Z Forumowy system RPG Marant
(Utworzył nową stronę „Kategoria:Potwór == Opis == Gharith to rasa istot rozumnych, lecz niespecjalnie inteligentnych. Wiodą żywot koczowniczy. Istnieją "specjalne" klany ghartith (…”) |
|||
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez jednego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Kategoria:Potwór]] | [[Kategoria:Potwór]] | ||
+ | {{BoczneZdjęcie|Jaszczur Garith.jpg}} | ||
+ | == O potworze == | ||
+ | Gharith to rasa istot rozumnych, lecz niespecjalnie inteligentnych. Wiodą żywot koczowniczy. Istnieją "specjalne" klany ghartith ( wyższe gharith ), o wiele inteligentniejsze od swoich kuzynów. Jaszczury te żyją w różnych środowiskach i doskonale sobie radzą zarówno na pustyniach jak i na bagnach czy w lasach. Przyjęło się kojarzyć tę rasę z żywiołem ognia ( który z resztą jest ich bóstwem ), podobno niektórzy z tej rasy zdobyli moc kontroli ognia, ale nie ma na to żadnych dowodów. | ||
− | == | + | == Technika walki== |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
Style walki Gharith opierają się na orężu, jaszczury preferują krótkie miecze i sztylety, ale nie jeden z nich korzysta z łuku. Plotki o ich mocy ognia opowiadają też o stylach walki ogniem. | Style walki Gharith opierają się na orężu, jaszczury preferują krótkie miecze i sztylety, ale nie jeden z nich korzysta z łuku. Plotki o ich mocy ognia opowiadają też o stylach walki ogniem. | ||
+ | |||
== Ataki == | == Ataki == | ||
Linia 36: | Linia 37: | ||
− | == | + | ==Umiejętności== |
{{+}} Odporność na gorąco | {{+}} Odporność na gorąco | ||
{{+}} Długowieczność ( do ok. 300 lat ) | {{+}} Długowieczność ( do ok. 300 lat ) | ||
{{+}} Ciche poruszanie się | {{+}} Ciche poruszanie się | ||
{{+}} Odporność na choroby | {{+}} Odporność na choroby | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Słabe punkty== | ||
{{-}} Podatność na srebro | {{-}} Podatność na srebro | ||
{{-}} Podatność na zimno | {{-}} Podatność na zimno | ||
{{-}} Podatność na trucizny | {{-}} Podatność na trucizny | ||
+ | |||
== Trofea == | == Trofea == | ||
− | * | + | * ekwipunek |
Aktualna wersja na dzień 13:07, 26 wrz 2010
O potworze
Gharith to rasa istot rozumnych, lecz niespecjalnie inteligentnych. Wiodą żywot koczowniczy. Istnieją "specjalne" klany ghartith ( wyższe gharith ), o wiele inteligentniejsze od swoich kuzynów. Jaszczury te żyją w różnych środowiskach i doskonale sobie radzą zarówno na pustyniach jak i na bagnach czy w lasach. Przyjęło się kojarzyć tę rasę z żywiołem ognia ( który z resztą jest ich bóstwem ), podobno niektórzy z tej rasy zdobyli moc kontroli ognia, ale nie ma na to żadnych dowodów.
Technika walki
Style walki Gharith opierają się na orężu, jaszczury preferują krótkie miecze i sztylety, ale nie jeden z nich korzysta z łuku. Plotki o ich mocy ognia opowiadają też o stylach walki ogniem.
Ataki
Zależnie od używanej broni:
- Broń jednoręczna
- Klasyczne pchnięcie - cięcie lewo-/prawostronne; góra/dół
- Blok górny - Blok ułożony na wyprostowanej ręce, kończący atak przeciwnika.
- Blok z odbiciem - Wytrąca przeciwnika z rytmu, odbiciem jego własnej broni.
- Pchnięcie - Pchnięcie mieczem w pozycji równoległej do ziemi, ciężko raniące przeciwnika.
- Pchnięcie w tył - Bardzo użyteczny cios, polegający na odwróceniu miecza ostrzem do naszego ciała i szybkim ruchy zgięcia reki. W tym ataku miecz przechodzi między naszym ręką a ciałem, godząc przeciwnika za naszymi plecami.
- Potężny cios - Atak wyprowadzający do bardziej skomplikowanych technik walki bronią jednoręczną. Cios łamiący proste bloki, zadający dużo większe obrażenia.
Dwie bronie
- Atak lewostronny – klasyczne cięcie lewą ręką od prawej do lewej(góra/dół) /klasyczne lewostronne pchnięcie.
- Atak prawostronny – klasyczne cięcie prawą ręką od lewej do prawej (góra/dół) /klasyczne prawostronne pchnięcie.
- Blok lewostronny – blokowanie uderzenia lewą ręką.
- Blok prawostronny – blokowanie uderzenia prawą ręką.
- Podwójny atak – Cięcie 2x 1H ze skosu (lewy/prawy; góra/dół)
- Pchnięcie z bloku – Układamy lewostronny blok, w czasie wykonywania praworęcznego pchnięcia.
- Blok krzyżowy – Blok tworzymy składając miecze w X. Blok wytrąca większość najsilniejszych uderzeń.
Łuk
- Strzał 2 pociskami - Wystrzeliwujesz 2 pociskami na raz.
- Potężny strzał - Naciągasz cięciwę przez 10 sekund po czym wystrzeliwujesz pocisk, który rani 1 przeciwnika i unieruchamia do 2 stojących przy nim na 5 sekund.
- Celny strzał - Celujesz w nieruchomy cel przez 10 sekund, a następnie strzelasz. Zasięg pocisku wynosi maksymalnie do 100 metrów ponad maksymalne możliwości broni.
Moc ognia- na zasadzie takiej jak magia ognia
Umiejętności
- + Odporność na gorąco
- + Długowieczność ( do ok. 300 lat )
- + Ciche poruszanie się
- + Odporność na choroby
Słabe punkty
- − Podatność na srebro
- − Podatność na zimno
- − Podatność na trucizny
Trofea
- ekwipunek