Z Forumowy system RPG Marant
(→PRZY PASIE I KOSTCE [3]) |
(→GŁOWA [1]) |
||
(Nie pokazano 24 wersji utworzonych przez jednego użytkownika) | |||
Linia 6: | Linia 6: | ||
'''Udźwig:''' 4,27kg/13kg | '''Udźwig:''' 4,27kg/13kg | ||
<br> | <br> | ||
− | '''Majątek:''' | + | '''Majątek:''' 3090 grzywien<br> |
<br> | <br> | ||
− | '''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' | + | '''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 0<br> |
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 0<br> | '''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 0<br> | ||
− | '''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' | + | '''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 0<br> |
=Bronie= | =Bronie= | ||
Linia 46: | Linia 46: | ||
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>== | ==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>== | ||
− | + | Nazwa: Krucza Arafatka<br> | |
− | + | Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.<br> | |
− | + | ||
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>== | ==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>== | ||
Linia 135: | Linia 134: | ||
==Schematy rzemieślnicze== | ==Schematy rzemieślnicze== | ||
Schematy broni z mithrilu: | Schematy broni z mithrilu: | ||
− | *szpon | + | *szpon <br> |
Schematy broni z szkła ilusmirskiego: | Schematy broni z szkła ilusmirskiego: | ||
− | *ukryte ostrze | + | *ukryte ostrze <br> |
Schematy broni z stali Valfdeńskiej: | Schematy broni z stali Valfdeńskiej: | ||
− | *jednoręczny miecz | + | *jednoręczny miecz <br> |
− | *sztylet | + | *sztylet<br> |
− | + | *puklerz<br> | |
Schematy broni z Srebra: | Schematy broni z Srebra: | ||
− | *jednoręczny miecz | + | *jednoręczny miecz <br> |
− | *jednoręczna szabla | + | *jednoręczna szabla <br> |
− | *nóż | + | *nóż<br> |
+ | |||
+ | |||
+ | Schematy broni z czarnej rudy: | ||
+ | *jednoręczny rapier<br> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Schematy broni z żelaza: | ||
+ | *nóż | ||
==Chowańce== | ==Chowańce== |
Aktualna wersja na dzień 21:43, 8 cze 2016
Spis treści
Portret
Rasa: Elf
Mutacja: brak
Udźwig: 4,27kg/13kg
Majątek: 3090 grzywien
Brązowe talenty: 0
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: Miecz zwycięstwa
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 30
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 1,01kg szarej rudy o zasięgu 0,7 metra.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Kusza assasyna
Rodzaj: kusza
Typ: jednoręczna
Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.
x12Nazwa amunicji: żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
NA KORPUSIE [4]
brak
Odzienie
GŁOWA [1]
Nazwa: Krucza Arafatka
Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: Skórzany napierśnik
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
RĘCE [4]
Lewa ręka:
Nazwa broni: Ukryte ostrze
Rodzaj: ukryte ostrze
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.
Prawa ręka:
Nazwa broni: Ukryte ostrze
Rodzaj: ukryte ostrze
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.
NOGI [5]
Nazwa odzienia: Uszkodzone skórzane spodnie
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara, uszkodzone. Wyjątkowo elastyczny materiał. Lewa nogawka od spodni jest rozszarpana, przez co odsłania od kolana w dół nogę użytkownika.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: Skórzane buty
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - miecz
- Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - łuk refleksyjny
- Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - ukryte ostrze
- Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - kusza
Umiejętności nabywane
- Podstawy łowiectwa
- Używanie zbrój miękkich
- Kradzież kieszonkowa
- Wilk morski
- Cichy zabójca
- Akrobatyka
- Perswazja
- Kamuflaż
- Otwieranie prostych zamków
Umiejętności rasowe
- Długouchy
- Potencjał Magiczny
- Faworyt Nalasa
- Dziecię Lasu
- Sokole Oko
Spis zaklęć magicznych
- Nazwa: Aresh
Rodzaj: runa ziemi
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.
Pozostałe
Schematy rzemieślnicze
Schematy broni z mithrilu:
- szpon
Schematy broni z szkła ilusmirskiego:
- ukryte ostrze
Schematy broni z stali Valfdeńskiej:
- jednoręczny miecz
- sztylet
- puklerz
Schematy broni z Srebra:
- jednoręczny miecz
- jednoręczna szabla
- nóż
Schematy broni z czarnej rudy:
- jednoręczny rapier
Schematy broni z żelaza:
- nóż
Chowańce
Najemnicy
Wierzchowce
- brak