Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Niewolnik:Xepug: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 4: Linia 4:
 
'''Rasa:''' ork<br>
 
'''Rasa:''' ork<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
'''Udźwig:''' 0,06kg/25kg
+
'''Udźwig:''' 2.53kg/25kg
  
 
=Bronie=
 
=Bronie=
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
 
+
2x<br>
 +
Nazwa broni: topór drwala<br>
 +
Rodzaj: topór<br>
 +
Typ: jednoręczny<br>
 +
Ostrość: 13<br>
 +
Wytrzymałość: 15<br>
 +
Opis: Wykuty z 0,73kg mosiądzu i wystrugany z 0,2kg drewna o zasięgu 0,7 metra.<br>
 
<br>
 
<br>
  
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
<br>
+
Nazwa broni: szpic myśliwego<br>
 +
Rodzaj: kusza<br>
 +
Typ: oburęczna<br>
 +
Ostrość: 50 + ostrość materiału bełta<br>
 +
Opis: Wykonana z 0,6kg drewna o zasięgu do 500 metrów.<br>
 +
 
 +
kołczan (30)
 +
Nazwa amunicji: żelazny bełt<br>
 +
Rodzaj: bełt<br>
 +
Ostrość: 15<br>
 +
Wytrzymałość: 25<br>
 +
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br>
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
Linia 51: Linia 68:
  
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
 
+
Nazwa odzienia: buty ze skóry kreshara<br>
 +
Rodzaj: buty<br>
 +
Typ: ubranie<br>
 +
Wytrzymałość: 1<br>
 +
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>
  
 
=Statystyki postaci=
 
=Statystyki postaci=
  
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
 
+
*Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - topór
 +
*Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - kusza
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
Linia 62: Linia 84:
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#Kamienna_sk.C3.B3ra_3 Kamienna Skóra]
+
*Żywa Góra
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#Mi.C4.99.C5.9Bniak Mięśniak]
+
*Potencjał Bojowy
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#.C5.BB.C4.85dza_krwi Żądza Krwi]
+
*Mocarz
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#Osi.C5.82ek Osiłek]
+
*Osiłek
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#Gro.C5.BAne_spojrzenie Groźne Spojrzenie]
+
*Niezniszczalny
  
 
==<span style="color:green;">Magia</span>==
 
==<span style="color:green;">Magia</span>==
 
*brak
 
*brak

Aktualna wersja na dzień 12:24, 29 gru 2015

Portret

Plik:.jpg

Rasa: ork
Mutacja: brak
Udźwig: 2.53kg/25kg

Bronie

PRZY PASIE [1]

2x
Nazwa broni: topór drwala
Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,73kg mosiądzu i wystrugany z 0,2kg drewna o zasięgu 0,7 metra.

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: szpic myśliwego
Rodzaj: kusza
Typ: oburęczna
Ostrość: 50 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,6kg drewna o zasięgu do 500 metrów.

kołczan (30) Nazwa amunicji: żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]


NA KORPUSIE [4]


Odzienie

GŁOWA [1]


RAMIONA [2]


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: Koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.

RĘCE [4]


NOGI [5]

Nazwa odzienia: Spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty ze skóry kreshara
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - topór
  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - kusza

Umiejętności nabywane

  • wilk morski

Umiejętności rasowe

  • Żywa Góra
  • Potencjał Bojowy
  • Mocarz
  • Osiłek
  • Niezniszczalny

Magia

  • brak