Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Specjalizacje walki: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Specjalizacje walki)
 
(Nie pokazano 72 wersji utworzonych przez 6 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
[[Kategoria:Zasady_Gry]]
 
[[Kategoria:Zasady_Gry]]
==Rodzaje broni==
+
=Rodzaje broni=
* '''Broń drzewcowa''' (kij)
+
* '''Broń sieczna''' (anais, bułat, katana, miecz, nóż, rapier, topór, włócznia, szabla, sztylet, szpon wardyna, ukryte ostrze)
* '''Broń sieczna''' (miecz, topór, włócznia, sztylet, szpon, wardyna)
+
* '''Broń obuchowa''' (buława, buzdygan, daibo, kij, kiścień, kostur, młot, rękawica bitewna)
* '''Broń obuchowa''' (młot, kostur, buława)
+
<br>
* '''Broń dystansowa''' (łuk, kusza, proca)
+
* '''Broń dystansowa''' (kusza, krótki łuk, długi łuk, refleksyjny łuk, proca)
 +
*'''Magiczna broń dystansowa''' (różdżka)
 +
* '''Broń palna''' (muszkiet, pistolet skałkowy)
 +
<br>
 +
*'''Tarcze''' (pawęż, puklerz, tarcza)
 +
<br>
 +
*'''Odzienia''' (zbroje miękkie, zbroje niepłytowe, zbroje płytowe)
  
  
==Specjalizacje walki==
 
* '''Walka bronią drzewcową'''
 
'''Lekcja I''' - uczysz się podstawowych technik walki kijem. '''[50%]''' <span style="color:#800000;">'''(nauka wymaga brązowy talent)'''</span> <span style="color:#996600;">Koszt: 40 - sztuk złota.</span>
 
  
'''Lekcja II''' - uczysz się zaawansowanych technik walki kijem. '''[75%]''' <span style="color:#696969;">'''(nauka wymaga srebrny talent)'''</span> <span style="color:#996600;">Koszt: 250 - sztuk złota.</span>
 
  
'''Lekcja III''' - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się kijem '''[100%]''' <span style="color:#FFD700;">'''(nauka wymaga złoty talent)'''</span> <span style="color:#996600;">Koszt: 800 - sztuk złota.</span>
 
  
 +
=Walka bronią sieczną=
  
* '''Walka bronią sieczną'''
+
==<span style="color:#800000;">Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią sieczną</span> <span style="color:#996600;">[50 grzywien]</span>==
'''Lekcja I''' - uczysz się podstawowych technik walki mieczem, toporem, włócznią, sztyletem, szponen i wardyną. '''[50%]''' <span style="color:#800000;">'''(nauka wymaga brązowy talent)'''</span> <span style="color:#996600;">Koszt: 50 - sztuk złota.</span>
+
'''Anais'''<br>
 +
*Możesz wykonać 1 finiszer anaisami na post.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
<br>
 +
'''Bułat'''<br>
 +
*Możesz wykonać 1 finiszer bułatami na post.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
<br>
 +
'''Glewia'''<br>
 +
*Możesz wykonać 1 finiszer glewiami na post.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
<br>
 +
'''Halabarda'''<br>
 +
*Możesz wykonać 1 finiszer halabardami na post.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
*Możesz, używając haka zahaczyć przeciwnika maksymalnie I kategorii, którego waga nie przekracza zrywu siłowego określonego w umiejętnościach rasowych postaci gracza i  przyciągnąć go do do siebie z odległości równej maksymalnemu zasięgowi broni.
 +
<br>
 +
'''Katana'''<br>
 +
*Możesz wykonać 1 finiszer katanami na post.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
<br>
 +
'''Miecz'''<br>
 +
*Możesz wykonać 1 finiszer mieczami na post.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
*Możesz trzymać miecze półtoraręczne tylko dwoma rękami.
 +
<br>
 +
'''Szabla'''<br>
 +
*Możesz wykonać 1 finiszer szablami na post.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
<br>
 +
'''Sztylet'''<br>
 +
*Możesz wykonać 1 finiszer sztyletami na post.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
<br>
 +
'''Nóż'''<br>
 +
*Możesz wykonać 1 finiszer na post.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
*Zasięg perfekcyjnego rzutu nożem wynosi do 4 metry odległości od celu.
 +
*Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 2 metry.
 +
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w czoło.
 +
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w serce.
 +
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 1,5 metra trafić przeciwnika w oko.
 +
<br>
 +
'''Orion'''<br>
 +
*Możesz wykonać 1 finiszer orionami na post.
 +
*Nie możesz blokować ani walczyć orionami, finiszer musi zostać zadany poprzez rzut
 +
*Zasięg perfekcyjnego rzutu orionem wynosi do 4 metry odległości od celu.
 +
*Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 2 metry.
 +
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w czoło.
 +
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w serce.
 +
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 1,5 metra trafić przeciwnika w oko.
 +
<br>
 +
'''Pałasz'''<br>
 +
*Możesz wykonać 1 finiszer pałaszami na post.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
<br>
 +
'''Rapier'''<br>
 +
*Możesz wykonać 1 finiszer rapierami na post.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
*Skuteczny tylko przeciwko humanoidom w ubraniach i miękkich odzieniach, oraz nieopancerzonym bestiom.
 +
<br>
 +
'''Topór'''<br>
 +
*Możesz wykonać 1 finiszer toporami na post.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
<br>
 +
'''Włócznia'''<br>
 +
*Możesz wykonać 1 finiszer włóczniami na post.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
*Zasięg perfekcyjnego rzutu włócznią wynosi do 15 metrów odległości od celu.
 +
*Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 4 metry.
 +
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
 +
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w serce.
 +
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 1,5 metra trafić przeciwnika w oko.
 +
<br>
 +
'''Szpon'''<br>
 +
*Możesz wykonać 1 finiszer szponami na post.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
<br>
 +
'''Wardyna'''<br>
 +
*Możesz wykonać 1 finiszer wardynami na post.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
<br>
 +
'''Ukryte ostrze'''<br>
 +
*Możesz wykonać 1 finiszer ukrytymi ostrzami na post.
  
'''Lekcja II''' - uczysz się zaawansowanych technik walki mieczem, toporem, włócznią, sztyletem, szponen i wardyną. '''[75%]''' <span style="color:#696969;">'''(nauka wymaga srebrny talent)'''</span> <span style="color:#996600;">Koszt: 300 - sztuk złota.</span>
+
==<span style="color:#696969;">Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią sieczną</span> <span style="color:#996600;">[300 grzywien]</span>==
 +
'''Anais'''<br>
 +
*Możesz wykonać 2 finiszery anaisami na post.
 +
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
<br>
 +
'''Bułat'''<br>
 +
*Możesz wykonać 2 finiszery bułatami na post.
 +
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
<br>
 +
'''Glewia'''<br>
 +
*Możesz wykonać 2 finiszery glewiami na post.
 +
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki
 +
<br>
 +
'''Halabarda'''<br>
 +
*Możesz wykonać 2 finiszery halabardami na post.
 +
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki
 +
*Możesz używając haka zahaczyć przeciwnika maksymalnie II kategorii, którego waga nie przekracza zrywu siłowego określonego w umiejętnościach rasowych postaci gracza i przyciągnąć go do do siebie z odległości równej maksymalnemu zasięgowi broni, bądź za pomocą haka wyrwać przeciwnikowi broń o zasięgu do 0,9 metra. Możesz wykonać jedną z tych akcji raz na post z walką.
 +
<br>
 +
'''Katana'''<br>
 +
*Możesz wykonać 2 finiszery katanami na post.
 +
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
<br>
 +
'''Miecz'''<br>
 +
*Możesz wykonać 2 finiszery mieczami na post.
 +
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
*Możesz trzymać miecze półtoraręczne jedną ręką, jednak w celu wykorzystanie pełni zaawansowanych technik walki musisz go przy tym asekurować drugą.
 +
<br>
 +
'''Szabla'''<br>
 +
*Możesz wykonać 2 finiszery szablami na post.
 +
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
<br>
 +
'''Sztylet'''<br>
 +
*Możesz wykonać 2 finiszery sztyletami na post.
 +
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
<br>
 +
'''Nóż'''<br>
 +
*Możesz wykonać 2 finiszery nożami na post.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
*Zasięg perfekcyjnego rzutu nożem wynosi do 6 metrów odległości od celu.
 +
*Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 3 metry.
 +
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
 +
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w serce.
 +
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w oko.
 +
<br>
 +
'''Orion'''<br>
 +
*Możesz wykonać 2 finiszery orionami na post.
 +
*Nie możesz blokować ani walczyć orionami, finiszer musi zostać zadany poprzez rzut
 +
*Zasięg perfekcyjnego rzutu orionem wynosi do 6 metrów odległości od celu.
 +
*Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 3 metry.
 +
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
 +
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w serce.
 +
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w oko.
 +
*Możesz rzucić naraz 2 oriony
 +
<br>
 +
'''Pałasz'''<br>
 +
*Możesz wykonać 2 finiszery pałaszami na post.
 +
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
<br>
 +
'''Rapier'''<br>
 +
*Możesz wykonać 2 finiszery rapierami na post.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
*Skuteczny tylko przeciwko humanoidom w ubraniach i miękkich odzieniach, oraz nieopancerzonym bestiom.
 +
<br>
 +
'''Topór'''<br>
 +
*Możesz wykonać 2 finiszery toporami na post.
 +
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
<br>
 +
'''Włócznia'''<br>
 +
*Możesz wykonać 2 finiszery włóczniami na post.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
*Zasięg perfekcyjnego rzutu włócznią wynosi do 28 metrów odległości od celu.
 +
*Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 7 metrów.
 +
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 5 metrów trafić przeciwnika w czoło.
 +
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 7 metrów trafić przeciwnika w serce.
 +
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w oko.
 +
<br>
 +
'''Szpon'''<br>
 +
*Możesz wykonać 2 finiszery szponami na post.
 +
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
<br>
 +
'''Wardyna'''<br>
 +
*Możesz wykonać 2 finiszery wardynami na post.
 +
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
<br>
 +
'''Ukryte ostrze'''<br>
 +
*Możesz wykonać 2 finiszery ukrytymi ostrzami na post.
  
'''Lekcja III''' - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się mieczem, toporem, włócznią, sztyletem, szponen i wardyną. '''[100%]''' <span style="color:#FFD700;">'''(nauka wymaga złoty talent)'''</span> <span style="color:#996600;">Koszt: 1500 - sztuk złota.</span>
+
==<span style="color:#FFD700;">Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią sieczną</span> <span style="color:#996600;">[1500 grzywien]</span>==
 +
'''Anais'''<br>
 +
*Możesz wykonać 3 finiszery anaisami na post.
 +
*Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
 +
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
<br>
 +
'''Bułat'''<br>
 +
*Możesz wykonać 3 finiszery bułatami na post.
 +
*Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
 +
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
<br>
 +
'''Glewia'''
 +
*Możesz wykonać 3 finiszery glewiami na post.
 +
*Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
 +
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
<br>
 +
'''Halabarda'''<br>
 +
*Możesz wykonać 3 finiszery halabardami na post.
 +
*Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
 +
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
*Możesz używając haka zahaczyć przeciwnika maksymalnie III kategorii, którego waga nie przekracza zrywu siłowego określonego w umiejętnościach rasowych postaci gracza i przyciągnąć go do do siebie z odległości równej maksymalnemu zasięgowi broni, za pomocą haka wyrwać przeciwnikowi broń. Możesz wykonać jedną z tych akcji dwa razy na post z walką.
 +
<br>
 +
'''Katana'''<br>
 +
*Możesz wykonać 3 finiszery katanami na post.
 +
*Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
 +
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
<br>
 +
'''Miecz'''<br>
 +
*Możesz wykonać 3 finiszery mieczami na post.
 +
*Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
 +
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
*Możesz trzymać miecze półtoraręczne swobodnie jedną ręką w pełni wykorzystując mistrzowskie (i niższe) techniki walki i walczyć nim zarówno jak mieczem jednoręcznym jak i dwuręcznym.
 +
<br>
 +
'''Szabla'''<br>
 +
*Możesz wykonać 3 finiszery szablami na post.
 +
*Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
 +
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
<br>
 +
'''Sztylet'''<br>
 +
*Możesz wykonać 3 finiszery sztyletami na post.
 +
*Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
 +
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
<br>
 +
'''Nóż'''<br>
 +
*Możesz wykonać 3 finiszery nożami na post.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
*Zasięg perfekcyjnego rzutu nożem wynosi do 8 metrów odległości od celu.
 +
*Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 4 metry.
 +
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
 +
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w serce.
 +
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w oko.
 +
<br>
 +
'''Orion'''<br>
 +
*Możesz wykonać 3 finiszery orionamii na post.
 +
*Nie możesz blokować ani walczyć orionami, finiszer musi zostać zadany poprzez rzut
 +
*Zasięg perfekcyjnego rzutu orionamii wynosi do 8 metrów odległości od celu.
 +
*Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 4 metry.
 +
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
 +
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w serce.
 +
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w oko.
 +
*Możesz rzucić naraz 3 oriony
 +
<br>
 +
'''Pałasz'''<br>
 +
*Możesz wykonać 3 finiszery pałaszami na post.
 +
*Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
 +
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
<br>
 +
'''Rapier'''<br>
 +
*Możesz wykonać 3 finiszery rapierami na post.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
*Skuteczny tylko przeciwko humanoidom w ubraniach i miękkich odzieniach, oraz nieopancerzonym bestiom.
 +
<br>
 +
'''Topór'''<br>
 +
*Możesz wykonać 3 finiszery toporami na post.
 +
*Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
 +
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
<br>
 +
'''Włócznia'''<br>
 +
*Możesz wykonać 3 finiszery włóczniami na post.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
*Zasięg perfekcyjnego rzutu włócznią wynosi do 50 metrów odległości od celu.
 +
*Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 11 metrów.
 +
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 9 metrów trafić przeciwnika w czoło.
 +
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 11 metrów trafić przeciwnika w serce.
 +
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 7 metrów trafić przeciwnika w oko.
 +
<br>
 +
'''Szpon'''<br>
 +
*Możesz wykonać 3 finiszery szponami na post.
 +
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
<br>
 +
'''Wardyna'''<br>
 +
*Możesz wykonać 3 finiszery wardynami na post.
 +
*Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
 +
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
<br>
 +
'''Ukryte ostrze'''<br>
 +
*Możesz wykonać 3 finiszery ukrytymi ostrzami na post.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym stopniu zaawansowania technik walki, wyposażonego w broń jednoręczną.
  
 +
=Walka bronią obuchową=
  
* '''Walka bronią obuchową'''
+
==<span style="color:#800000;">Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią obuchową</span> <span style="color:#996600;">[50 grzywien]</span>==
'''Lekcja I''' - uczysz się podstawowych technik walki młotem, kosturem, buławą. '''[50%]''' <span style="color:#800000;">'''(nauka wymaga brązowy talent)'''</span> <span style="color:#996600;">Koszt: 60 - sztuk złota.</span>
+
'''Buława'''<br>
 +
*Możesz wykonać 1 finiszer buławami na post.
 +
*Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
<br>
 +
'''Buzdygan'''<br>
 +
*Możesz wykonać 1 finiszer buzdyganami na post.
 +
*Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości. Obuch broni nie może się przebić przez zbroję płytową.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
<br>
 +
'''Daibo'''
 +
*Możesz wykonać 1 finiszer daibo na post.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
*Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości.
 +
<br>
 +
'''Kij'''<br>
 +
*Możesz wykonać 1 finiszer kijami na post.
 +
*Kij nie zabija tylko obezwładnia.
 +
<br>
 +
'''Kiścień'''<br>
 +
*Możesz wykonać 1 finiszer  kiścieniami na post.
 +
*Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości.
 +
<br>
 +
'''Kostur'''<br>
 +
*Możesz wykonać 1 finiszer kosturami na post.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
<br>
 +
'''Młot'''<br>
 +
*Możesz wykonać 1 finiszer młotami na post.
 +
*Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
<br>
 +
'''Rękawica bitewna'''
 +
*Możesz wykonać 1 finiszer rękawicami bitewnymi na post.
 +
*Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości.
 +
<br>
  
'''Lekcja II''' - uczysz się zaawansowanych technik walkimłotem, kosturem, buławą. '''[75%]''' <span style="color:#696969;">'''(nauka wymaga srebrny talent)'''</span> <span style="color:#996600;">Koszt: 320 - sztuk złota.</span>
+
==<span style="color:#696969;">Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią obuchową</span> <span style="color:#996600;">[300 grzywien]</span>==
 +
'''Buława'''<br>
 +
*Możesz wykonać 2 finiszery buławami na post.
 +
*Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 50% szans na zmiażdżenie jego kości.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
<br>
 +
'''Buzdygan'''<br>
 +
*Możesz wykonać 2 finiszery  buzdyganami na post.
 +
*Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 50% szans na zmiażdżenie jego kości. Obuch broni nie może się przebić przez zbroję płytową.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
*Możesz rzucić buzdyganem w kierunku przeciwnika w celu odwrócenia jego uwagi lub dokonania zabójstwa. Zasięg rzutu wynosi 5 metrów.
 +
<br>
 +
'''Daibo'''
 +
*Możesz wykonać 2 finiszery daibo na post.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
*Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 50% szans na zmiażdżenie jego kości.
 +
<br>
 +
'''Kij'''<br>
 +
*Możesz wykonać 2 finiszery kijami na post.
 +
*Kij nie zabija tylko obezwładnia.
 +
<br>
 +
'''Kiścień'''<br>
 +
*Możesz wykonać 2 finiszery kiścieniami na post.
 +
*Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 50% szans na zmiażdżenie jego kości.
 +
<br>
 +
'''Kostur'''<br>
 +
*Możesz wykonać 2 finiszery kosturami na post.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
<br>
 +
'''Młot'''<br>
 +
*Możesz wykonać 2 finiszery młotami na post.
 +
*Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 50% szans na zmiażdżenie jego kości.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
<br>
 +
'''Rękawica bitewna'''
 +
*Możesz wykonać 2 finiszery rękawicami bitewnymi na post.
 +
*Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 50% szans na zmiażdżenie jego kości.
 +
<br>
  
'''Lekcja III''' - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się młotem, kosturem, buławą. '''[100%]''' <span style="color:#FFD700;">'''(nauka wymaga złoty talent)'''</span> <span style="color:#996600;">Koszt: 1800 - sztuk złota.</span>
+
==<span style="color:#FFD700;">Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią obuchową </span> <span style="color:#996600;">[1500 grzywien]</span>==
 +
'''Buława'''<br>
 +
*Możesz wykonać 3 finiszery buławami na post.
 +
*Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 75% szans na zmiażdżenie jego kości.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
<br>
 +
'''Buzdygan'''<br>
 +
*Możesz wykonać 3 finiszery buzdyganami na post.
 +
*Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 75% szans na zmiażdżenie jego kości. Obuch broni nie może się przebić przez zbroję płytową.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
*Możesz rzucić buzdyganem w kierunku przeciwnika w celu odwrócenia jego uwagi lub dokonania zabójstwa. Zasięg rzutu wynosi 8 metrów.
 +
<br>
 +
'''Daibo'''
 +
*Możesz wykonać 3 finiszery daibo na post.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
*Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 75% szans na zmiażdżenie jego kości.
 +
<br>
 +
'''Kij'''<br>
 +
*Możesz wykonać 3 finiszery kijami na post.
 +
*Możesz zabić przeciwnika za pomocą kija.
 +
<br>
 +
'''Kiścień'''<br>
 +
*Możesz wykonać 3 finiszery kiścieniami na post.
 +
*Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 75% szans na zmiażdżenie jego kości.
 +
<br>
 +
'''Kostur'''<br>
 +
*Możesz wykonać 3 finiszery kosturami na post.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
<br>
 +
'''Młot'''<br>
 +
*Możesz wykonać 3 finiszery młotami na post.
 +
*Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 75% szans na zmiażdżenie jego kości.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  
 +
<br>'''Rękawica bitewna'''
 +
*Możesz wykonać 3 finiszery rękawicami bitewnymi na post.
 +
*Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 75% szans na zmiażdżenie jego kości.
  
* '''Walka bronią dystansową'''
 
'''Lekcja I''' - uczysz się podstawowych technik walki łukiem, kuszą, procą. '''[50%]''' <span style="color:#800000;">'''(nauka wymaga brązowy talent)'''</span> <span style="color:#996600;">Koszt: 60 - sztuk złota.</span>
 
  
'''Lekcja II''' - uczysz się zaawansowanych technik walki łukiem, kuszą, procą. '''[75%]''' <span style="color:#696969;">'''(nauka wymaga srebrny talent)'''</span> <span style="color:#996600;">Koszt: 320 - sztuk złota.</span>
 
  
'''Lekcja III''' - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się łukiem, kuszą, procą. '''[100%]''' <span style="color:#FFD700;">'''(nauka wymaga złoty talent)'''</span> <span style="color:#996600;">Koszt: 1800 - sztuk złota.</span>
 
  
 +
=Walka bronią dystansową=
  
* '''Walka tarczą'''
+
==<span style="color:#800000;">Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią dystansową</span> <span style="color:#996600;">[60 grzywien]</span>==
'''Lekcja I''' - uczysz się podstawowych technik walki tarczą. '''[50%]''' <span style="color:#800000;">'''(nauka wymaga brązowy talent)'''</span> <span style="color:#996600;">Koszt: 50 - sztuk złota.</span>
+
'''Kusza'''<br>
 +
*Możesz wykonać 1 finiszer kuszami na post.
 +
*Zasięg perfekcyjnej celności z dowolnej kuszy wynosi 50% wartości zasięgu danej kuszy.
 +
*Można strzelać tylko pod kątem prostym.
 +
*Naciąganie kuszy zgodne z czasem naciągu kuszy danego rodzaju.
 +
<br>
 +
'''Krótki łuk'''<br>
 +
*Możesz wykonać 1 finiszer krótkimi łukami na post.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
*Zasięg perfekcyjnej celności z łuku krótkiego wynosi 50% wartości zasięgu łuku.
 +
<br>
 +
'''Długi łuk'''<br>
 +
*Możesz wykonać 1 finiszer długimi łukami na post.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
*Zasięg perfekcyjnej celności z łuku wynosi 50% wartości zasięgu łuku.
 +
<br>
 +
'''Łuk refleksyjny'''<br>
 +
*Możesz wykonać 1 finiszer łukami refleksyjnymi na post.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
*Zasięg perfekcyjnej celności z łuku refleksyjnego wynosi 50% wartości zasięgu łuku.
 +
<br>
 +
'''Proca'''<br>
 +
*Możesz wykonać 1 finiszer procami na post.
 +
*Zasięg perfekcyjnej celności z procy wynosi do 15 metrów odległości od celu.
 +
*Zasięg perfekcyjnej celności z procy, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 8 metrów.
  
'''Lekcja II''' - uczysz się zaawansowanych technik walki tarczą. '''[75%]''' <span style="color:#696969;">'''(nauka wymaga srebrny talent)'''</span> <span style="color:#996600;">Koszt: 300 - sztuk złota.</span>
+
==<span style="color:#696969;">Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią dystansową</span> <span style="color:#996600;">[320 grzywien]</span>==
 +
'''Kusza'''<br>
 +
*Możesz wykonać 2 finiszery kuszami na post.
 +
*Zasięg perfekcyjnej celności z dowolnej kuszy wynosi 75% wartości zasięgu danej kuszy.
 +
*Można strzelać tylko pod kątem prostym.
 +
*Naciąganie kuszy zgodny z czasem naciągu kuszy danego rodzaju.
 +
<br>
 +
'''Krótki łuk'''<br>
 +
*Możesz wykonać 2 finiszery krótkimi łukami na post.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
*Zasięg perfekcyjnej celności z łuku krótkiego wynosi 75% wartości zasięgu łuku.
 +
<br>
 +
'''Długi łuk'''<br>
 +
*Możesz wykonać 2 finiszery długimi łukami na post.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
*Zasięg perfekcyjnej celności z łuku długiego wynosi 75% wartości zasięgu łuku.
 +
<br>
 +
'''Łuk refleksyjny'''<br>
 +
*Możesz wykonać 2 finiszery łukami refleksyjnymi na post.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
*Zasięg perfekcyjnej celności z łuku refleksyjnego wynosi 75% wartości zasięgu łuku.
 +
<br>
 +
'''Proca'''<br>
 +
*Możesz wykonać 2 finiszery procami na post.
 +
*Zasięg perfekcyjnej celności z procy wynosi do 30 metrów odległości od celu.
 +
*Zasięg perfekcyjnej celności z procy, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 15 metrów.
  
'''Lekcja III''' - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się tarczą. '''[100%]''' <span style="color:#FFD700;">'''(nauka wymaga złoty talent)'''</span> <span style="color:#996600;">Koszt: 1500 - sztuk złota.</span>
+
==<span style="color:#FFD700;">Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią dystansową</span> <span style="color:#996600;">[1800 grzywien]</span>==
 +
'''Kusza'''<br>
 +
*Możesz wykonać 3 finiszery kuszami na post.
 +
*Zasięg perfekcyjnej celności z dowolnej kuszy wynosi 100% wartości zasięgu danej kuszy.
 +
*Można strzelać tylko pod kątem prostym.
 +
*Naciąganie kuszy zgodny z czasem naciągu kuszy danego rodzaju.
 +
<br>
 +
'''Krótki łuk'''<br>
 +
*Możesz wykonać 3 finiszery krótkimi łukami na post.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
*Zasięg perfekcyjnej celności z łuku krótkiego wynosi 100% wartości zasięgu łuku.
 +
<br>
 +
'''Długi łuk'''<br>
 +
*Możesz wykonać 3 finiszery długimi łukami na post.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.>
 +
*Zasięg perfekcyjnej celności z łuku długiego wynosi 100% wartości zasięgu łuku.
 +
<br>
 +
'''Łuk refleksyjny'''<br>
 +
*Możesz wykonać 3 finiszery łukami refleksyjnymi na post.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
*Zasięg perfekcyjnej celności z łuku refleksyjnego wynosi 100% wartości zasięgu łuku.
 +
<br>
 +
'''Proca'''<br>
 +
*Możesz wykonać 3 finiszery procami na post.
 +
*Zasięg perfekcyjnej celności z procy wynosi do 50 metrów odległości od celu.
 +
*Zasięg perfekcyjnej celności z procy, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 25 metrów.
 +
*Jesteś na tyle celny by z odległości do 40 metrów trafić przeciwnika w oko. (podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie do 20 metrów)
  
 +
=Walka magiczną bronią dystansową=
  
===Dodatkowe specjalizacje===
+
==<span style="color:#800000;">Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki magiczną bronią dystansową</span> <span style="color:#996600;">[200 grzywien]</span>==
* '''Używanie zbrój miękkich''' - uczysz się korzystania ze zbrój lekkich, do których zaliczamy płaszcze, szaty, stroje, kaftany skórzane (skórznie), zbroje z utwardzanej skóry i przeszywanice . <span style="color:#800000;">'''(nauka wymaga brązowy talent)'''</span> <span style="color:#996600;">Koszt: 200 - sztuk złota.</span>
+
'''Różdżka'''<br>
 +
*Możesz wykonać 1 finiszer różdżkami na post.
 +
*Zasięg perfekcyjnej celności z różdżki wynosi do 30 metrów odległości od celu.
  
* '''Używanie zbrój niepłytowych''' - uczysz się korzystania ze zbrój niepłytowych, do których zaliczamy zbroje lamelkowe, zbroje łuskowe, bechtery (brygantyny), czepce kolcze i zbroje kolcze . <span style="color:#696969;">'''(nauka wymaga srebrny talent)'''</span> <span style="color:#996600;">Koszt: 800 - sztuk złota.</span>
+
==<span style="color:#696969;">Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki magiczną bronią dystansową</span> <span style="color:#996600;">[550 grzywien]</span>==
 +
'''Różdżka'''<br>
 +
*Możesz wykonać 2 finiszery różdżkami na post.
 +
*Zasięg perfekcyjnej celności z różdżki wynosi do 50 metrów odległości od celu.
  
* '''Używanie zbrój płytowych''' - uczysz się korzystania ze zbrój płytowych, do których zaliczamy zbroje kryte i zbroje bojowe. <span style="color:#FFD700;">'''(nauka wymaga złoty talent)'''</span> <span style="color:#996600;">Koszt: 3500 - sztuk złota.</span>
+
==<span style="color:#FFD700;">Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki magiczną bronią dystansową</span> <span style="color:#996600;">[2000 grzywien]</span>==
 +
'''Różdżka'''<br>
 +
*Możesz wykonać 3 finiszery różdżkami na post.
 +
*Zasięg perfekcyjnej celności z różdżki wynosi do 80 metrów odległości od celu.
  
==Ataki==
 
'''<span style="color:RED">UWAGA</span>, GRACZ SAM BUDUJE KLIMAT OPISUJĄC WYPROWADZANE PRZEZ SIEBIE ATAKI, PONIŻSZA LISTA SŁUŻY JEDYNIE JAKO POMOC MERYTORYCZNA DLA POSZCZEGÓLNYCH POZIOMÓW ZAAWANSOWANIA: <span style="color:#800000;">PODSTAWOWE TECHNIKI WALKI [50%]</span>, <span style="color:#696969;">ZAAWANSOWANE TECHNIKI WALKI [75%]</span>, <span style="color:#FFD700;">MISTRZOSTWO WALKI [100%]'''</span>
 
  
  
===Sugestia ataków do walki bronią jednoręczną ''[MIECZ, TOPÓR, SZTYLET, MŁOT, BUŁAWA]''===
 
<center>[[Plik:miecz-jednoreczny.jpg]]</center>
 
  
<span style="color:#800000;">'''Klasyczne pchnięcie'''</span> - cięcie lewo-/prawostronne; góra/dół
 
  
<span style="color:#800000;">'''Blok górny'''</span> - Blok ułożony na wyprostowanej ręce, kończący atak przeciwnika.
+
=Walka bronią palną=
  
<span style="color:#800000;">'''Pchnięcie'''</span> - Pchnięcie mieczem w pozycji równoległej do ziemi, ciężko raniące przeciwnika.
+
==<span style="color:#800000;">Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią palną</span> <span style="color:#996600;">[2000 grzywien]</span>==
 +
'''Muszkiet'''<br>
 +
*Możesz wykonać 1 finiszer muszkietami na post.
 +
*Zasięg perfekcyjnej celności z muszkietu wynosi do 100 metrów odległości od celu.
 +
*Można strzelać tylko pod kątem prostym.
 +
*Przeładowanie muszkietu trwa 3 minuty.
 +
<br>
 +
'''Pistolet skałkowy'''<br>
 +
*Możesz wykonać 1 finiszer pistoletami skałkowymi na post.
 +
*Zasięg perfekcyjnej celności z pistoletu skałkowego wynosi do 15 metrów odległości od celu.
 +
*Można strzelać tylko pod kątem prostym.
 +
*Przeładowanie pistoletu skałkowego trwa 1 minute.
  
<span style="color:#800000;">'''Blok z odbiciem'''</span> - Wytrąca przeciwnika z rytmu, odbiciem jego własnej broni.
+
==<span style="color:#696969;">Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią palną</span> <span style="color:#996600;">[4000 grzywien]</span>==
 +
'''Muszkiet'''<br>
 +
*Możesz wykonać 2 finiszery muszkietami na post.
 +
*Zasięg perfekcyjnej celności z muszkietu wynosi do 200 metrów odległości od celu.
 +
*Można strzelać tylko pod kątem prostym.
 +
*Przeładowanie muszkietu trwa 1 minutę.
 +
<br>
 +
'''Pistolet skałkowy'''<br>
 +
*Możesz wykonać 2 finiszery pistoletami skałkowymi na post.
 +
*Zasięg perfekcyjnej celności z pistoletu skałkowego wynosi do 30 metrów odległości od celu.
 +
*Można strzelać tylko pod kątem prostym.
  
<span style="color:#800000;">'''Pchnięcie w tył'''</span> - Bardzo użyteczny cios, polegający na odwróceniu miecza ostrzem do naszego ciała i szybkim ruchy zgięcia reki. W tym ataku miecz przechodzi między naszym ręką a ciałem, godząc przeciwnika za naszymi plecami.
+
==<span style="color:#FFD700;">Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią palną</span> <span style="color:#996600;">[6000 grzywien]</span>==
 +
'''Muszkiet'''<br>
 +
*Możesz wykonać 3 finiszery muszkietami na post.
 +
*Zasięg perfekcyjnej celności z muszkietu wynosi do 300 metrów odległości od celu.
 +
*Można strzelać tylko pod kątem prostym.
 +
*Jesteś na tyle celny by z odległości do 300 metrów trafić przeciwnika w oko.
 +
<br>
 +
'''Pistolet skałkowy'''<br>
 +
*Możesz wykonać 3 finiszery pistoletami skałkowymi na post.
 +
*Zasięg perfekcyjnej celności z pistoletu skałkowego wynosi do 50 metrów odległości od celu.
 +
*Można strzelać tylko pod kątem prostym.
 +
*Jesteś na tyle celny by z odległości do 40 metrów trafić przeciwnika w oko.
  
<span style="color:#800000;">'''Potężny cios'''</span> - Atak wyprowadzający do bardziej skomplikowanych technik walki bronią jednoręczną. Cios łamiący proste bloki, zadający dużo większe obrażenia.
+
=Walka tarczą=
 +
==<span style="color:#800000;">Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki tarczą</span> <span style="color:#996600;">[50 grzywien]</span>==
 +
'''Puklerz'''
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.
 +
<br>
 +
'''Tarcza (trójkątna, herbowa, kwadratowa)'''
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.
 +
<br>
 +
'''Pawęż'''
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.
 +
*Pawęż przeznaczony jest jedynie do obrony poprzez wbicie go w ziemię. Nie można nim walczyć wręcz. Służy również za dobrą podpórkę dla kuszy i muszkietów.
  
<span style="color:#800000;">'''Wytrącenie broni'''</span> – Cios należący do grupy zręcznościowych; polega na wyczuciu odpowiedniego momentu i wybiciu przeciwnikowi broni z rąk. Sztuczkę tą można przeprowadzić jedynie na przeciwnikach nie znających dobrze dziedziny walki bronią jednoręczną, w przeciwnym razie wykonujący może sam stracić broń.
+
==<span style="color:#696969;">Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki tarczą</span> <span style="color:#996600;">[300 grzywien]</span>==
 +
'''Puklerz'''
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.
 +
<br>
 +
'''Tarcza (trójkątna, herbowa, kwadratowa)'''
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.
 +
<br>
 +
'''Pawęż'''
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.
 +
*Pawęż przeznaczony jest jedynie do obrony poprzez wbicie go w ziemię. Nie można nim walczyć wręcz. Służy również za dobrą podpórkę dla kuszy i muszkietów.  
  
<span style="color:#696969;">'''Przerzucenie broni'''</span> - Atak, którego można użyć tylko w walce bez tarczy. Polegający na przerzuceniu miecza z jednej dłoni do drugiej, co dezorientuje napastnika, dając nam dużo większe szanse na zabicie go.
+
==<span style="color:#FFD700;">Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki tarczą</span> <span style="color:#996600;">[1500 grzywien]</span>==
 +
'''Puklerz'''
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.
 +
<br>
 +
'''Tarcza (trójkątna, herbowa, kwadratowa)'''
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.
 +
<br>
 +
'''Pawęż'''
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.
 +
*Pawęż przeznaczony jest jedynie do obrony poprzez wbicie go w ziemię. Nie można nim walczyć wręcz. Służy również za dobrą podpórkę dla kuszy i muszkietów.  
  
<span style="color:#696969;">'''Dokładny cios'''</span> – Atak wymagający dużego doświadczenia; polega na bardzo precyzyjnym i szybkim zaatakowaniu przeciwnika. Wykonujący może obrać dowolną część ciała (ucho, oko), którą może bez problemu uszkodzić.
 
  
<span style="color:#696969;">'''Zabójczy rzut'''</span> – Atak ten polega na złapaniu rękojeści miecza od dołu i rzuceniu go w przeciwnika. Atak, gdy zadziała, powoduje zazwyczaj śmierć, gdyż siła z jaką oręż wbija się w czyjeś ciało, jest ogromna; jednak gdy atak nie zadziała wykonujący jest w wielkich tarapatach, gdyż nie ma broni. 
 
  
<span style="color:#FFD700;">'''Piruet'''</span> - Zestaw kliku cięć polegający na wyprowadzeniu Potężnego ciosu, zawróceniu na pięcie i wykonaniu kolejnej kombinacji po drugiej stronie. Przydatny w walce w kilkoma szybkimi napastnikami. Raniący wrogów dookoła, trudny do sparowania.
 
  
<span style="color:#FFD700;">'''Atak z ziemi'''</span> - Atak pozwalający na zranienie przeciwnika podczas naszego wstawania z ziemi. Bardzo przydatny w sytuacji, gdy przeciwnik chce nas dobić.
 
  
<span style="color:#FFD700;">'''Kaskada uderzeń'''</span> - Najbardziej skomplikowany atak, składający się z pomniejszych ataków złożonych w bardzo efektywny układ cięć i bloków. najbardziej znaną kombinacją jest następujący układ: Piruet, Blok z odbiciem, Pchnięcie w tył, Piruet, Przerzucenie broni. Atak wykonany dynamicznie jest praktycznie nie do sparowania. Bardzo skuteczny przy dużej ilości wrogów.
+
=Noszenie odzień=
 +
==<span style="color:#800000;">Używanie zbrój miękkich - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich [200 grzywien]==
 +
Do zbroi miękkiej zaliczamy następujące elementy odzienia:
 +
*Buty
 +
*Hełm
 +
*Karwasz
 +
*Napierśnik
 +
*Rękawica
 +
*Spodnie
  
===Sugestia ataków do walki bronią jednoręczną wraz z tarczą ''[MIECZ, TOPÓR, SZTYLET, MŁOT, BUŁAWA + TARCZA]''===
+
==<span style="color:#696969;">Używanie zbrój niepłytowych - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój niepłytowych [800 grzywien]==
<center>[[Plik:miecz-tarcza.jpg]]</center>
+
Do zbroi niepłytowych zaliczamy następujące elementy odzienia:
 +
*Buty
 +
*Hełm
 +
*Karwasz
 +
*Nagolennik
 +
*Naramiennik
 +
*Napierśnik
 +
*Rękawica
  
<span style="color:#800000;">'''Blok'''</span> - Klasyczne blokowanie uderzenia.
+
==<span style="color:#FFD700;">Używanie zbrój płytowych - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój płytowych [ 3500 grzywien]==
 
+
Do zbroi płytowych zaliczamy następujące elementy odzienia:
<span style="color:#800000;">'''Blok z odbiciem'''</span> - Wytrąca przeciwnika z rytmu, odbiciem jego własnej broni.
+
*Buty
 
+
*Hełm
<span style="color:#800000;">'''Ogłuszenie'''</span> - Pozwala na uderzenie napastnika tarczą, ogłuszając go na chwilę.
+
*Karwasz
 
+
*Nagolennik
<span style="color:#800000;">'''Atak zza tarczy'''</span> - Podczas blokowania ciosów przeciwnika lub osłaniania się, możemy ciąć przeciwnika zza tarczy.
+
*Naramiennik
 
+
*Napierśnik
<span style="color:#696969;">'''Odbite ostrze'''</span> - pozwala na tak sile odbicie ostrza przeciwnika, że sam przeciwnik zostaje nim zraniony.
+
*Rękawica
 
+
<span style="color:#696969;">'''Pchnięcie zza tarczy'''</span> - Podczas blokowania ciosu przeciwnika, możemy wyprowadzić pchnięcie, które przechyli szalę zwycięstwa na naszą stronę.
+
 
+
<span style="color:#696969;">'''Atak tarczą'''</span> – Czynność opiera się na podobnym schemacie – atak tarczą, za pomocą ostrej krawędzi, kolców na niej lub wszelkiego rodzaju śmiertelnych dodatków. Obrażenia są na tyle poważne (cięte, kłute), iż są zazwyczaj śmiertelne.
+
 
+
===Sugestia ataków do walki broniami oburęcznymi ''[MIECZ, TOPÓR, MŁOT, BUŁAWA]''===
+
<center>[[Plik:Dlugi_miecz.jpg]]</center>
+
 
+
<span style="color:#800000;">'''Uderzenie klasyczne'''</span> - Klasyczne uderzenie prawo-/lewostronne; góra/dół
+
 
+
<span style="color:#800000;">'''Pchnięcie'''</span> - Klasyczne pchnięcie, wymagające dużo siły.
+
 
+
<span style="color:#800000;">'''Parowanie'''</span> - Klasyczny blok, wytrącający przeciwnika z rytmu.
+
 
+
<span style="color:#800000;">'''Cios rękojeścią'''</span> – atak bardzo prosty do nauki; wykorzystywany przede wszystkim do obezwładnienia powolnego przeciwnika. Miecz trzymany w obu rękach, nad głową, niczym do ataku, lecz wykonujący nie obraca ostrza o 180° tylko cioska rękojeścią w głowę przeciwnika.
+
 
+
<span style="color:#696969;">'''Atak z bloku'''</span> - Blokując przeciwnika przejmujemy jego energię zawarta w uderzeniu, którą po bloku przekładamy w uderzenie, którego siła jest podwojona. Mocny atak.
+
 
+
<span style="color:#696969;">'''Obrót'''</span> - Trzymając miecz równolegle do ziemi wykonujemy obrót o 360o tnąc wrogów dookoła. Atak trudny do sparowania.
+
 
+
<span style="color:#FFD700;">'''Wir'''</span> - Sekwencja kilku (3-5) Obrotów. Bardzo skuteczne w większej grupie przeciwników. Atak praktycznie niemożliwy do sparowania. Ceną za siłę i skuteczność ataków jest brak możliwości szybkiego parowania.
+
 
+
<span style="color:#FFD700;">'''Uderzenie z wyskoku'''</span> - Po blokowaniu możemy wykonać obrót i wyskoczyć w powietrze. Energię jaką zyskamy przeznaczamy w uderzenie które jest praktycznie nie do sparowania. Uderzenie skutecznie w niewielkiej grupie wrogów.
+
 
+
<span style="color:#FFD700;">'''Szarża'''</span> - Specjalny zestaw ciosów, dzięki któremu oczyścimy teren wokół siebie z dużej liczby wrogów. Po wykonaniu Ataku z bloku, kręcimy Wir i kończymy atak uderzeniem z wyskoku. Atak zapewnia nam swoiste parowanie ciosów przeciwników. Sam jest bardzo skuteczny i praktycznie nie do sparowania.
+
 
+
===Sugestia ataków do walki długimi broniami oburęcznymi ''[KIJ, WŁÓCZNIA, WARDYNA, KOSTUR]''===
+
<center>[[Plik:Kostur.jpg]]</center>
+
 
+
<span style="color:#800000;">'''Uderzenie obustronne'''</span> - Atak dzięki któremu możemy ciąć przeciwników po obu stronach naszej osoby. Dzięki temu trzymamy przeciwników daleko od ciebie.
+
 
+
<span style="color:#800000;">'''Parowanie'''</span> - W długich broniach dwuręcznych parujemy najczęściej środkową częścią broni - rękojeścią, która jest specyficznie wydłużona.
+
 
+
<span style="color:#800000;">'''Pchnięcie'''</span> - Pchnięcie długimi broniami 2H jest o tyle skuteczniejsze, że zadajemy je z większej odległości, co chroni nas przed atakami napastników.
+
 
+
<span style="color:#696969;">'''Koło ostrzy'''</span> - Koło ostrzy tworzymy poprzez skierowanie broni równolegle do podłoża i wykonanie kilku (2-4) obrotów. Atak skuteczny ze względu na odległość z jaką zadajemy obrażenia oraz jest trudny do sparowania.
+
 
+
<span style="color:#696969;">'''Cięcie z bloku'''</span> - blokując napastnika mamy możliwość atakowania wrogów po dwóch stronach naszego ciała.
+
 
+
<span style="color:#696969;">'''Obrót górny'''</span> - Trzymając bron nad głową obracamy ją bardzo szybko tnąc wrogów od góry lub spuszczając broń w dół tniemy ich w tułów. Obrót choć dotkliwie rani wroga, łamie tyko lekki i średnie bloki. Skuteczność i obrażenia są opłacone brakiem możliwości szybkiego bloku.
+
 
+
<span style="color:#FFD700;">'''Kosa'''</span> - Kosa, to kombinacja Koła ostrzy i Cięcia z bloku. Po wykręcenia koła wykonujemy cięcie z bardzo wielką siłą ruchem koszącym. Atak jest praktycznie nie do starowania - jego moc uderzeniowa łamie większość bloków i zadaje krytycznie obrażenia.
+
 
+
<span style="color:#FFD700;">'''Koło młyńskie'''</span> - Broń jest obracana, ale dookoła naszego ciał lub z jednej strony. Dzięki temu atakowi możemy przekładać obracaną broń dookoła siebie tworząc bardzo dobry blok. Jednocześnie jest to bardzo skuteczny atak. Możemy dowolnie zmieniać położenie broni względem nas i obracając ją ciąć wroga.
+
 
+
<span style="color:#FFD700;">'''Śmiertelny cios'''</span> – Kombinacja Koła młyńskiego i Pchnięcia. Po wykonaniu 2-3 obrotów tnących wrogów należy wykonać pchnięcie kończące atak. Atak bardzo skuteczny, dodatkowo trudny do sparowania.
+
 
+
<span style="color:#FFD700;">'''Masowa śmierć'''</span> – Najskuteczniejszy z ataków. Wymaga dużej siły i koncentracji. Atak rozpoczynamy z klasycznego Uderzenia obustronnego, po czym przechodzimy do Koła młyńskiego, Śmiertelny cios, zakończony Pchnięciem, atak kończymy powtórzonym Kołem młyńskim i kończącą Kosą. Atak jest nie do sparowania. Najlepiej skutkuje w dużej grupie wrogów. Jego dynamika i różnorodność dezorientują przeciwników. Atak wymaga wielkiej siły oraz zwinności i koncentracji, która wpływa na odpowiednie ustawienie ataków w potężną kombinację. Atak bardzo nas osłabia – zalecana chwila przerwy.
+
 
+
===Sugestia ataków do walki dwiema broniami ''[DWA MIECZE, DWA TOPORY, DWA SZTYLETY, DWA MŁOTY, DWIE BUŁAWY, SZPONY]''===
+
<center>[[Plik:szpon.jpg]]</center>
+
 
+
<span style="color:#800000;">'''Atak lewostronny'''</span> – klasyczne cięcie lewą ręką od prawej do lewej(góra/dół) /klasyczne lewostronne pchnięcie.
+
 
+
<span style="color:#800000;">'''Atak prawostronny'''</span> – klasyczne cięcie prawą ręką od lewej do prawej (góra/dół) /klasyczne prawostronne pchnięcie.
+
 
+
<span style="color:#800000;">'''Blok lewostronny'''</span> – blokowanie uderzenia lewą ręką.
+
 
+
<span style="color:#800000;">'''Blok prawostronny'''</span> – blokowanie uderzenia prawą ręką.
+
 
+
<span style="color:#696969;">'''Podwójny atak'''</span> – Cięcie 2x 1H ze skosu (lewy/prawy; góra/dół)
+
 
+
<span style="color:#696969;">'''Pchnięcie z bloku'''</span> – Układamy lewostronny blok, w czasie wykonywania praworęcznego pchnięcia.
+
 
+
<span style="color:#696969;">'''Blok krzyżowy'''</span> – Blok tworzymy składając miecze w X. Blok wytrąca większość najsilniejszych uderzeń.
+
 
+
<span style="color:#696969;">'''Zabójcze pchnięcie'''</span> – Najmocniejsze pchnięcie. Tworzymy, układając bronie równolegle do siebie i wykonując pchnięcie, wykorzystujące całą nasza siłę oraz masę ciała.
+
 
+
<span style="color:#696969;">'''Atak krzyżowy'''</span> – Atak polegający na skrzyżowaniu ostrzy w X, wybijających się w ciało przeciwnika.
+
 
+
<span style="color:#FFD700;">'''Atak z półobrotu'''</span> - Atak polegający na cięciu równoległym do ziemi wszystkich przeciwników po naszej przedniej stronie ciała. Siłę i skuteczność ataku przypłacamy brakiem możliwości szybkiego bloku.
+
 
+
<span style="color:#FFD700;">'''Atak z obrotu'''</span> – Atak polegający na cięciu równoległym do ziemi wszystkich przeciwników po obu stronach naszego ciała. Po wykonaniu Ataku z półobrotu, należy zakręcić się na nodze w celu wykonania drugiej części ataku. Trudny do sparowania. Siłę i skuteczność ataku przypłacamy brakiem możliwości szybkiego bloku.
+
 
+
<span style="color:#FFD700;">'''Młyniec'''</span> – Sekwencja kilku (3-5) Ataków z obrotu. Atak bardzo skuteczny w większej grupie wrogów. Bardzo trudny do sparowania. Siłę i skuteczność ataku przypłacamy brakiem możliwości szybkiego bloku.
+
 
+
<span style="color:#FFD700;">'''Taniec ostrzy'''</span> – bardzo skomplikowana sekwencja ataków (4 – 7), które zadawane są z niezwykłą gracją i precyzją; atak polega, na obrzuceniu wroga gradem ciosów, które są niezwykle trudne do sparowania. Szybkość ataku niestety obniża jego siłę, dlatego ataki nie są w stanie uszkodzić grubego pancerza przeciwnika.
+
 
+
===Sugestia ataków do walki broniami dystansowymi ''[ŁUK, KUSZA, PROCA]''===
+
<center>[[Plik:Luk.jpg]]</center>
+
 
+
<span style="color:#800000;">'''Strzał 2 pociskami'''</span> - Wystrzeliwujesz 2 pociskami na raz.
+
 
+
<span style="color:#800000;">'''Potężny strzał'''</span> - Naciągasz cięciwę przez 10 sekund po czym wystrzeliwujesz pocisk, który rani 1 przeciwnika. Strzała leci z o wiele większą prędkością i potrafi przebić przeciwnika na wylot.
+
 
+
<span style="color:#800000;">'''Strzał 3 pociskami'''</span> - Wystrzeliwujesz 3 pociskami na raz.
+
 
+
<span style="color:#800000;">'''Celny strzał'''</span> - Celujesz w nieruchomy cel przez 10 sekund, a następnie strzelasz. Zasięg pocisku wynosi maksymalnie do 100 metrów ponad maksymalne możliwości broni.
+
 
+
<span style="color:#800000;">'''Szybki strzał'''</span> – Proces wystrzelenia strzały – przygotowanie sprzętu, napięcie cięciwy – jest dużo szybszy, niż w przypadku normalnego strzału. Czynność ta trwa 4 sekundy. Szybkość ataku przypłacamy gorszej celności.
+
 
+
<span style="color:#696969;">'''Bardzo potężny strzał'''</span> - Naciągasz cięciwę przez 5 sekund po czym wystrzeliwujesz pocisk, który rani 1 przeciwnika. Lot strzały jest niemal niezauważalny, potrafi ona przebić przeciwnika na wylot i trafić kolejnego, stojącego za nim. Dodatkowo jest nie do sparowania nawet przez najbardziej wykwalifikowane bestie (np. wampiry)
+
 
+
<span style="color:#696969;">'''Grad strzał'''</span> - Wystrzeliwujesz do 10 pocisków, które ranią rozbieżnie przeciwników stojących blisko siebie.
+
 
+
<span style="color:#696969;">'''Precyzyjnie celny strzał'''</span> - Celujesz w jakikolwiek ruchomy cel przez 10 sekund, a następnie strzelasz. Zasięg pocisku wynosi maksymalnie do 250 metrów ponad maksymalne możliwości broni.
+
 
+
<span style="color:#696969;">'''Bardzo szybki strzał'''</span>  - Proces wystrzelenia strzały – przygotowanie sprzętu, napięcie cięciwy – jest dużo szybszy, niż w przypadku normalnego strzału. Czynność ta trwa 2 sekundy. Szybkość ataku przypłacamy gorszej celności.
+
 
+
<span style="color:#FFD700;">'''Chmura pocisków'''</span> - Wystrzeliwujesz do 10 pocisków, które w locie dzielą się na 20 pocisków. Każdy z nich rani rozbieżnie stojących blisko siebie przeciwników.
+
 
+
<span style="color:#FFD700;">'''Perfekcyjnie celny strzał'''</span> - Celujesz w jakikolwiek ruchomy cel przez 5 sekund, a następnie strzelasz. Zasięg pocisku wynosi maksymalnie do 300 metrów ponad maksymalne możliwości broni.
+

Aktualna wersja na dzień 17:54, 14 lis 2021

Spis treści

Rodzaje broni

  • Broń sieczna (anais, bułat, katana, miecz, nóż, rapier, topór, włócznia, szabla, sztylet, szpon wardyna, ukryte ostrze)
  • Broń obuchowa (buława, buzdygan, daibo, kij, kiścień, kostur, młot, rękawica bitewna)


  • Broń dystansowa (kusza, krótki łuk, długi łuk, refleksyjny łuk, proca)
  • Magiczna broń dystansowa (różdżka)
  • Broń palna (muszkiet, pistolet skałkowy)


  • Tarcze (pawęż, puklerz, tarcza)


  • Odzienia (zbroje miękkie, zbroje niepłytowe, zbroje płytowe)



Walka bronią sieczną

Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią sieczną [50 grzywien]

Anais

  • Możesz wykonać 1 finiszer anaisami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Bułat

  • Możesz wykonać 1 finiszer bułatami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Glewia

  • Możesz wykonać 1 finiszer glewiami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Halabarda

  • Możesz wykonać 1 finiszer halabardami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Możesz, używając haka zahaczyć przeciwnika maksymalnie I kategorii, którego waga nie przekracza zrywu siłowego określonego w umiejętnościach rasowych postaci gracza i przyciągnąć go do do siebie z odległości równej maksymalnemu zasięgowi broni.


Katana

  • Możesz wykonać 1 finiszer katanami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Miecz

  • Możesz wykonać 1 finiszer mieczami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Możesz trzymać miecze półtoraręczne tylko dwoma rękami.


Szabla

  • Możesz wykonać 1 finiszer szablami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Sztylet

  • Możesz wykonać 1 finiszer sztyletami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Nóż

  • Możesz wykonać 1 finiszer na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu nożem wynosi do 4 metry odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 2 metry.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w czoło.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w serce.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 1,5 metra trafić przeciwnika w oko.


Orion

  • Możesz wykonać 1 finiszer orionami na post.
  • Nie możesz blokować ani walczyć orionami, finiszer musi zostać zadany poprzez rzut
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu orionem wynosi do 4 metry odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 2 metry.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w czoło.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w serce.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 1,5 metra trafić przeciwnika w oko.


Pałasz

  • Możesz wykonać 1 finiszer pałaszami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Rapier

  • Możesz wykonać 1 finiszer rapierami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Skuteczny tylko przeciwko humanoidom w ubraniach i miękkich odzieniach, oraz nieopancerzonym bestiom.


Topór

  • Możesz wykonać 1 finiszer toporami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Włócznia

  • Możesz wykonać 1 finiszer włóczniami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu włócznią wynosi do 15 metrów odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 4 metry.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w serce.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 1,5 metra trafić przeciwnika w oko.


Szpon

  • Możesz wykonać 1 finiszer szponami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Wardyna

  • Możesz wykonać 1 finiszer wardynami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Ukryte ostrze

  • Możesz wykonać 1 finiszer ukrytymi ostrzami na post.

Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią sieczną [300 grzywien]

Anais

  • Możesz wykonać 2 finiszery anaisami na post.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Bułat

  • Możesz wykonać 2 finiszery bułatami na post.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Glewia

  • Możesz wykonać 2 finiszery glewiami na post.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki


Halabarda

  • Możesz wykonać 2 finiszery halabardami na post.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki
  • Możesz używając haka zahaczyć przeciwnika maksymalnie II kategorii, którego waga nie przekracza zrywu siłowego określonego w umiejętnościach rasowych postaci gracza i przyciągnąć go do do siebie z odległości równej maksymalnemu zasięgowi broni, bądź za pomocą haka wyrwać przeciwnikowi broń o zasięgu do 0,9 metra. Możesz wykonać jedną z tych akcji raz na post z walką.


Katana

  • Możesz wykonać 2 finiszery katanami na post.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Miecz

  • Możesz wykonać 2 finiszery mieczami na post.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Możesz trzymać miecze półtoraręczne jedną ręką, jednak w celu wykorzystanie pełni zaawansowanych technik walki musisz go przy tym asekurować drugą.


Szabla

  • Możesz wykonać 2 finiszery szablami na post.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Sztylet

  • Możesz wykonać 2 finiszery sztyletami na post.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Nóż

  • Możesz wykonać 2 finiszery nożami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu nożem wynosi do 6 metrów odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 3 metry.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w serce.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w oko.


Orion

  • Możesz wykonać 2 finiszery orionami na post.
  • Nie możesz blokować ani walczyć orionami, finiszer musi zostać zadany poprzez rzut
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu orionem wynosi do 6 metrów odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 3 metry.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w serce.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w oko.
  • Możesz rzucić naraz 2 oriony


Pałasz

  • Możesz wykonać 2 finiszery pałaszami na post.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Rapier

  • Możesz wykonać 2 finiszery rapierami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Skuteczny tylko przeciwko humanoidom w ubraniach i miękkich odzieniach, oraz nieopancerzonym bestiom.


Topór

  • Możesz wykonać 2 finiszery toporami na post.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Włócznia

  • Możesz wykonać 2 finiszery włóczniami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu włócznią wynosi do 28 metrów odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 7 metrów.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 5 metrów trafić przeciwnika w czoło.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 7 metrów trafić przeciwnika w serce.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w oko.


Szpon

  • Możesz wykonać 2 finiszery szponami na post.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Wardyna

  • Możesz wykonać 2 finiszery wardynami na post.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Ukryte ostrze

  • Możesz wykonać 2 finiszery ukrytymi ostrzami na post.

Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią sieczną [1500 grzywien]

Anais

  • Możesz wykonać 3 finiszery anaisami na post.
  • Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Bułat

  • Możesz wykonać 3 finiszery bułatami na post.
  • Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Glewia

  • Możesz wykonać 3 finiszery glewiami na post.
  • Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Halabarda

  • Możesz wykonać 3 finiszery halabardami na post.
  • Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Możesz używając haka zahaczyć przeciwnika maksymalnie III kategorii, którego waga nie przekracza zrywu siłowego określonego w umiejętnościach rasowych postaci gracza i przyciągnąć go do do siebie z odległości równej maksymalnemu zasięgowi broni, za pomocą haka wyrwać przeciwnikowi broń. Możesz wykonać jedną z tych akcji dwa razy na post z walką.


Katana

  • Możesz wykonać 3 finiszery katanami na post.
  • Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Miecz

  • Możesz wykonać 3 finiszery mieczami na post.
  • Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Możesz trzymać miecze półtoraręczne swobodnie jedną ręką w pełni wykorzystując mistrzowskie (i niższe) techniki walki i walczyć nim zarówno jak mieczem jednoręcznym jak i dwuręcznym.


Szabla

  • Możesz wykonać 3 finiszery szablami na post.
  • Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Sztylet

  • Możesz wykonać 3 finiszery sztyletami na post.
  • Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Nóż

  • Możesz wykonać 3 finiszery nożami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu nożem wynosi do 8 metrów odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 4 metry.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w serce.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w oko.


Orion

  • Możesz wykonać 3 finiszery orionamii na post.
  • Nie możesz blokować ani walczyć orionami, finiszer musi zostać zadany poprzez rzut
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu orionamii wynosi do 8 metrów odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 4 metry.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w serce.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w oko.
  • Możesz rzucić naraz 3 oriony


Pałasz

  • Możesz wykonać 3 finiszery pałaszami na post.
  • Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Rapier

  • Możesz wykonać 3 finiszery rapierami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Skuteczny tylko przeciwko humanoidom w ubraniach i miękkich odzieniach, oraz nieopancerzonym bestiom.


Topór

  • Możesz wykonać 3 finiszery toporami na post.
  • Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Włócznia

  • Możesz wykonać 3 finiszery włóczniami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu włócznią wynosi do 50 metrów odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 11 metrów.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 9 metrów trafić przeciwnika w czoło.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 11 metrów trafić przeciwnika w serce.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 7 metrów trafić przeciwnika w oko.


Szpon

  • Możesz wykonać 3 finiszery szponami na post.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Wardyna

  • Możesz wykonać 3 finiszery wardynami na post.
  • Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Ukryte ostrze

  • Możesz wykonać 3 finiszery ukrytymi ostrzami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym stopniu zaawansowania technik walki, wyposażonego w broń jednoręczną.

Walka bronią obuchową

Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią obuchową [50 grzywien]

Buława

  • Możesz wykonać 1 finiszer buławami na post.
  • Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Buzdygan

  • Możesz wykonać 1 finiszer buzdyganami na post.
  • Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości. Obuch broni nie może się przebić przez zbroję płytową.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Daibo

  • Możesz wykonać 1 finiszer daibo na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości.


Kij

  • Możesz wykonać 1 finiszer kijami na post.
  • Kij nie zabija tylko obezwładnia.


Kiścień

  • Możesz wykonać 1 finiszer kiścieniami na post.
  • Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości.


Kostur

  • Możesz wykonać 1 finiszer kosturami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Młot

  • Możesz wykonać 1 finiszer młotami na post.
  • Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Rękawica bitewna

  • Możesz wykonać 1 finiszer rękawicami bitewnymi na post.
  • Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości.


Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią obuchową [300 grzywien]

Buława

  • Możesz wykonać 2 finiszery buławami na post.
  • Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 50% szans na zmiażdżenie jego kości.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Buzdygan

  • Możesz wykonać 2 finiszery buzdyganami na post.
  • Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 50% szans na zmiażdżenie jego kości. Obuch broni nie może się przebić przez zbroję płytową.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Możesz rzucić buzdyganem w kierunku przeciwnika w celu odwrócenia jego uwagi lub dokonania zabójstwa. Zasięg rzutu wynosi 5 metrów.


Daibo

  • Możesz wykonać 2 finiszery daibo na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 50% szans na zmiażdżenie jego kości.


Kij

  • Możesz wykonać 2 finiszery kijami na post.
  • Kij nie zabija tylko obezwładnia.


Kiścień

  • Możesz wykonać 2 finiszery kiścieniami na post.
  • Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 50% szans na zmiażdżenie jego kości.


Kostur

  • Możesz wykonać 2 finiszery kosturami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Młot

  • Możesz wykonać 2 finiszery młotami na post.
  • Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 50% szans na zmiażdżenie jego kości.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Rękawica bitewna

  • Możesz wykonać 2 finiszery rękawicami bitewnymi na post.
  • Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 50% szans na zmiażdżenie jego kości.


Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią obuchową [1500 grzywien]

Buława

  • Możesz wykonać 3 finiszery buławami na post.
  • Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 75% szans na zmiażdżenie jego kości.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Buzdygan

  • Możesz wykonać 3 finiszery buzdyganami na post.
  • Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 75% szans na zmiażdżenie jego kości. Obuch broni nie może się przebić przez zbroję płytową.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Możesz rzucić buzdyganem w kierunku przeciwnika w celu odwrócenia jego uwagi lub dokonania zabójstwa. Zasięg rzutu wynosi 8 metrów.


Daibo

  • Możesz wykonać 3 finiszery daibo na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 75% szans na zmiażdżenie jego kości.


Kij

  • Możesz wykonać 3 finiszery kijami na post.
  • Możesz zabić przeciwnika za pomocą kija.


Kiścień

  • Możesz wykonać 3 finiszery kiścieniami na post.
  • Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 75% szans na zmiażdżenie jego kości.


Kostur

  • Możesz wykonać 3 finiszery kosturami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Młot

  • Możesz wykonać 3 finiszery młotami na post.
  • Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 75% szans na zmiażdżenie jego kości.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Rękawica bitewna

  • Możesz wykonać 3 finiszery rękawicami bitewnymi na post.
  • Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 75% szans na zmiażdżenie jego kości.



Walka bronią dystansową

Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią dystansową [60 grzywien]

Kusza

  • Możesz wykonać 1 finiszer kuszami na post.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z dowolnej kuszy wynosi 50% wartości zasięgu danej kuszy.
  • Można strzelać tylko pod kątem prostym.
  • Naciąganie kuszy zgodne z czasem naciągu kuszy danego rodzaju.


Krótki łuk

  • Możesz wykonać 1 finiszer krótkimi łukami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z łuku krótkiego wynosi 50% wartości zasięgu łuku.


Długi łuk

  • Możesz wykonać 1 finiszer długimi łukami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z łuku wynosi 50% wartości zasięgu łuku.


Łuk refleksyjny

  • Możesz wykonać 1 finiszer łukami refleksyjnymi na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z łuku refleksyjnego wynosi 50% wartości zasięgu łuku.


Proca

  • Możesz wykonać 1 finiszer procami na post.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z procy wynosi do 15 metrów odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z procy, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 8 metrów.

Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią dystansową [320 grzywien]

Kusza

  • Możesz wykonać 2 finiszery kuszami na post.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z dowolnej kuszy wynosi 75% wartości zasięgu danej kuszy.
  • Można strzelać tylko pod kątem prostym.
  • Naciąganie kuszy zgodny z czasem naciągu kuszy danego rodzaju.


Krótki łuk

  • Możesz wykonać 2 finiszery krótkimi łukami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z łuku krótkiego wynosi 75% wartości zasięgu łuku.


Długi łuk

  • Możesz wykonać 2 finiszery długimi łukami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z łuku długiego wynosi 75% wartości zasięgu łuku.


Łuk refleksyjny

  • Możesz wykonać 2 finiszery łukami refleksyjnymi na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z łuku refleksyjnego wynosi 75% wartości zasięgu łuku.


Proca

  • Możesz wykonać 2 finiszery procami na post.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z procy wynosi do 30 metrów odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z procy, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 15 metrów.

Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią dystansową [1800 grzywien]

Kusza

  • Możesz wykonać 3 finiszery kuszami na post.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z dowolnej kuszy wynosi 100% wartości zasięgu danej kuszy.
  • Można strzelać tylko pod kątem prostym.
  • Naciąganie kuszy zgodny z czasem naciągu kuszy danego rodzaju.


Krótki łuk

  • Możesz wykonać 3 finiszery krótkimi łukami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z łuku krótkiego wynosi 100% wartości zasięgu łuku.


Długi łuk

  • Możesz wykonać 3 finiszery długimi łukami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.>
  • Zasięg perfekcyjnej celności z łuku długiego wynosi 100% wartości zasięgu łuku.


Łuk refleksyjny

  • Możesz wykonać 3 finiszery łukami refleksyjnymi na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z łuku refleksyjnego wynosi 100% wartości zasięgu łuku.


Proca

  • Możesz wykonać 3 finiszery procami na post.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z procy wynosi do 50 metrów odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z procy, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 25 metrów.
  • Jesteś na tyle celny by z odległości do 40 metrów trafić przeciwnika w oko. (podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie do 20 metrów)

Walka magiczną bronią dystansową

Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki magiczną bronią dystansową [200 grzywien]

Różdżka

  • Możesz wykonać 1 finiszer różdżkami na post.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z różdżki wynosi do 30 metrów odległości od celu.

Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki magiczną bronią dystansową [550 grzywien]

Różdżka

  • Możesz wykonać 2 finiszery różdżkami na post.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z różdżki wynosi do 50 metrów odległości od celu.

Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki magiczną bronią dystansową [2000 grzywien]

Różdżka

  • Możesz wykonać 3 finiszery różdżkami na post.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z różdżki wynosi do 80 metrów odległości od celu.



Walka bronią palną

Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią palną [2000 grzywien]

Muszkiet

  • Możesz wykonać 1 finiszer muszkietami na post.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z muszkietu wynosi do 100 metrów odległości od celu.
  • Można strzelać tylko pod kątem prostym.
  • Przeładowanie muszkietu trwa 3 minuty.


Pistolet skałkowy

  • Możesz wykonać 1 finiszer pistoletami skałkowymi na post.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z pistoletu skałkowego wynosi do 15 metrów odległości od celu.
  • Można strzelać tylko pod kątem prostym.
  • Przeładowanie pistoletu skałkowego trwa 1 minute.

Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią palną [4000 grzywien]

Muszkiet

  • Możesz wykonać 2 finiszery muszkietami na post.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z muszkietu wynosi do 200 metrów odległości od celu.
  • Można strzelać tylko pod kątem prostym.
  • Przeładowanie muszkietu trwa 1 minutę.


Pistolet skałkowy

  • Możesz wykonać 2 finiszery pistoletami skałkowymi na post.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z pistoletu skałkowego wynosi do 30 metrów odległości od celu.
  • Można strzelać tylko pod kątem prostym.

Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią palną [6000 grzywien]

Muszkiet

  • Możesz wykonać 3 finiszery muszkietami na post.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z muszkietu wynosi do 300 metrów odległości od celu.
  • Można strzelać tylko pod kątem prostym.
  • Jesteś na tyle celny by z odległości do 300 metrów trafić przeciwnika w oko.


Pistolet skałkowy

  • Możesz wykonać 3 finiszery pistoletami skałkowymi na post.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z pistoletu skałkowego wynosi do 50 metrów odległości od celu.
  • Można strzelać tylko pod kątem prostym.
  • Jesteś na tyle celny by z odległości do 40 metrów trafić przeciwnika w oko.

Walka tarczą

Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki tarczą [50 grzywien]

Puklerz

  • Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.


Tarcza (trójkątna, herbowa, kwadratowa)

  • Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.


Pawęż

  • Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.
  • Pawęż przeznaczony jest jedynie do obrony poprzez wbicie go w ziemię. Nie można nim walczyć wręcz. Służy również za dobrą podpórkę dla kuszy i muszkietów.

Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki tarczą [300 grzywien]

Puklerz

  • Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.


Tarcza (trójkątna, herbowa, kwadratowa)

  • Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.


Pawęż

  • Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.
  • Pawęż przeznaczony jest jedynie do obrony poprzez wbicie go w ziemię. Nie można nim walczyć wręcz. Służy również za dobrą podpórkę dla kuszy i muszkietów.

Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki tarczą [1500 grzywien]

Puklerz

  • Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.


Tarcza (trójkątna, herbowa, kwadratowa)

  • Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.


Pawęż

  • Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.
  • Pawęż przeznaczony jest jedynie do obrony poprzez wbicie go w ziemię. Nie można nim walczyć wręcz. Służy również za dobrą podpórkę dla kuszy i muszkietów.



Noszenie odzień

Używanie zbrój miękkich - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich [200 grzywien]

Do zbroi miękkiej zaliczamy następujące elementy odzienia:

  • Buty
  • Hełm
  • Karwasz
  • Napierśnik
  • Rękawica
  • Spodnie

Używanie zbrój niepłytowych - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój niepłytowych [800 grzywien]

Do zbroi niepłytowych zaliczamy następujące elementy odzienia:

  • Buty
  • Hełm
  • Karwasz
  • Nagolennik
  • Naramiennik
  • Napierśnik
  • Rękawica

Używanie zbrój płytowych - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój płytowych [ 3500 grzywien]

Do zbroi płytowych zaliczamy następujące elementy odzienia:

  • Buty
  • Hełm
  • Karwasz
  • Nagolennik
  • Naramiennik
  • Napierśnik
  • Rękawica