Aktualny dzień w Marancie: 31.02.2
Wierzchowiec - Martwy ogier: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
(Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Kategoria:Bestiariusz]]
+
[[Kategoria:Zwierzęta]]
 
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_wierzchowiec_martwy_ogier.png}}
 
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_wierzchowiec_martwy_ogier.png}}
 
=Opis=
 
=Opis=
Linia 47: Linia 47:
  
 
=Słabe punkty=
 
=Słabe punkty=
 
*'''Podatność na zastraszenie''' - Przeciwnik jest podatny na wszelkie formy zastraszenia. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.
 
 
 
*'''Podatność na ogień''' - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
 
*'''Podatność na ogień''' - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
  
Linia 55: Linia 52:
  
 
*'''Życiodajny organ''' - Wyłącznie zniszczenie mózgu kończy żywot martwego ogiera.
 
*'''Życiodajny organ''' - Wyłącznie zniszczenie mózgu kończy żywot martwego ogiera.
 +
 +
*'''Podatność na ealin beinar ''' - Przeciwnik jest podatny na ealin beinar w związku z czym bronie stworzone z ealin beinar otrzymują +8 punktów do ostrości lub obuchu.
  
  

Aktualna wersja na dzień 00:32, 13 lip 2019

Bestiariusz wierzchowiec martwy ogier.png

Opis

Martwy ogier, zwany też martwym rumakiem, czy koniem zombie. Są to ożywione zwłoki konia, wierzchowca, który był używany i dostosowany do przewozu osób i mienia. Wysokość w kłębie wynosi ok. 150-170cm. Są to stworzenia powołane do życia na wskutek nekromanckich praktyk z ciał konia ogiera, lub szkapy. Są w pełni podporządkowane woli powołującego je do życia. Nie wyglądają najmilej, często są to zwłoki świeżo zabite, czasami wykopane z grobów, ciała są częściowo rozłożone. Ruchy martwego ogiera są bardzo niezręczne i dość powolne, przez co ich praktyczna użyteczność jest delikatnie gorsza, od zwykłych, żywych wierzchowców. Ogiera zombie otacza ciężki i obrzydliwy odór śmierci, zdolny u wrażliwych osób wywołać zawroty głowy czy mdłości.

Statystyki

Broń: zęby
Ostrość: 2
Wytrzymałość: 4

Broń: kopyta
Obuch: 3
Wytrzymałość: 5

Bestia: wierzchowiec - martwy ogier
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1


Technika walki

Martwy ogier jest zwierzęciem w pełni dostosowany do woli nekromanty, który go obudził. Będąc dosiadanym przez jeźdźca w pełni dostosowuje swe działanie do woli właściciela. Podczas biegu z woltyżerem na grzbiecie są w stanie współgrać ze sobą. Rumak zombie potrafi dobiec do przeciwnika umożliwiając starcie woltyżera z przeciwnikiem.

Ataki

  • Szarża - Wierzchowiec potrafi zaszarżować nisko opuszczając głowę. Uderza on w ten sposób w w korpus przeciwnika, powalając go na ziemię, jeśli ten nie zdoła wykonać uniku. Atak można zastosować raz na dwa posty. Przed atakiem nie można zastosować bloku.
  • Kopnięcie - Wierzchowiec potrafi kopnąć przeciwnika, może to zrobić zarówno przednimi, jak i tylnymi kończynami. Wierzchowiec zazwyczaj uderza albo w głowę przeciwnika, albo też w jego korpus. Zasięg kopnięcia wynosi 0,9 metra i można zastosować je raz na jeden post. Możliwe jest zastosowanie bloku przed atakiem wyłącznie za pomocą tarczy.
  • Ugryzienie - Ostre zęby i mocne szczęki są bronią martwego ogiera. Stara się on gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Ugryzienie zaraża przeciwnika śliną zombie.


Umiejętności

  • Dzika zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 15 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do wierzchowca.
  • Ślina zombie - Istota, która w chwili śmierci posiada w krwiobiegu ślinę zombie staje się jednym z nich. Jeśli po ugryzieniu przez zombie gracz nie otrzyma antidotum w ciągu 24 godzin umrze.
  • Prędkość - Wierzchowce są nieumarłymi przystosowanymi do szybkiego i zwinnego biegu. Potrafią szybko rozwinąć dużą prędkość. W terenach zalesionych wierzchowiec potrafi rozwinąć prędkość do 15km/h, natomiast w na otwartej przestrzeni potrafi biec z prędkością 30km/h.
  • Wierzchowiec - Jest w stanie udźwignąć jeźdźca, którego waga ekwipunku i oporządzenia nie przekracza 60kg, gdy waga ekwipunku przekroczy 60kg, prędkość wierzchowca spadnie o połowę. Ciągnąc wóz martwy ogier jest w stanie uciągnąć jeźdźca wraz z ekwipunkiem nie przekraczającym wagi 250kg, gdy obciążenie przekroczy 250kg, prędkość wierzchowca spadnie o połowę.
  • Nieumarły - Niepodatny na efekty z żywiołu umysłu, odporny na perswazje, uduszenie, zatrucia wszystkimi rodzajami trucizn, zastraszenie, otumanienie i wszelkie choroby. Nie wpływają na niego rany krytyczne i stłuczenia.



Słabe punkty

  • Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
  • Pomiot zaświatów - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra, głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.
  • Życiodajny organ - Wyłącznie zniszczenie mózgu kończy żywot martwego ogiera.
  • Podatność na ealin beinar - Przeciwnik jest podatny na ealin beinar w związku z czym bronie stworzone z ealin beinar otrzymują +8 punktów do ostrości lub obuchu.


Trofea

  • 10 zębów martwego ogiera
  • 0,5 litra krwi martwego ogiera