Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Brudnopis Aragorn: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Handel)
 
(Nie pokazano 25 wersji utworzonych przez 6 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
= Handel =
+
[[Plik:Tauren.jpg|280px]]
Guciowy pomysł
+
[[Kategoria:]]
 +
=Taurus Sapiens=
 +
Tauren jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,9 do 3 metrów i wagę od 120 kg do 500kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się grubym futrem, kopytami zamiast stóp oraz parą ostrych rogów.
 +
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 40 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 300 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 600 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 3 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3,5 metra. Prędkość biegu wynosi 10 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 20 km/h. Tauren może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 7 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 3 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 2 punktu.
  
W handlu zamorskim widzę to tak, że sprzedaż jest raz na jakiś czas, a cenę zarzuca Isu/Podskarbi już kiedy statek przybije do docelowego portu. I może się okazać, że raz cena za towary wyjdzie 1,3x cena wytworzenia, w drugi raz 0,8.
 
Bo tutaj jeśli ktoś ogłosi: Ostatnio zakupiono dużo sztyletów z żelaza to tym razem ich cena bardzo spada. To wtedy nikt nie pójdzie ich sprzedawać, każdy poczeka az cena wróci do normy i dopiero będzie chciał je sprzedać.
 
  
Mi się pomysł podoba, bo dwie postacie utrzymuje z tego, że wytwarzam i sprzedaje towary, ale nie możemy zrobić tak, żeby kasa rosła nam w tak szybki sposób.
 
  
Można spróbować rozwiązać to na różne sposoby:
 
  
- Określić, że za sprzedaż rzeczy jednego typu otrzymujesz za każdy 0,7 jego rynkowej ceny. Jeśli masz niziołka/maurena i perswazję to właśnie tyle kosztuje Cię materiał. Za sprzedaż przedmiotów dwóch typów zysk się zwiększa na 0,85 ceny rynkowej za przedmiot. Za trzy różne przedmioty otrzymasz kwotę równą 100% ceny materiału. Z mauren/niziołkiem + perswazja zyskujesz na tym interesie 30% ceny rynkowej.
+
=Taran=
Następnie sprzedaż powiedzmy 5 różnych przedmiotów (lub kilku-kilkunastu-itd przedmiotów o minimum 5 typach) mogłoby dawać 1,2 ceny. Możliwe, że wymusi to na rzemieślnikach/kupcach chęć sprzedawania większej ilości przedmiotów (podpisanie umowy nie z jednym, a z kilkoma rzemieślnikami).
+
Taran
 +
Twarde kości i rozbudowane mięśnie pozwalają Taurenowi użyć czaszki do naruszania i kruszenia blokad, słabych murów.
 +
*'''Funkcja''' - Potrzebujesz minimum 2 metrów rozbiegu. Umiejętność pozwala Ci rozbić przeszkodę której wytrzymałość wynosi mniej bądź równo 15 punktów wytrzymałości. Jeśli wytrzymałość przeszkody wynosi więcej niż 15 punktów wytrzymałości możesz naruszyć strukturę przeszkody po czym uderzyć raz jeszcze, lecz jeśli spróbujesz rozbić przeszkodę, której wytrzymałość wynosi więcej niż 20 punktów wytrzymałości zostaniesz ogłuszony na następny post z walką lub 5 minut. Taranowanie można użyć raz na post. Raz na post z walką możesz użyć swoich rogów o ostrości 15 i wytrzymałości 20, aby uśmiercić jednego przeciwnika na post. Możesz raz na post wykorzystać swoje twarde kopyta o wytrzymałości 6, by powalić 1 przeciwnika do II kategorii. Kopnięcie musi dosięgnąć brzucha lub torsu.
  
- Określić na 2-3 dni wcześniej dane produkty, które będą skupowane w odpowiedniej cenie. Np. 'żelazne buławy' za 1,2 ceny. Nie ważne czy sprzedaż 1 buławę czy 10. Za każdą weźmiesz 1,2 ceny jej stworzenia (ceny materiałów). Jeśli sprzedajesz 3 przedmioty różnych typów, a jednym z nich jest żelazna buława, to za nią dostaniesz 1,2 ceny materiału, a za pozostałe po 1. Zgodnie w powyższym schematem liczenia.
+
 
 +
 
 +
 
 +
=Owłosiona skóra=
 +
Dzięki grubszemu owłosieniu na ciele jesteś w stanie wytrzymywać w skrajnie zimnych temperaturach dochodzących nawet do -30 stopni Celsjusza.
 +
*'''Funkcja''' - Nie otrzymujesz kary ujemnego finiszera jeśli temperatura spadnie poniżej 0 stopni Celsjusza.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
=Potencjał bojowy=
 +
Tauren to istota, która została wychowana w izolacji od wielkich miast ludzi i elfów, żyjąc w swoich często wędrownych osadach. Konieczność obrony przed drapieżnikami czy wrogimi klanami sprawiła że ogólnie spokojni taureni są też świetnymi wojownikami.
 +
*'''Funkcja''' - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
=Władca równin=
 +
Taureni pochodzą z Dagurol i Guthatral. Wysl leżących daleko na zachód od Znanego Świata. Wyspy te to rozległe stepy i żyzne równiny na których to właśnie żyją. Dobrze wiedzą jak taki teren wykorzystać w walce.
 +
*'''Funkcja''' - Postać otrzymuje pierwszeństwo ataku przebywając na stepie bądź równinach.

Aktualna wersja na dzień 14:40, 10 gru 2019

Tauren.jpg [[Kategoria:]]

Taurus Sapiens

Tauren jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,9 do 3 metrów i wagę od 120 kg do 500kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się grubym futrem, kopytami zamiast stóp oraz parą ostrych rogów.

  • Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 40 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 300 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 600 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 3 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3,5 metra. Prędkość biegu wynosi 10 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 20 km/h. Tauren może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 7 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 3 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 2 punktu.



Taran

Taran Twarde kości i rozbudowane mięśnie pozwalają Taurenowi użyć czaszki do naruszania i kruszenia blokad, słabych murów.

  • Funkcja - Potrzebujesz minimum 2 metrów rozbiegu. Umiejętność pozwala Ci rozbić przeszkodę której wytrzymałość wynosi mniej bądź równo 15 punktów wytrzymałości. Jeśli wytrzymałość przeszkody wynosi więcej niż 15 punktów wytrzymałości możesz naruszyć strukturę przeszkody po czym uderzyć raz jeszcze, lecz jeśli spróbujesz rozbić przeszkodę, której wytrzymałość wynosi więcej niż 20 punktów wytrzymałości zostaniesz ogłuszony na następny post z walką lub 5 minut. Taranowanie można użyć raz na post. Raz na post z walką możesz użyć swoich rogów o ostrości 15 i wytrzymałości 20, aby uśmiercić jednego przeciwnika na post. Możesz raz na post wykorzystać swoje twarde kopyta o wytrzymałości 6, by powalić 1 przeciwnika do II kategorii. Kopnięcie musi dosięgnąć brzucha lub torsu.



Owłosiona skóra

Dzięki grubszemu owłosieniu na ciele jesteś w stanie wytrzymywać w skrajnie zimnych temperaturach dochodzących nawet do -30 stopni Celsjusza.

  • Funkcja - Nie otrzymujesz kary ujemnego finiszera jeśli temperatura spadnie poniżej 0 stopni Celsjusza.



Potencjał bojowy

Tauren to istota, która została wychowana w izolacji od wielkich miast ludzi i elfów, żyjąc w swoich często wędrownych osadach. Konieczność obrony przed drapieżnikami czy wrogimi klanami sprawiła że ogólnie spokojni taureni są też świetnymi wojownikami.

  • Funkcja - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.



Władca równin

Taureni pochodzą z Dagurol i Guthatral. Wysl leżących daleko na zachód od Znanego Świata. Wyspy te to rozległe stepy i żyzne równiny na których to właśnie żyją. Dobrze wiedzą jak taki teren wykorzystać w walce.

  • Funkcja - Postać otrzymuje pierwszeństwo ataku przebywając na stepie bądź równinach.