Aktualny dzień w Marancie: 15.03.2
Demoniczny behemot: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Utworzono nową stronę "Kategoria:Bestiariusz {{Szablon: BoczneZdjęcie|Bestiariusz_behemot.jpg}} =Opis= Behemot to istota wysoka na 6 metrów, która porusza się zazwyczaj na dwóch nogac...")
 
 
(Nie pokazano 9 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Kategoria:Bestiariusz]]
+
'''Potwór do użytku tylko za zgodą [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?action=profile;u=312 Mistrza Gry].'''
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Bestiariusz_behemot.jpg}}
+
 
 +
[[Kategoria:Demony]]
 +
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Bestiariusz_demoniczny_behemot.jpg}}
 
=Opis=
 
=Opis=
Behemot to istota wysoka na 6 metrów, która porusza się zazwyczaj na dwóch nogach, zakończonymi kopytami. Jej ciało jest masywne, a skóra gruba, porośnięta gęstym futrem. Posiada rogi na głowie, duże szpony na górnych kończynach oraz krótki ogon. To wyjątkowo dynamiczny potwór, potrafi bowiem osiągnąć naprawdę dużą prędkość podczas szarży na czterech łapach. Występuje przeważnie w górskich jaskiniach. Ściga raz zauważoną ofiarę aż jej nie dopadnie, bądź nie zgubi.
+
Demoniczny behemot to istota przypominająca z wyglądu wyrośniętego behemota, której waga dochodzi do 500 kilogramów, o wysokości 6 metrów i szerokości ramion 2 metrów. Naturalnie występują jedynie w otchłani, gdzie zostały uwięzione w starożytnych czasach przez Adanosa. Demoniczne behemoty to przedstawiciele przeciętnej kasty w hierarchii przeklętych istot. Od wieków próbują powrócić do naszego świata zawierając pakty z wiedźmami i nekromantami. Stworzenia te są wyjątkowo wytrzymałe i agresywne ale mało inteligentne. Wyjątkowo trudno jest je zabić. Z racji tego, że są demonami wyższego rzędu posiadają duszę i są w stanie opętać ciało śmiertelnika po swojej śmierci.
  
 
==Statystyki==
 
==Statystyki==
 
'''Broń:''' pazury<br>
 
'''Broń:''' pazury<br>
'''Ostrość:''' 35<br>
+
'''Ostrość:''' 42<br>
'''Wytrzymałość:''' 35<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 44<br>
 
<br>
 
<br>
 
'''Broń:''' rogi<br>
 
'''Broń:''' rogi<br>
'''Ostrość:''' 50<br>
+
'''Ostrość:''' 80<br>
'''Wytrzymałość:''' 35<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 42<br>
 
<br>
 
<br>
 
'''Broń:''' zęby<br>
 
'''Broń:''' zęby<br>
'''Ostrość:''' 25<br>
+
'''Ostrość:''' 32<br>
'''Wytrzymałość:''' 26<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 34<br>
 
<br>
 
<br>
 
'''Broń:''' kopyta<br>
 
'''Broń:''' kopyta<br>
'''Obuch:''' 50<br>
+
'''Obuch:''' 59<br>
'''Wytrzymałość:''' 60<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 68<br>
 
<br>
 
<br>
'''Bestia:''' behemot<br>
+
'''Bestia:''' demoniczny behemot<br>
 
'''Kategoria:''' II<br>
 
'''Kategoria:''' II<br>
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 35<br>
  
  
  
 
=Technika walki=
 
=Technika walki=
Behemot zwykle rozpoczyna walkę od szarży na przeciwnika.  Atakuje pochylając głowę, chcąc wykorzystać swe potężne rogi. W bezpośrednim starciu wykorzystuje ostre szpony, które w połączeniu z olbrzymia siłą stają się naprawdę zabójcza bronią. Stara się wroga zdominować, jego kolosalna postura jest tym atutem, który pozwala mu powalić niejednego wroga.
+
Demoniczny behemot zwykle rozpoczyna walkę od szarży na przeciwnika.  Atakuje pochylając głowę, chcąc wykorzystać swe potężne rogi. W bezpośrednim starciu wykorzystuje ostre szpony, które w połączeniu z olbrzymia siłą stają się naprawdę zabójcza bronią. Stara się wroga zdominować, jego kolosalna postura jest tym atutem, który pozwala mu powalić niejednego wroga.
  
 
==Ataki==
 
==Ataki==
*'''Szarża''' - Behemot opiera się na czterech kończynach po czym szarżuje przez 50 metrów do momentu napotkania przeszkody na rogach. W obronie nie można wykonać bloku. Jeśli ostrość rogów jest większa niż wytrzymałość przeciwnika, to przeszywają one go na wylot. Atak można zastosować raz na dwa posty.
+
*'''Szarża''' - Demoniczny behemot opiera się na czterech kończynach po czym szarżuje przez 40 metrów do momentu napotkania przeszkody na rogach. W obronie nie można wykonać bloku. Jeśli ostrość rogów jest większa niż wytrzymałość przeciwnika, to przeszywają one go na wylot. Średnica rogów wynosi 60 centymetrów.
  
*'''Atak rogami''' - Behemot może ugodzić rogami, zadając od jednej do dwóch ran kutych. Jeśli wytrzymałość postaci wynosi poniżej 50, zostaje ona przebita na wylot, a powstałe rany mają kształt koła o średnicy 6 centymetrów. W obronie nie można wykonać bloku.
+
*'''Atak rogami''' - Demoniczny behemot może ugodzić rogami, zadając od jednej do dwóch ran kłutych. Jeśli wytrzymałość postaci wynosi poniżej 80, zostaje ona przebita na wylot, a powstałe rany mają kształt koła o średnicy 60 centymetrów. W obronie nie można wykonać bloku.
  
*'''Ugryzienie''' - Ostre zęby i mocne szczęki są śmiercionośną bronią behemota.
+
*'''Ugryzienie''' - Ostre zęby i mocne szczęki są śmiercionośną bronią demonicznego behemota. Stara się on gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę.
  
*'''Walka wręcz''' - Behemot posiada długie kończyny górne o zasięgu 3 metrów, którymi potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika. Potrafi używać swoich długich na 20 centymetry pazurów jako śmiercionośnych ostrzy.  
+
*'''Walka wręcz''' - Demoniczny behemot posiada długie kończyny górne o zasięgu 4 metrów, którymi potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika. Potrafi używać swoich długich na 25 centymetrów pazurów jako śmiercionośnych ostrzy.  
  
*'''Atak kopytem''' - Behemot potrafi kopnąć przeciwnika, zasięg kopnięcia wynosi 2,5 metra. W obronie nie można wykonać bloku. Atak można zastosować raz na jeden post.
+
*'''Atak kopytem''' - Demoniczny behemot potrafi kopnąć przeciwnika, zasięg kopnięcia wynosi 3 metry. W obronie nie można wykonać bloku.
  
  
Linia 46: Linia 48:
 
*'''Cieniolubność''' - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszy ruch w walce.
 
*'''Cieniolubność''' - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszy ruch w walce.
  
*'''Akrobatyka behemota''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 8 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 15 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 50 metrów.
+
*'''Akrobatyka demona''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 8 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 15 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 50 metrów.
  
*'''Przyspieszenie''' - Behemot jest w stanie wpaść w szał i na następny post z walką poruszać się z niebywałą szybkością, co pozbawia przeciwnika jednego finiszera. Przyśpieszenie może zostać wykorzystane co 5 postów z walką włącznie.
+
*'''Przyspieszenie''' - Demoniczny behemot jest w stanie wpaść w szał i na następny post z walką poruszać się z niebywałą szybkością, co pozbawia przeciwnika jednego z ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki. Przyśpieszenie może zostać wykorzystane co 2 posty z walką włącznie.
  
 
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].
 
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].
Linia 54: Linia 56:
 
*'''Syn gór''' - Dobrze zna góry. Walcząc w nich otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
 
*'''Syn gór''' - Dobrze zna góry. Walcząc w nich otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  
*'''Odporność na rany krytyczne''' - Na behemota nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Rany_krytyczne rany krytyczne].
+
*'''Odporność na rany krytyczne''' - Na demonicznego behemota nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Rany_krytyczne rany krytyczne].
 +
 
 +
*'''Witalność demona''' - Istota jest odporna na choroby oraz truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu. Złamane kości, głębokie do 20 centymetrów rany cięte, rany kute tkanki mięśniowej do 50 centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Leczą się w ciągu 10 sekund lub w następnym poście z walką. Odcięte kończyny nie regenerują się, rana jest w stanie jedynie się zasklepić.
 +
 
 +
*'''Demoniczne organy''' - Pospolity demon zawiera podwójny zestaw organów wewnętrznych występujących u przeciętnego człowieka. W związku z czym dwa razy trudniej go zabić.
 +
 
 +
*'''Pancerz''' - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.
 +
 
 +
*'''Odporność na ogień''' - Przeciwnik jest niepodatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują -10 punktów do siły czaru.
  
  
  
 
=Słabe punkty=
 
=Słabe punkty=
* '''Podatność na ogień''' - Behemot jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
+
*'''Podatność na anielską rudę''' - Przeciwnik jest podatny na anielską rudę w związku z czym bronie stworzone z anielskiej rudy otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu, licząc od bazowej wartości anielskiej rudy.
 +
 
 +
*'''Podatność na srebro''' - Przeciwnik jest podatny na srebro w związku z czym bronie stworzone ze srebra otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu. Obrażenia zadane srebrnym orężem niwelują działanie umiejętności witalność demona.
  
  
  
 
=Trofea=
 
=Trofea=
*2 rogi behemota
+
*2 rogi demonicznego behemota
*12m2 skóry behemota
+
*12m2 skóry demonicznego behemota
*10 pazurów behemota
+
*10 demonicznego pazurów behemota
*4 kły behemota
+
*4 kły demonicznego behemota
*15l krwi behemota
+
*15l krwi demonicznego behemota
*1 trzustka behemota
+
*1 trzustka demonicznego behemota

Aktualna wersja na dzień 23:54, 12 lip 2019

Potwór do użytku tylko za zgodą Mistrza Gry.

Bestiariusz demoniczny behemot.jpg

Opis

Demoniczny behemot to istota przypominająca z wyglądu wyrośniętego behemota, której waga dochodzi do 500 kilogramów, o wysokości 6 metrów i szerokości ramion 2 metrów. Naturalnie występują jedynie w otchłani, gdzie zostały uwięzione w starożytnych czasach przez Adanosa. Demoniczne behemoty to przedstawiciele przeciętnej kasty w hierarchii przeklętych istot. Od wieków próbują powrócić do naszego świata zawierając pakty z wiedźmami i nekromantami. Stworzenia te są wyjątkowo wytrzymałe i agresywne ale mało inteligentne. Wyjątkowo trudno jest je zabić. Z racji tego, że są demonami wyższego rzędu posiadają duszę i są w stanie opętać ciało śmiertelnika po swojej śmierci.

Statystyki

Broń: pazury
Ostrość: 42
Wytrzymałość: 44

Broń: rogi
Ostrość: 80
Wytrzymałość: 42

Broń: zęby
Ostrość: 32
Wytrzymałość: 34

Broń: kopyta
Obuch: 59
Wytrzymałość: 68

Bestia: demoniczny behemot
Kategoria: II
Wytrzymałość: 35


Technika walki

Demoniczny behemot zwykle rozpoczyna walkę od szarży na przeciwnika. Atakuje pochylając głowę, chcąc wykorzystać swe potężne rogi. W bezpośrednim starciu wykorzystuje ostre szpony, które w połączeniu z olbrzymia siłą stają się naprawdę zabójcza bronią. Stara się wroga zdominować, jego kolosalna postura jest tym atutem, który pozwala mu powalić niejednego wroga.

Ataki

  • Szarża - Demoniczny behemot opiera się na czterech kończynach po czym szarżuje przez 40 metrów do momentu napotkania przeszkody na rogach. W obronie nie można wykonać bloku. Jeśli ostrość rogów jest większa niż wytrzymałość przeciwnika, to przeszywają one go na wylot. Średnica rogów wynosi 60 centymetrów.
  • Atak rogami - Demoniczny behemot może ugodzić rogami, zadając od jednej do dwóch ran kłutych. Jeśli wytrzymałość postaci wynosi poniżej 80, zostaje ona przebita na wylot, a powstałe rany mają kształt koła o średnicy 60 centymetrów. W obronie nie można wykonać bloku.
  • Ugryzienie - Ostre zęby i mocne szczęki są śmiercionośną bronią demonicznego behemota. Stara się on gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę.
  • Walka wręcz - Demoniczny behemot posiada długie kończyny górne o zasięgu 4 metrów, którymi potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika. Potrafi używać swoich długich na 25 centymetrów pazurów jako śmiercionośnych ostrzy.
  • Atak kopytem - Demoniczny behemot potrafi kopnąć przeciwnika, zasięg kopnięcia wynosi 3 metry. W obronie nie można wykonać bloku.


Umiejętności

  • Cieniolubność - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszy ruch w walce.
  • Akrobatyka demona - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 8 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 15 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 50 metrów.
  • Przyspieszenie - Demoniczny behemot jest w stanie wpaść w szał i na następny post z walką poruszać się z niebywałą szybkością, co pozbawia przeciwnika jednego z ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki. Przyśpieszenie może zostać wykorzystane co 2 posty z walką włącznie.
  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
  • Syn gór - Dobrze zna góry. Walcząc w nich otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  • Odporność na rany krytyczne - Na demonicznego behemota nie działa kara rany krytyczne.
  • Witalność demona - Istota jest odporna na choroby oraz truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu. Złamane kości, głębokie do 20 centymetrów rany cięte, rany kute tkanki mięśniowej do 50 centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Leczą się w ciągu 10 sekund lub w następnym poście z walką. Odcięte kończyny nie regenerują się, rana jest w stanie jedynie się zasklepić.
  • Demoniczne organy - Pospolity demon zawiera podwójny zestaw organów wewnętrznych występujących u przeciętnego człowieka. W związku z czym dwa razy trudniej go zabić.
  • Pancerz - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.
  • Odporność na ogień - Przeciwnik jest niepodatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują -10 punktów do siły czaru.


Słabe punkty

  • Podatność na anielską rudę - Przeciwnik jest podatny na anielską rudę w związku z czym bronie stworzone z anielskiej rudy otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu, licząc od bazowej wartości anielskiej rudy.
  • Podatność na srebro - Przeciwnik jest podatny na srebro w związku z czym bronie stworzone ze srebra otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu. Obrażenia zadane srebrnym orężem niwelują działanie umiejętności witalność demona.


Trofea

  • 2 rogi demonicznego behemota
  • 12m2 skóry demonicznego behemota
  • 10 demonicznego pazurów behemota
  • 4 kły demonicznego behemota
  • 15l krwi demonicznego behemota
  • 1 trzustka demonicznego behemota