczneZdjęcie|Alluador.jpg}}
 
=Opis=
 
Stworzenie to bardzo przypomina ogara, ale jest jednak od niego nieco większe ponieważ mierzy 3 metry długości i jest wysokie na 1,5 metra. Jego główną bronią są przednie łapy zakończone ostrymi pazurami oraz hakowate zęby. Jest dość szybki i zręczny. Z pleców wyrastają mu ostre kolce jadowe o długości 1 metra. Jest padlinożercą, jednak wielodniowa głodówka lub samoobrona mogą go zmusić do ataku. Można go bardzo często spotkać na cmentarzach gdzie często rozkopuje groby. Jest stosunkowo tchórzliwy, dlatego raczej nigdy nie atakuje ludzi, a jeśli nawet, to robi to z ukrycia, wypuszczając swoje kolce.
 
  
==Statystyki==
+
=Łaski Zewoli=
'''Broń:''' kły<br>
+
'''Ostrość:''' 20<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 25<br>
+
<br>
+
'''Broń:''' pazury<br>
+
'''Ostrość:''' 15<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 10<br>
+
<br>
+
'''Broń:''' kolce jadowe<br>
+
'''Ostrość:''' 12<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 10<br>
+
<br>
+
'''Bestia:''' kreshar<br>
+
'''Kategoria:''' I<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 1
+
  
 +
==Błogosławieństwo termoregulacji==
 +
Zewola na każdego początkującego zwolennika nie tylko zsyła dar ochrony przed strasznym upałem, który wszak sama na świat sprowadza ale również wznieca w nich ciepło, kiedy wokół panują mrozy. Pustynia to Twój drugi dom, podobnie jak lodowe krainy, nie przeszkadzają Ci agresywne promienie słońca ani zamiecie śnieżne.<br>
 +
*'''Funkcja''' - Na wyznawce Zewoli nie działa kara [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Wzrost_temperatury_powy.C5.BCej_30_stopni Wzrost temperatury powyżej 30 stopni] oraz [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni].
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#008080;">'''2 modlitwy'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''200 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu
  
  
=Technika walki=
+
==Błogosławieństwo uleczenia==
Alluador na początku bitwy zaczyna szarżować na przeciwnika chcąc go przewrócić. Następnie wskakuje na przewalonego wroga, wbijając mu pazury w klatkę piersiową i wgryzając mu się w gardło. Jeśli Alluadorowi nie uda się przewrócić wroga lub kiedy ten jest większy od niego, próbuje atakować go jadowitymi kolcami, z ukrycia.
+
Zewola nie zostawia swoich wiernych sług na pastwę losu w momencie, kiedy Ci są ranni. Daje im rąbek swojego daru leczenia by mogli w krytycznych sytuacjach zachować życie.<br>
 +
*'''Funkcja''' - Kapłan Zewoli może wyleczyć jedną ranę raz na 24h. W zakres mocy wchodzi natychmiastowe zasklepienie: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_ci.C4.99te lekkiej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_ci.C4.99te średniej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_k.C5.82ute lekkiej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_k.C5.82ute średniej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_st.C5.82uczenia lekkiego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_st.C5.82uczenia średniego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia oparzenia/ odmrożenia I stopnia] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia_I_stopnia oparzenia/ odmrożenia II stopnia]. Postać potrafi również wstrzymać skutki obrażeń w przypadku: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_otwarte złamań otwartych], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_zamkni.C4.99te złamań zamkniętych] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Zwichni.C4.99cia zwichnięć]. Nie potrafi wyleczyć zatruć.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''2 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''5 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo termoregulacji
  
==Ataki==
 
  
*'''Ugryzienie''' - Ostre kły i mocne szczęki śmiercionośną bronią tych bestii. Alluador stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować raz na jeden post.
+
==Błogosławieństwo szlachetności==
 +
To co wyróżnia Zewolę to poczucie sprawiedliwości i szlechetności, dlatego swojemu największemu wybrańcowi przekazuje cenny dar przekonywania niemal wszelkich istot do zaniechania walki i pokojowego rozejścia się.<br>
 +
*'''Funkcja''' - Czempion Zewoli może podczas walki przekonać przeciwnika do zaniechania walki i wszelkiej zwady. Błogosławieństwo można wykorzystać do 3 razy na 24h. Nie działa jak urok, ponowne rozgniewanie przeciwnika (inicjacja walki) przywraca wrogość. Odporni na przekonanie przeciwnicy III kategorii.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''4 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''4 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''10 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''1500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo uleczenia, zaliczona misja specjalna.
 +
*'''Misja specjalna [przykład]''' - dokonanie sprawiedliwego osądu, poprowadzenie pielgrzymki, pomoc rannym.
  
*'''Przewracanie''' - Alluador jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować raz na jeden post.
 
  
*'''Rozszarpanie''' - Alluador może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając go do wykrwawienia.
 
  
*'''Atak kolcami jadowymi-''' - Alluador w celach obronnych stosuje swoje długie na 1m kolce jadowe, które mogą wystrzelić z jego ciała na odległość 6 metrów. Przy trafieniu chociaż jednym kolcem zostaje zaaplikowany jad alluadora do organizmu przeciwnika. Jad alluadora zabija ofiarę po 2h lub w ciągu 5 postów z walką. Atak ten można zastosować tylko raz.
 
  
  
 +
=Łaski Zartata=
  
=Umiejętności=
+
==Błogosławieństwo oczyszczenia==
*'''Leśne zwierze''' - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
+
Zartat obdarza swoje sługi swoją emanacją dobra i obniża potęgę zła i plugastwa  na polu walki.<br>
 +
*'''Funkcja''' - Zmniejsza kategorię o 1 poziom dla pobliskich przeciwników (w odległości do 100 metrów), którzy posiadają słaby punkt: [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Pomiot_za.C5.9Bwiat.C3.B3w Pomiot zaświatów]
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#008080;">'''2 modlitwy'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''200 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]
  
*'''Dzika zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 30 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do Alluadora
 
  
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].
+
==Błogosławieństwo sprawiedliwości==
 +
Nie ma nic ważniejszego w trakcie walki, jak wsparcie boga. Zartat zsyła na swe pokorne sługi łaskę niszczenia wszelkiego plugastwa, pokrywając broń białą specjalną aurą, która niczym srebro i żelazo, smaga złe istoty.<br>
 +
*'''Funkcja''' - Broń zadaje śmiertelne obrażenia wszystkim istotom podatnym na srebro lub żelazo, niezależnie od materiału z jakiego jest zbudowana. Błogosławieństwo trwa przez 3 posty lub 15 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''2 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''5 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]; Błogosławieństwo oczyszczenia
  
*'''Antytoksyczność''' - Alluador jest odporny na wszystkie choroby, na jad wiwerny, krwiopijcy i alluadora oraz na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu.
 
  
 +
==Błogosławieństwo jasnowidzenia==
 +
Kiedy zanika nadzieja, Zartat zsyła na swe sługi wizję. Nigdy nie jest jednoznaczna, jednak zawsze pomocna i nieraz ratująca życie.<br>
 +
*'''Funkcja''' - Otrzymujesz wizję, która trwa przez 1 post lub 5 minut w innych sytuacjach.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''4 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''4 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''10 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''1500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu] + ranga [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu#.C5.9Awi.C4.99ty_m.C5.9Bciciel Święty Mściciel]; Błogosławieństwo sprawiedliwości, zaliczona misja specjalna.
 +
*'''Misja specjalna [przykład]''' - oczyszczenie miejsca z nieumarłych, pomoc biednym, budowa kaplic, przekonanie ludzi do wiary w Zartata.
  
  
=Słabe punkty=
 
*brak
 
  
  
  
=Trofea=
+
=Łaski Ellmora=
* 40 koleców Alluadora
+
 
* 16 pazurów Alluadora
+
==Błogosławieństwo pogody==
* 4 kłów Alluadora
+
Kiedy psuje się pogoda, warto poprosić Ellmora o pomoc. A kiedy jest się jego wyznawcą, wystarczy chcieć.<br>
* 2 oczu Alluadora
+
*'''Funkcja''' - Posiadasz zdolność manipulacji pogodą (za wyłączeniem kataklizmów). Do wykorzystania raz na 24h.
* 4l jadu Alluadora
+
*'''Nauka''' - <span style="color:#008080;">'''2 modlitwy'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
* 6l krwi Alluadora
+
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''200 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu
 +
 
 +
 
 +
==Błogosławieństwo oświecenia==
 +
Łaska wiedzy i oświecenia spływa na kapłanów Ellmora. Nie muszą oni spędzać miesięcy a nawet lat w księgach, aby być poliglotą i władać wszystkimi językami.<br>
 +
*'''Funkcja''' - jesteś w stanie porozmawiać z każdą istotą w jej języku.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''2 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''5 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo pogody
 +
 
 +
 
 +
==Błogosławieństwo czasoprzestrzeni==
 +
Ellmor obdarza swoich wybrańców niezwykłym darem podróży w czasie, która pozwala wiele zobaczyć i poznać, nie płacąc wygórowanej ceny czasu. <br>
 +
*'''Funkcja''' - zdolność cofnięcia się w czasie (przebywasz w przeszłości jedynie jako byt astralny, nie jesteś w stanie zaingerować i zmienić przyszłości. Jedna godzina spędzona w przeszłości odpowiada 1 sekundzie w teraźniejszości). Do wykorzystania raz na 24h.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''4 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''4 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''10 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''1500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oświecenia, zaliczona misja specjalna.
 +
*'''Misja specjalna [przykład]''' - odnalezienie cennych ksiąg dla bibliotek, pomoc naukowcom w projektach, odkrycie nowych lądów, poczynienie wynalazków.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
=Łaski Nalasa=
 +
 
 +
==Błogosławieństwo oddechu==
 +
Nalas dostarczy do twoich płuc tyle powietrza, ile potrzebujesz, dopóki nie wydostaniesz się na powierzchnię.<br>
 +
*'''Funkcja''' - nie jesteś w stanie utonąć; potrafisz oddychać pod wodą za pomocą bańki powietrza przy ustach i nosie.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#008080;">'''2 modlitwy'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''200 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu
 +
 
 +
 
 +
==Błogosławieństwo niewidzialności==
 +
Niewidzialność to dar zsyłany na swoich wiernych od Nalasa. Ciało pokrywa się powłoką imitującą otoczenie po drugiej stronie (dźwięk i zapach nadal pozostają w okolicy).<br>
 +
*'''Funkcja''' - posiadasz zdolność czasowej niewidzialności. Błogosławieństwo trwa przez 5 postów lub 30 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''2 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''5 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oddechu
 +
 
 +
 
 +
==Błogosławieństwo życia morskiego==
 +
Wybraniec Nalasa jest przyjacielem wody a także wszelkich istot w niej pływających. Możesz poprosić o pomoc istoty wodne, wesprą Cię walką albo jedzeniem.<br>
 +
*'''Funkcja''' - wszystko co żyje w morzu i jest skorelowane z Nalasem, staje się dla ciebie przyjacielskie. Możesz wezwać dwie istoty z atrybutem Morskie zwierze. Liczba wymaganych ludzi do sterowania statkiem zostaje zredukowana o połowę (zaokrąglić w górę).
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''4 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''4 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''10 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''1500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo niewidzialności, zaliczona misja specjalna.
 +
*'''Misja specjalna [przykład]''' - pomoc istotom morskim.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
=Łaski Rashera=
 +
 
 +
==Błogosławieństwo zaświatów==
 +
Świat zmarłych należy do Rashera, dzięki temu jego wierni są pomostem między światem żywych a zaświatami. Mają zdolność komunikacji z duchami zmarłych.<br>
 +
*'''Funkcja''' - możesz skomunikować się ze zmarłym w celu uzyskania informacji. Błogosławieństwo trwa 3 posty lub 15 minut i może być użyte tylko raz na osobnej zjawie. Do wykorzystania raz na 24h.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#008080;">'''2 modlitwy'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''200 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - wybór Rashera, jako obiekt kultu
 +
 
 +
 
 +
==Błogosławieństwo amoku==
 +
Rasher opanował sztukę manipulacji umysłami i podzielił się jej cząstką ze swoimi lojalniejszymi sługami. <br>
 +
*'''Funkcja''' - doprowadzasz swoich wrogów do amoku, co powoduje, że zaczynają walczyć między sobą. Dotyczy maksymalnie 4 [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kategoria:Humanoidy humanoidalnych przeciwników]. Do wykorzystania raz na 24h.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''2 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''5 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - wybór Rashera, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo zaświatów
 +
 
 +
 
 +
==Błogosławieństwo uniknięcia śmierci==
 +
Rasher jest panem śmierci, więc chroni od niej swoich ulubieńców. <br>
 +
*'''Funkcja''' - unikasz śmierci. Po aktywacji tracisz umiejętność.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''4 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''4 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''10 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''1500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - wybór Rashera, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo amoku, zaliczona misja specjalna.
 +
*'''Misja specjalna [przykład]''' - znalezienie i pokonanie w pojedynku wielkiego wojownika, pielgrzymka na szczyt najwyższej góry Valfden i przetrwanie tam trzech dni, złożenie w ofierze mordercy, odnalezienie legendarnej broni i oddanie jej świątyni, przeprowadzenie egzorcyzmu na opętanym.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
=Łaski Ventepi=
 +
 
 +
==Błogosławieństwo łowcy==
 +
Ventepi obdarza swoje dzieci umiejętnościami adaptacji i przystrajania do terenów lasów i dżungli, dzięki czemu czujesz się tam jak w domu. Walki przebiegają zawsze po Twojej myśli, jedzenia Ci nie brakuje a idąc spać nie obawiasz się ataku.<br>
 +
*'''Funkcja''' - masz bezwzględne pierwszeństwo w walce na terenie lasu i dżungli.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#008080;">'''2 modlitwy'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''200 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - wybór Ventepi, jako obiekt kultu
 +
 
 +
 
 +
==Błogosławieństwo oswojenia==
 +
Sztuka oswajania wymaga wielkich umiejętność lecz kapłanom Ventepi przychodzi to jakby łatwiej, bo bogini dała im ten dar w prezencie.<br>
 +
*'''Funkcja''' - Potrafisz oswoić jedną istotę z cechą "uległość" i sprawić, aby działało po twojej stronie przez 5 postów z walką lub godzinę w pozostałych sytuacjach. Do wykorzystania raz na 24h.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''2 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''5 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - wybór Ventepi, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo łowcy
 +
 
 +
 
 +
==Błogosławieństwo natury==
 +
Jesteś panem zwierząt, czujesz ich zmysłami, przeczuwasz zagrożenia.<br>
 +
*'''Funkcja''' - Potrafisz spojrzeć oczami dowolnej żywej istoty w promieniu 1km. Nie możesz jednak nim sterować. Do wykorzystania raz na 24h.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''4 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''4 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''10 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''1500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - wybór Ventepi, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oswojenia, zaliczona misja specjalna, brak walk na arenie w przeciągu ostatniego miesiąca.
 +
*'''Misja specjalna [przykład]''' - sprowadzenie chowańca do świątyni, pomoc zwierzętom w ich biomie.

Aktualna wersja na dzień 16:14, 17 lis 2021


Łaski Zewoli

Błogosławieństwo termoregulacji

Zewola na każdego początkującego zwolennika nie tylko zsyła dar ochrony przed strasznym upałem, który wszak sama na świat sprowadza ale również wznieca w nich ciepło, kiedy wokół panują mrozy. Pustynia to Twój drugi dom, podobnie jak lodowe krainy, nie przeszkadzają Ci agresywne promienie słońca ani zamiecie śnieżne.


Błogosławieństwo uleczenia

Zewola nie zostawia swoich wiernych sług na pastwę losu w momencie, kiedy Ci są ranni. Daje im rąbek swojego daru leczenia by mogli w krytycznych sytuacjach zachować życie.


Błogosławieństwo szlachetności

To co wyróżnia Zewolę to poczucie sprawiedliwości i szlechetności, dlatego swojemu największemu wybrańcowi przekazuje cenny dar przekonywania niemal wszelkich istot do zaniechania walki i pokojowego rozejścia się.

  • Funkcja - Czempion Zewoli może podczas walki przekonać przeciwnika do zaniechania walki i wszelkiej zwady. Błogosławieństwo można wykorzystać do 3 razy na 24h. Nie działa jak urok, ponowne rozgniewanie przeciwnika (inicjacja walki) przywraca wrogość. Odporni na przekonanie są przeciwnicy III kategorii.
  • Nauka - 4 srebrne talenty, 4 złote talenty, 10 modlitw w Sanktuarium.
  • Koszt - 1500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo uleczenia, zaliczona misja specjalna.
  • Misja specjalna [przykład] - dokonanie sprawiedliwego osądu, poprowadzenie pielgrzymki, pomoc rannym.



Łaski Zartata

Błogosławieństwo oczyszczenia

Zartat obdarza swoje sługi swoją emanacją dobra i obniża potęgę zła i plugastwa na polu walki.

  • Funkcja - Zmniejsza kategorię o 1 poziom dla pobliskich przeciwników (w odległości do 100 metrów), którzy posiadają słaby punkt: Pomiot zaświatów
  • Nauka - 2 modlitwy w Sanktuarium.
  • Koszt - 200 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - członkostwo w Bractwie Świtu


Błogosławieństwo sprawiedliwości

Nie ma nic ważniejszego w trakcie walki, jak wsparcie boga. Zartat zsyła na swe pokorne sługi łaskę niszczenia wszelkiego plugastwa, pokrywając broń białą specjalną aurą, która niczym srebro i żelazo, smaga złe istoty.

  • Funkcja - Broń zadaje śmiertelne obrażenia wszystkim istotom podatnym na srebro lub żelazo, niezależnie od materiału z jakiego jest zbudowana. Błogosławieństwo trwa przez 3 posty lub 15 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.
  • Nauka - 2 srebrne talenty, 2 złote talenty, 5 modlitw w Sanktuarium.
  • Koszt - 500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - członkostwo w Bractwie Świtu; Błogosławieństwo oczyszczenia


Błogosławieństwo jasnowidzenia

Kiedy zanika nadzieja, Zartat zsyła na swe sługi wizję. Nigdy nie jest jednoznaczna, jednak zawsze pomocna i nieraz ratująca życie.

  • Funkcja - Otrzymujesz wizję, która trwa przez 1 post lub 5 minut w innych sytuacjach.
  • Nauka - 4 srebrne talenty, 4 złote talenty, 10 modlitw w Sanktuarium.
  • Koszt - 1500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - członkostwo w Bractwie Świtu + ranga Święty Mściciel; Błogosławieństwo sprawiedliwości, zaliczona misja specjalna.
  • Misja specjalna [przykład] - oczyszczenie miejsca z nieumarłych, pomoc biednym, budowa kaplic, przekonanie ludzi do wiary w Zartata.



Łaski Ellmora

Błogosławieństwo pogody

Kiedy psuje się pogoda, warto poprosić Ellmora o pomoc. A kiedy jest się jego wyznawcą, wystarczy chcieć.

  • Funkcja - Posiadasz zdolność manipulacji pogodą (za wyłączeniem kataklizmów). Do wykorzystania raz na 24h.
  • Nauka - 2 modlitwy w Sanktuarium.
  • Koszt - 200 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - wybór Ellmora, jako obiekt kultu


Błogosławieństwo oświecenia

Łaska wiedzy i oświecenia spływa na kapłanów Ellmora. Nie muszą oni spędzać miesięcy a nawet lat w księgach, aby być poliglotą i władać wszystkimi językami.

  • Funkcja - jesteś w stanie porozmawiać z każdą istotą w jej języku.
  • Nauka - 2 srebrne talenty, 2 złote talenty, 5 modlitw w Sanktuarium.
  • Koszt - 500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo pogody


Błogosławieństwo czasoprzestrzeni

Ellmor obdarza swoich wybrańców niezwykłym darem podróży w czasie, która pozwala wiele zobaczyć i poznać, nie płacąc wygórowanej ceny czasu.

  • Funkcja - zdolność cofnięcia się w czasie (przebywasz w przeszłości jedynie jako byt astralny, nie jesteś w stanie zaingerować i zmienić przyszłości. Jedna godzina spędzona w przeszłości odpowiada 1 sekundzie w teraźniejszości). Do wykorzystania raz na 24h.
  • Nauka - 4 srebrne talenty, 4 złote talenty, 10 modlitw w Sanktuarium.
  • Koszt - 1500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oświecenia, zaliczona misja specjalna.
  • Misja specjalna [przykład] - odnalezienie cennych ksiąg dla bibliotek, pomoc naukowcom w projektach, odkrycie nowych lądów, poczynienie wynalazków.



Łaski Nalasa

Błogosławieństwo oddechu

Nalas dostarczy do twoich płuc tyle powietrza, ile potrzebujesz, dopóki nie wydostaniesz się na powierzchnię.

  • Funkcja - nie jesteś w stanie utonąć; potrafisz oddychać pod wodą za pomocą bańki powietrza przy ustach i nosie.
  • Nauka - 2 modlitwy w Sanktuarium.
  • Koszt - 200 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - wybór Nalasa, jako obiekt kultu


Błogosławieństwo niewidzialności

Niewidzialność to dar zsyłany na swoich wiernych od Nalasa. Ciało pokrywa się powłoką imitującą otoczenie po drugiej stronie (dźwięk i zapach nadal pozostają w okolicy).

  • Funkcja - posiadasz zdolność czasowej niewidzialności. Błogosławieństwo trwa przez 5 postów lub 30 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.
  • Nauka - 2 srebrne talenty, 2 złote talenty, 5 modlitw w Sanktuarium.
  • Koszt - 500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - wybór Nalasa, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oddechu


Błogosławieństwo życia morskiego

Wybraniec Nalasa jest przyjacielem wody a także wszelkich istot w niej pływających. Możesz poprosić o pomoc istoty wodne, wesprą Cię walką albo jedzeniem.

  • Funkcja - wszystko co żyje w morzu i jest skorelowane z Nalasem, staje się dla ciebie przyjacielskie. Możesz wezwać dwie istoty z atrybutem Morskie zwierze. Liczba wymaganych ludzi do sterowania statkiem zostaje zredukowana o połowę (zaokrąglić w górę).
  • Nauka - 4 srebrne talenty, 4 złote talenty, 10 modlitw w Sanktuarium.
  • Koszt - 1500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - wybór Nalasa, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo niewidzialności, zaliczona misja specjalna.
  • Misja specjalna [przykład] - pomoc istotom morskim.



Łaski Rashera

Błogosławieństwo zaświatów

Świat zmarłych należy do Rashera, dzięki temu jego wierni są pomostem między światem żywych a zaświatami. Mają zdolność komunikacji z duchami zmarłych.

  • Funkcja - możesz skomunikować się ze zmarłym w celu uzyskania informacji. Błogosławieństwo trwa 3 posty lub 15 minut i może być użyte tylko raz na osobnej zjawie. Do wykorzystania raz na 24h.
  • Nauka - 2 modlitwy w Sanktuarium.
  • Koszt - 200 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - wybór Rashera, jako obiekt kultu


Błogosławieństwo amoku

Rasher opanował sztukę manipulacji umysłami i podzielił się jej cząstką ze swoimi lojalniejszymi sługami.

  • Funkcja - doprowadzasz swoich wrogów do amoku, co powoduje, że zaczynają walczyć między sobą. Dotyczy maksymalnie 4 humanoidalnych przeciwników. Do wykorzystania raz na 24h.
  • Nauka - 2 srebrne talenty, 2 złote talenty, 5 modlitw w Sanktuarium.
  • Koszt - 500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - wybór Rashera, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo zaświatów


Błogosławieństwo uniknięcia śmierci

Rasher jest panem śmierci, więc chroni od niej swoich ulubieńców.

  • Funkcja - unikasz śmierci. Po aktywacji tracisz umiejętność.
  • Nauka - 4 srebrne talenty, 4 złote talenty, 10 modlitw w Sanktuarium.
  • Koszt - 1500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - wybór Rashera, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo amoku, zaliczona misja specjalna.
  • Misja specjalna [przykład] - znalezienie i pokonanie w pojedynku wielkiego wojownika, pielgrzymka na szczyt najwyższej góry Valfden i przetrwanie tam trzech dni, złożenie w ofierze mordercy, odnalezienie legendarnej broni i oddanie jej świątyni, przeprowadzenie egzorcyzmu na opętanym.



Łaski Ventepi

Błogosławieństwo łowcy

Ventepi obdarza swoje dzieci umiejętnościami adaptacji i przystrajania do terenów lasów i dżungli, dzięki czemu czujesz się tam jak w domu. Walki przebiegają zawsze po Twojej myśli, jedzenia Ci nie brakuje a idąc spać nie obawiasz się ataku.

  • Funkcja - masz bezwzględne pierwszeństwo w walce na terenie lasu i dżungli.
  • Nauka - 2 modlitwy w Sanktuarium.
  • Koszt - 200 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - wybór Ventepi, jako obiekt kultu


Błogosławieństwo oswojenia

Sztuka oswajania wymaga wielkich umiejętność lecz kapłanom Ventepi przychodzi to jakby łatwiej, bo bogini dała im ten dar w prezencie.

  • Funkcja - Potrafisz oswoić jedną istotę z cechą "uległość" i sprawić, aby działało po twojej stronie przez 5 postów z walką lub godzinę w pozostałych sytuacjach. Do wykorzystania raz na 24h.
  • Nauka - 2 srebrne talenty, 2 złote talenty, 5 modlitw w Sanktuarium.
  • Koszt - 500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - wybór Ventepi, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo łowcy


Błogosławieństwo natury

Jesteś panem zwierząt, czujesz ich zmysłami, przeczuwasz zagrożenia.

  • Funkcja - Potrafisz spojrzeć oczami dowolnej żywej istoty w promieniu 1km. Nie możesz jednak nim sterować. Do wykorzystania raz na 24h.
  • Nauka - 4 srebrne talenty, 4 złote talenty, 10 modlitw w Sanktuarium.
  • Koszt - 1500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - wybór Ventepi, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oswojenia, zaliczona misja specjalna, brak walk na arenie w przeciągu ostatniego miesiąca.
  • Misja specjalna [przykład] - sprowadzenie chowańca do świątyni, pomoc zwierzętom w ich biomie.