Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Brudnopis Aragorn: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
(Nie pokazano 22 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
= kusze =  
+
[[Plik:Tauren.jpg|280px]]
 +
[[Kategoria:]]
 +
=Taurus Sapiens=
 +
Tauren jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,9 do 3 metrów i wagę od 120 kg do 500kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się grubym futrem, kopytami zamiast stóp oraz parą ostrych rogów.
 +
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 40 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 300 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 600 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 3 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3,5 metra. Prędkość biegu wynosi 10 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 20 km/h. Tauren może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 7 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 3 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 2 punktu.
  
Do broni dystansowej zaliczamy:
 
  
*Kusze jednoręczne (zasięg do 100 metrów)
 
*Kusze średnie oburęczne (zasięg do 300 metrów
 
*Kusze oblężnicze/ciężkie (zasięg do 500 metrów)
 
  
  
Kusze wyrabia się z:
+
=Taran=
 +
Taran
 +
Twarde kości i rozbudowane mięśnie pozwalają Taurenowi użyć czaszki do naruszania i kruszenia blokad, słabych murów.
 +
*'''Funkcja''' - Potrzebujesz minimum 2 metrów rozbiegu. Umiejętność pozwala Ci rozbić przeszkodę której wytrzymałość wynosi mniej bądź równo 15 punktów wytrzymałości. Jeśli wytrzymałość przeszkody wynosi więcej niż 15 punktów wytrzymałości możesz naruszyć strukturę przeszkody po czym uderzyć raz jeszcze, lecz jeśli spróbujesz rozbić przeszkodę, której wytrzymałość wynosi więcej niż 20 punktów wytrzymałości zostaniesz ogłuszony na następny post z walką lub 5 minut. Taranowanie można użyć raz na post. Raz na post z walką możesz użyć swoich rogów o ostrości 15 i wytrzymałości 20, aby uśmiercić jednego przeciwnika na post. Możesz raz na post wykorzystać swoje twarde kopyta o wytrzymałości 6, by powalić 1 przeciwnika do II kategorii. Kopnięcie musi dosięgnąć brzucha lub torsu.
  
*dowolny materiał
 
  
Aby używać broni dystansowych, trzeba opanować specjalizacje: walka bronią dystansową na minimum 50%. Bronie dystansowe otrzymują bonus od siły wyrzutu pocisku. Dla jednoręcznych kusz +2 do ostrości. Dla średnich kusz +5 do ostrości. Dla kusz ciężkich +10.
 
  
=Walka bronią dystansową=
 
  
==<span style="color:#800000;">Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią dystansową</span> <span style="color:#996600;">[60 grzywien]</span>==
+
=Owłosiona skóra=
'''Kusza jednoręczna'''<br>
+
Dzięki grubszemu owłosieniu na ciele jesteś w stanie wytrzymywać w skrajnie zimnych temperaturach dochodzących nawet do -30 stopni Celsjusza.
*Możesz wykonać 1 finiszer kuszami na post.
+
*'''Funkcja''' - Nie otrzymujesz kary ujemnego finiszera jeśli temperatura spadnie poniżej 0 stopni Celsjusza.
*Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy jednoręcznej wynosi do 30 metrów odległości od celu.
+
*Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy jednoręcznej, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 15 metrów.
+
*Można strzelać tylko pod kątem prostym.
+
*Naciąganie kuszy trwa 15 sekund.
+
  
'''Kusza średnia'''
 
*Możesz wykonać 1 finiszer kuszami na post.
 
*Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy średniej wynosi do 150 metrów odległości od celu.
 
*Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy oburęcznej, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 50 metrów.
 
*Można strzelać tylko pod kątem prostym.
 
*Naciąganie kuszy średniej trwa 30 sekund.
 
*Można strzelać tylko pod kątem prostym.
 
  
'''Kusza oblężnicza'''
 
*Możesz wykonać 1 finiszer kuszami na post.
 
*Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy oblężniczej wynosi do 200 metrów odległości od celu.
 
*Nie można używać w trakcie jazdy konnej
 
*Można strzelać tylko pod kątem prostym.
 
*Naciąganie kuszy średniej trwa 60 sekund.
 
*Można strzelać tylko pod kątem prostym.
 
*Wymaga stabilnej podpory jak np. pawęż
 
<br>
 
  
==<span style="color:#696969;">Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią dystansową</span> <span style="color:#996600;">[320 grzywien]</span>==
 
'''Kusza jednoręczna'''<br>
 
*Możesz wykonać 2 finiszery kuszami na post.
 
*Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy jednoręcznej wynosi do 50 metrów odległości od celu.
 
*Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy jednoręcznej, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 20 metrów.
 
*Można strzelać tylko pod kątem prostym.
 
*Naciąganie kuszy trwa 10 sekund.
 
  
'''Kusza średnia'''
+
=Potencjał bojowy=
*Możesz wykonać 2 finiszery kuszami na post.
+
Tauren to istota, która została wychowana w izolacji od wielkich miast ludzi i elfów, żyjąc w swoich często wędrownych osadach. Konieczność obrony przed drapieżnikami czy wrogimi klanami sprawiła że ogólnie spokojni taureni są też świetnymi wojownikami.
*Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy średniej wynosi do 200 metrów odległości od celu.
+
*'''Funkcja''' - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.
*Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy średniej, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 70 metrów.
+
*Można strzelać tylko pod kątem prostym.
+
*Naciąganie kuszy średniej trwa 15 sekund.
+
*Można strzelać tylko pod kątem prostym.
+
  
'''Kusza oblężnicza'''
 
*Możesz wykonać 2 finiszery kuszami na post.
 
*Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy oblężniczej wynosi do 300 metrów odległości od celu.
 
*Nie można używać w trakcie jazdy konnej
 
*Można strzelać tylko pod kątem prostym.
 
*Naciąganie kuszy średniej trwa 45 sekund.
 
*Można strzelać tylko pod kątem prostym.
 
*Wymaga stabilnej podpory jak np. pawęż
 
<br>
 
  
==<span style="color:#FFD700;">Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią dystansową</span> <span style="color:#996600;">[1800 grzywien]</span>==
 
'''Kusza'''<br>
 
'''Kusza jednoręczna'''<br>
 
*Możesz wykonać 2 finiszery kuszami na post.
 
*Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy jednoręcznej wynosi do 100 metrów odległości od celu.
 
*Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy jednoręcznej, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 30 metrów.
 
*Można strzelać tylko pod kątem prostym.
 
*Naciąganie kuszy trwa 5 sekund.
 
  
'''Kusza średnia'''
 
*Możesz wykonać 2 finiszery kuszami na post.
 
*Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy średniej wynosi do 300 metrów odległości od celu.
 
*Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy średniej, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 90 metrów.
 
*Można strzelać tylko pod kątem prostym.
 
*Naciąganie kuszy średniej trwa 10 sekund.
 
*Można strzelać tylko pod kątem prostym.
 
  
'''Kusza oblężnicza'''
+
=Władca równin=
*Możesz wykonać 3 finiszery kuszami na post.
+
Taureni pochodzą z Dagurol i Guthatral. Wysl leżących daleko na zachód od Znanego Świata. Wyspy te to rozległe stepy i żyzne równiny na których to właśnie żyją. Dobrze wiedzą jak taki teren wykorzystać w walce.
*Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy oblężniczej wynosi do 500 metrów odległości od celu.
+
*'''Funkcja''' - Postać otrzymuje pierwszeństwo ataku przebywając na stepie bądź równinach.
*Nie można używać w trakcie jazdy konnej
+
*Można strzelać tylko pod kątem prostym.
+
*Naciąganie kuszy średniej trwa 30 sekund.
+
*Można strzelać tylko pod kątem prostym.
+
*Wymaga stabilnej podpory jak np. pawęż
+
<br>
+

Aktualna wersja na dzień 14:40, 10 gru 2019

Tauren.jpg [[Kategoria:]]

Taurus Sapiens

Tauren jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,9 do 3 metrów i wagę od 120 kg do 500kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się grubym futrem, kopytami zamiast stóp oraz parą ostrych rogów.

  • Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 40 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 300 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 600 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 3 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3,5 metra. Prędkość biegu wynosi 10 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 20 km/h. Tauren może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 7 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 3 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 2 punktu.



Taran

Taran Twarde kości i rozbudowane mięśnie pozwalają Taurenowi użyć czaszki do naruszania i kruszenia blokad, słabych murów.

  • Funkcja - Potrzebujesz minimum 2 metrów rozbiegu. Umiejętność pozwala Ci rozbić przeszkodę której wytrzymałość wynosi mniej bądź równo 15 punktów wytrzymałości. Jeśli wytrzymałość przeszkody wynosi więcej niż 15 punktów wytrzymałości możesz naruszyć strukturę przeszkody po czym uderzyć raz jeszcze, lecz jeśli spróbujesz rozbić przeszkodę, której wytrzymałość wynosi więcej niż 20 punktów wytrzymałości zostaniesz ogłuszony na następny post z walką lub 5 minut. Taranowanie można użyć raz na post. Raz na post z walką możesz użyć swoich rogów o ostrości 15 i wytrzymałości 20, aby uśmiercić jednego przeciwnika na post. Możesz raz na post wykorzystać swoje twarde kopyta o wytrzymałości 6, by powalić 1 przeciwnika do II kategorii. Kopnięcie musi dosięgnąć brzucha lub torsu.



Owłosiona skóra

Dzięki grubszemu owłosieniu na ciele jesteś w stanie wytrzymywać w skrajnie zimnych temperaturach dochodzących nawet do -30 stopni Celsjusza.

  • Funkcja - Nie otrzymujesz kary ujemnego finiszera jeśli temperatura spadnie poniżej 0 stopni Celsjusza.



Potencjał bojowy

Tauren to istota, która została wychowana w izolacji od wielkich miast ludzi i elfów, żyjąc w swoich często wędrownych osadach. Konieczność obrony przed drapieżnikami czy wrogimi klanami sprawiła że ogólnie spokojni taureni są też świetnymi wojownikami.

  • Funkcja - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.



Władca równin

Taureni pochodzą z Dagurol i Guthatral. Wysl leżących daleko na zachód od Znanego Świata. Wyspy te to rozległe stepy i żyzne równiny na których to właśnie żyją. Dobrze wiedzą jak taki teren wykorzystać w walce.

  • Funkcja - Postać otrzymuje pierwszeństwo ataku przebywając na stepie bądź równinach.