Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Statystyki materiałów: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
(Nie pokazano 66 wersji utworzonych przez 10 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
=Materiały=
+
[[Kategoria:Zasady Gry]]
 +
=Metale zwykłe=
  
 
==Brąz==
 
==Brąz==
ostrość - 10<br>
+
'''Waga sztabki''' - 0,70kg (70 dekagram)<br>
wytrzymałość - 15<br>
+
'''Cena sztabki''' - 14 grzywien<br>
waga sztabki:
+
'''Cena za dekagram brązu''' - 0,2 grzywny
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==Mithril==
 +
'''Właściwości''' - Najlżejszy materiał z jakiego można wytworzyć broń i pancerz. Wytrzymałością ustępuje tylko czarnej rudzie.<br>
 +
'''Waga sztabki''' - 0,2kg (20 dekagram)<br>
 +
'''Cena sztabki''' - 900 grzywien<br>
 +
'''Cena za dekagram mithrilu''' - 22 grzywny
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==Mosiądz==
 +
'''Waga sztabki''' - 0,7kg (70 dekagram)<br>
 +
'''Cena sztabki''' - 14 grzywien<br>
 +
'''Cena za dekagram mosiądzu''' - 0,2 grzywny
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==Srebro==
 +
'''Właściwości''' - Powoduje oparzenia III stopnia i spowolnienie zdolności regeneracyjnych u istot podatnych na srebro. Takich jak np. wampiry czy demony<br>
 +
'''Waga sztabki''' - 1kg (100 dekagram)<br>
 +
'''Cena sztabki''' - 100 grzywien<br>
 +
'''Cena za dekagram srebra''' - 1 grzywna
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==Stal Tinirletańska==
 +
'''Właściwości''' - Broń z tego stopu metali jest w stanie przebić stal valfdeńską, nie nadaje się do wykonywania pancerzy czy tarcz.<br>
 +
'''Waga sztabki''' - 0,9kg (90 dekagram)<br>
 +
'''Cena sztabki''' - 180 grzywien<br>
 +
'''Cena za dekagram stali''' - 2 grzywny
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==Stal Valfdeńska==
 +
'''Waga sztabki''' - 0,95kg (95 dekagram)<br>
 +
'''Cena sztabki''' - 47 grzywien<br>
 +
'''Cena za dekagram stali''' - 0,5 grzywny
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==Złoto==
 +
'''Waga sztabki''' - 1kg (100 dekagram)<br>
 +
'''Cena sztabki''' - 2,5 denara (250 grzywien)<br>
 +
'''Cena za dekagram złota''' - 2,5 grzywny
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==Żelazo==
 +
'''Właściwości''' - Przepędza istoty astralne podatne na ten materiał<br>
 +
'''Waga sztabki''' - 1kg (100 dekagram)<br>
 +
'''Cena sztabki''' - 25 grzywien<br>
 +
'''Cena za dekagram żelaza''' - 0,25 grzywny
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
=Metale magiczne=
 +
 
 +
==Czarnostal==
 +
'''Właściwości''' - odbija promienie słoneczne <br>
 +
'''Waga sztabki''' - 1,1kg (110 dekagram)<br>
 +
'''Cena sztabki''' - 150 grzywien<br>
 +
'''Cena za dekagram czarnostali''' - 3 grzywny
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==Ilusmirskie szkło==
 +
'''Właściwości''' - Może zmagazynować energię magiczną odpowiadającą 1 inkantacji. Wykorzystywany tylko w produkcji magicznych przedmiotów i zaklinaniu<br>
 +
'''Waga sztabki''' - 0,4kg (40 dekagram)<br>
 +
'''Cena sztabki''' - 200 grzywien<br>
 +
'''Cena za dekagram szkła''' - 5 grzywien<br>
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
=Rudy=
 +
 
 +
==Anielska ruda==
 +
'''Właściwości''' - Są znane tylko Bractwu Świtu.<br>
 +
'''Waga sztabki''' - 0,60kg (60 dekagramów)<br>
 +
'''Cena sztabki''' - 750 grzywien<br>
 +
'''Cena za dekagram rudy''' - 12,5 grzywny<br>
 +
 
  
  
 
==Czarna ruda==
 
==Czarna ruda==
ostrość - 30<br>
+
'''Właściwości''' - Najbardziej niebezpieczny materiał, ma silne właściwości mutagenne. Poddany obróbce metalurgicznej jest najlepszym istniejącym surowcem z jakiego można wykonać broń lub pancerz. Broń czy pociski z czarnej rudy są w stanie przebić nawet mithril czy smoczą łuskę. Zbroja płytowa wytrzyma strzał z zwykłego muszkietu. Nawet smok miałby problem z stopieniem tego materiału.<br>
wytrzymałość - 35<br>
+
'''Waga sztabki''' - 0,75kg (75 dekagram)<br>
waga sztabki:
+
'''Cena sztabki''' - 1000 grzywien<br>
 +
'''Cena za dekagram rudy''' - 13 grzywien
 +
 
  
  
 
==Czerwona ruda==
 
==Czerwona ruda==
ostrość - 10<br>
+
'''Właściwości''' - Czerwona ruda wpływa negatywnie na energie magiczną, efekty negatywne mogą być... spektakularne. Mag trafiony pociskiem z tego materiału nie jest w stanie używać zaklęć. Nie nadaje się na pancerze, broń zaś podatna jest na uszkodzenia. <br>
wytrzymałość - 25<br>
+
'''Waga sztabki''' - 0,75kg (75 dekagram)<br>
waga sztabki:
+
'''Cena sztabki''' - 112 grzywien<br>
 +
'''Cena za dekagram rudy''' - 1,5 grzywny
  
 +
 +
 +
==Niebieska ruda==
 +
'''Właściwości''' - Pierwotnie służyła jako nośnik i źródło energii magicznej. Robi się z niej runy, i wszelką magiczną broń dystansową, w zaklinaniu czy tworzeniu run na broni i pancerzach a także jako lepszą wersję czarnego prochu. Świeci w ciemności. Posiadany ładunek magii zależy od wykonywanego przedmiotu.<br>
 +
'''Waga sztabki''' - 0,75kg (75 dekagram)<br>
 +
'''Cena sztabki''' - 150 grzywien<br>
 +
'''Cena za dekagram rudy''' - 2 grzywny
 +
 +
 +
 +
==Szara ruda==
 +
'''Właściwości''' - Ten pochodzący z ojczyzny Taurenów materiał jest gdzieś pomiędzy stalą i czarną rudą. Jest też najsilniejszą znaną trucizną.<br>
 +
'''Waga sztabki''' - 0,75kg (75 dekagram)<br>
 +
'''Cena sztabki''' - 300 grzywien<br>
 +
'''Cena za dekagram rudy''' - 4 grzywny
 +
 +
 +
 +
 +
=Drewno=
  
 
==Drewno==
 
==Drewno==
ostrość - 5<br>
+
'''Waga sztabki''' - 0,5kg (50 dekagram)<br>
wytrzymałość - 1<br>
+
'''Cena sztabki''' - 10 grzywien<br>
waga sztabki:
+
'''Cena za dekagram drewna''' - 0,2 grzywny
  
  
==Mithril==
 
ostrość - 20<br>
 
wytrzymałość - 25<br>
 
waga sztabki:
 
  
  
==Mosiądz==
+
=Łuski=
ostrość - 8<br>
+
wytrzymałość - 5<br>
+
waga sztabki:
+
  
 +
==Łuska Czerwonego Smoka==
 +
'''Właściwości''' - materiał odporny na temperature do 5000 stopni. Materiał tak rzadki że ceny zależą od woli osób zaangażowanych w upolowanie smoka<br>
 +
'''Waga 1m2''' - 0,6kg (60 dekagram)<br>
 +
'''Cena 1m2''' - ??<br>
 +
'''Cena za dekagram łuski Czerwonego Smoka''' - ??
  
==Niebieska ruda==
 
ostrość - 15<br>
 
wytrzymałość - 25<br>
 
waga sztabki:
 
  
  
==Srebro==
+
==Łuska Lwa morskiego==
ostrość - 18<br>
+
'''Właściwości''' - nie nasiąka wodą<br>
wytrzymałość - 25<br>
+
'''Waga 1m2''' - 0,5 kg (50 dekagram)<br>
waga sztabki:
+
'''Cena 1m2''' - 100 grzywien<br>
 +
'''Cena za dekagram łuski Lwa morskiego''' - 2 grzywny<br>
  
  
==Stal Valfdeńska==
 
ostrość - 18<br>
 
wytrzymałość - 25<br>
 
waga sztabki:
 
  
  
==Szara ruda==
+
=Chityny=
ostrość - 25<br>
+
wytrzymałość - 30<br>
+
waga sztabki:
+
  
 +
==Chitynowy pancerz Rotisha==
 +
'''Właściwości''' - Zapewnia naturalny kamuflaż leśny.<br>
 +
'''Waga 1m2''' - 0,5kg (50 dekagram)<br>
 +
'''Cena 1m2''' - 50 grzywien<br>
 +
'''Cena za dekagram chitynowego pancerza Rotisha''' - 1 grzywna<br>
  
==Ilusmirskie szkło==
 
ostrość - 30<br>
 
wytrzymałość - 16<br>
 
waga sztabki:
 
  
  
==Złoto==
+
==Chitynowy pancerz Pełzacza==
ostrość - 8<br>
+
'''Właściwości''' - brak<br>
wytrzymałość - 5<br>
+
'''Waga 1m2''' - 0,6kg (60 dekagram)<br>
waga sztabki: 1kg
+
'''Cena 1m2''' - 15 grzywien<br>
 +
'''Cena za dekagram chitynowego pancerza Pełzacza''' - 0,25 grzywny<br>
  
  
==Żelazo==
+
 
ostrość - 15<br>
+
 
wytrzymałość - 20<br>
+
 
waga sztabki:
+
=Skóry=
 +
 
 +
==Garbowana skóra==
 +
'''Waga 1m2''' - 0,05kg (5 dekagram)<br>
 +
'''Cena 1m2''' - 5 grzywien<br>
 +
'''Cena za dekagram garbowanej skóry''' - 1 grzywna
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==Skóra Cozara==
 +
'''Właściwości''' - wyjątkowo elastyczna, naturalnie biała, chroni przed wzrostem temperatury do 40 stopni<br>
 +
'''Waga 1m2''' - 0,05kg (5 dekagram)<br>
 +
'''Cena 1m2''' - 75 grzywien<br>
 +
'''Cena za dekagram skóry Cozara''' - 15 grzywien
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==Skóra Elthizara==
 +
'''Właściwości''' - wyjątkowo elastyczna, naturalnie czarna<br>
 +
'''Waga 1m2''' - 0,05kg (5 dekagram)<br>
 +
'''Cena 1m2''' - 50 grzywien<br>
 +
'''Cena za dekagram skóry Elthizara''' - 10 grzywien
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==Skóra Ghuraza==
 +
'''Waga 1m2''' - 0,5kg (50 dekagram)<br>
 +
'''Cena 1m2''' - 25 grzywien<br>
 +
'''Cena za dekagram skóry Ghuraza''' - 0,5 grzywny
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==Skóra Hydry==
 +
'''Waga 1m2''' - 0,7kg (70 dekagram)<br>
 +
'''Cena 1m2''' - 35 grzywien<br>
 +
'''Cena za dekagram skóry Hydry''' - 0,5 grzywny
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==Skóra Kreshara==
 +
'''Waga 1m2''' - 0,05kg (5 dekagram)<br>
 +
'''Cena 1m2''' - 5 grzywien<br>
 +
'''Cena za dekagram skóry Kreshara''' - 1 grzywna
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==Skóra Paradraka==
 +
'''Właściwości''' - materiał odporny na temperature do 200 stopni. <br>
 +
'''Waga 1m2''' - 0,9kg (90 dekagram)<br>
 +
'''Cena 1m2''' - 45 grzywien<br>
 +
'''Cena za dekagram skóry Paradraka''' - 0,5 grzywny
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==Skóra Piskorca==
 +
'''Właściwości''' - Nie nasiąka wodą<br>
 +
'''Waga 1m2''' - 0,4kg (40 dekagram)<br>
 +
'''Cena 1m2''' - 20 grzywien<br>
 +
'''Cena za dekagram skóry Piskorca''' - 0,5 grzywny
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==Skóra Sambira==
 +
'''Właściwości''' - brak<br>
 +
'''Waga 1m2''' - 0,3kg (30 dekagram)<br>
 +
'''Cena 1m2''' - 15 grzywien<br>
 +
'''Cena za dekagram skóry Sambira''' - 0,5 grzywny
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==Skóra Tarlessta==
 +
'''Właściwości''' - odbija promienie słoneczne<br>
 +
'''Waga 1m2''' - 0,3kg (30 dekagram)<br>
 +
'''Cena 1m2''' - 75 grzywien<br>
 +
'''Cena za dekagram skóry Tarlessta''' - 2,5 grzywny
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==Skóra Trolla==
 +
'''Właściwości''' - Wyjątkowo elastyczna, zapewnia naturalny kamuflaż odpowiedni do rodzaju trolla.<br>
 +
'''Waga 1m2''' - 0,3kg (30 dekagram)<br>
 +
'''Cena 1m2''' - 30 grzywien<br>
 +
'''Cena za dekagram skóry Trolla''' - 1 grzywna
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==Skóra Wilka==
 +
'''Właściwości''' - chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni<br>
 +
'''Waga 1m2''' - 0,1kg (10 dekagram)<br>
 +
'''Cena 1m2''' - 10 grzywien<br>
 +
'''Cena za dekagram skóry Wilka''' - 1 grzywna
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==Skóra Wiwerny==
 +
'''Właściwości''' - Materiał odporny na obrażenia substancji żrących<br>
 +
'''Waga 1m2''' - 1kg (100 dekagram)<br>
 +
'''Cena 1m2''' - 50 grzywien<br>
 +
'''Cena za dekagram skóry Wiwerny''' - 0,5 grzywny
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==Skóra Wiewiórki==
 +
'''Właściwości''' - Mięcuitka<br>
 +
'''Waga 1m2''' - 0,01kg (1 dekagram)<br>
 +
'''Cena 1m2''' - 40 grzywien<br>
 +
'''Cena za dekagram skóry Wiewiórki''' - 40 grzywien
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==Skóra Zębacza==
 +
'''Właściwości''' - brak<br>
 +
'''Waga 1m2''' - 0,60kg (60 dekagramów)<br>
 +
'''Cena 1m2''' - 30 grzywien<br>
 +
'''Cena za dekagram skóry zębacza''' - 0,5 grzywien<br>
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
=Płótna=
 +
 
 +
==Alfistr==
 +
'''Właściwości''' - Odbija promienie słoneczne <br>
 +
'''Waga 1m2''' - 0,03kg (3 dekagramy)<br>
 +
'''Cena 1m2''' - 25 grzywien<br>
 +
'''Cena za dekagram alfistru''' - 8 grzywien
 +
 
 +
 
 +
==Bawełna==
 +
'''Waga 1m2''' - 0,01kg (1 dekagram)<br>
 +
'''Cena 1m2''' - 2 grzywny<br>
 +
'''Cena za dekagram bawełny''' - 2 grzywny
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==Jedwab==
 +
'''Waga 1m2''' - 0,01kg (1 dekagram)<br>
 +
'''Cena 1m2''' - 5 grzywien<br>
 +
'''Cena za dekagram jedwabiu''' - 5 grzywien
 +
 
 +
 
 +
==Len==
 +
'''Waga 1m2''' - 0,01kg (1 dekagram)<br>
 +
'''Cena 1m2''' - 3 grzywny<br>
 +
'''Cena za dekagram lnu''' - 3 grzywny
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==Wełna==
 +
'''Właściwości''' - Chroni przed chłodem.<br>
 +
'''Waga 1m2''' - 0,02kg (2 dekagramy)<br>
 +
'''Cena 1m2''' - 8 grzywien<br>
 +
'''Cena za dekagram wełny''' - 4 grzywny

Aktualna wersja na dzień 18:20, 12 sty 2022

Metale zwykłe

Brąz

Waga sztabki - 0,70kg (70 dekagram)
Cena sztabki - 14 grzywien
Cena za dekagram brązu - 0,2 grzywny


Mithril

Właściwości - Najlżejszy materiał z jakiego można wytworzyć broń i pancerz. Wytrzymałością ustępuje tylko czarnej rudzie.
Waga sztabki - 0,2kg (20 dekagram)
Cena sztabki - 900 grzywien
Cena za dekagram mithrilu - 22 grzywny


Mosiądz

Waga sztabki - 0,7kg (70 dekagram)
Cena sztabki - 14 grzywien
Cena za dekagram mosiądzu - 0,2 grzywny


Srebro

Właściwości - Powoduje oparzenia III stopnia i spowolnienie zdolności regeneracyjnych u istot podatnych na srebro. Takich jak np. wampiry czy demony
Waga sztabki - 1kg (100 dekagram)
Cena sztabki - 100 grzywien
Cena za dekagram srebra - 1 grzywna


Stal Tinirletańska

Właściwości - Broń z tego stopu metali jest w stanie przebić stal valfdeńską, nie nadaje się do wykonywania pancerzy czy tarcz.
Waga sztabki - 0,9kg (90 dekagram)
Cena sztabki - 180 grzywien
Cena za dekagram stali - 2 grzywny


Stal Valfdeńska

Waga sztabki - 0,95kg (95 dekagram)
Cena sztabki - 47 grzywien
Cena za dekagram stali - 0,5 grzywny


Złoto

Waga sztabki - 1kg (100 dekagram)
Cena sztabki - 2,5 denara (250 grzywien)
Cena za dekagram złota - 2,5 grzywny


Żelazo

Właściwości - Przepędza istoty astralne podatne na ten materiał
Waga sztabki - 1kg (100 dekagram)
Cena sztabki - 25 grzywien
Cena za dekagram żelaza - 0,25 grzywny



Metale magiczne

Czarnostal

Właściwości - odbija promienie słoneczne
Waga sztabki - 1,1kg (110 dekagram)
Cena sztabki - 150 grzywien
Cena za dekagram czarnostali - 3 grzywny



Ilusmirskie szkło

Właściwości - Może zmagazynować energię magiczną odpowiadającą 1 inkantacji. Wykorzystywany tylko w produkcji magicznych przedmiotów i zaklinaniu
Waga sztabki - 0,4kg (40 dekagram)
Cena sztabki - 200 grzywien
Cena za dekagram szkła - 5 grzywien



Rudy

Anielska ruda

Właściwości - Są znane tylko Bractwu Świtu.
Waga sztabki - 0,60kg (60 dekagramów)
Cena sztabki - 750 grzywien
Cena za dekagram rudy - 12,5 grzywny


Czarna ruda

Właściwości - Najbardziej niebezpieczny materiał, ma silne właściwości mutagenne. Poddany obróbce metalurgicznej jest najlepszym istniejącym surowcem z jakiego można wykonać broń lub pancerz. Broń czy pociski z czarnej rudy są w stanie przebić nawet mithril czy smoczą łuskę. Zbroja płytowa wytrzyma strzał z zwykłego muszkietu. Nawet smok miałby problem z stopieniem tego materiału.
Waga sztabki - 0,75kg (75 dekagram)
Cena sztabki - 1000 grzywien
Cena za dekagram rudy - 13 grzywien


Czerwona ruda

Właściwości - Czerwona ruda wpływa negatywnie na energie magiczną, efekty negatywne mogą być... spektakularne. Mag trafiony pociskiem z tego materiału nie jest w stanie używać zaklęć. Nie nadaje się na pancerze, broń zaś podatna jest na uszkodzenia.
Waga sztabki - 0,75kg (75 dekagram)
Cena sztabki - 112 grzywien
Cena za dekagram rudy - 1,5 grzywny


Niebieska ruda

Właściwości - Pierwotnie służyła jako nośnik i źródło energii magicznej. Robi się z niej runy, i wszelką magiczną broń dystansową, w zaklinaniu czy tworzeniu run na broni i pancerzach a także jako lepszą wersję czarnego prochu. Świeci w ciemności. Posiadany ładunek magii zależy od wykonywanego przedmiotu.
Waga sztabki - 0,75kg (75 dekagram)
Cena sztabki - 150 grzywien
Cena za dekagram rudy - 2 grzywny


Szara ruda

Właściwości - Ten pochodzący z ojczyzny Taurenów materiał jest gdzieś pomiędzy stalą i czarną rudą. Jest też najsilniejszą znaną trucizną.
Waga sztabki - 0,75kg (75 dekagram)
Cena sztabki - 300 grzywien
Cena za dekagram rudy - 4 grzywny



Drewno

Drewno

Waga sztabki - 0,5kg (50 dekagram)
Cena sztabki - 10 grzywien
Cena za dekagram drewna - 0,2 grzywny



Łuski

Łuska Czerwonego Smoka

Właściwości - materiał odporny na temperature do 5000 stopni. Materiał tak rzadki że ceny zależą od woli osób zaangażowanych w upolowanie smoka
Waga 1m2 - 0,6kg (60 dekagram)
Cena 1m2 - ??
Cena za dekagram łuski Czerwonego Smoka - ??


Łuska Lwa morskiego

Właściwości - nie nasiąka wodą
Waga 1m2 - 0,5 kg (50 dekagram)
Cena 1m2 - 100 grzywien
Cena za dekagram łuski Lwa morskiego - 2 grzywny



Chityny

Chitynowy pancerz Rotisha

Właściwości - Zapewnia naturalny kamuflaż leśny.
Waga 1m2 - 0,5kg (50 dekagram)
Cena 1m2 - 50 grzywien
Cena za dekagram chitynowego pancerza Rotisha - 1 grzywna


Chitynowy pancerz Pełzacza

Właściwości - brak
Waga 1m2 - 0,6kg (60 dekagram)
Cena 1m2 - 15 grzywien
Cena za dekagram chitynowego pancerza Pełzacza - 0,25 grzywny



Skóry

Garbowana skóra

Waga 1m2 - 0,05kg (5 dekagram)
Cena 1m2 - 5 grzywien
Cena za dekagram garbowanej skóry - 1 grzywna


Skóra Cozara

Właściwości - wyjątkowo elastyczna, naturalnie biała, chroni przed wzrostem temperatury do 40 stopni
Waga 1m2 - 0,05kg (5 dekagram)
Cena 1m2 - 75 grzywien
Cena za dekagram skóry Cozara - 15 grzywien


Skóra Elthizara

Właściwości - wyjątkowo elastyczna, naturalnie czarna
Waga 1m2 - 0,05kg (5 dekagram)
Cena 1m2 - 50 grzywien
Cena za dekagram skóry Elthizara - 10 grzywien


Skóra Ghuraza

Waga 1m2 - 0,5kg (50 dekagram)
Cena 1m2 - 25 grzywien
Cena za dekagram skóry Ghuraza - 0,5 grzywny


Skóra Hydry

Waga 1m2 - 0,7kg (70 dekagram)
Cena 1m2 - 35 grzywien
Cena za dekagram skóry Hydry - 0,5 grzywny


Skóra Kreshara

Waga 1m2 - 0,05kg (5 dekagram)
Cena 1m2 - 5 grzywien
Cena za dekagram skóry Kreshara - 1 grzywna


Skóra Paradraka

Właściwości - materiał odporny na temperature do 200 stopni.
Waga 1m2 - 0,9kg (90 dekagram)
Cena 1m2 - 45 grzywien
Cena za dekagram skóry Paradraka - 0,5 grzywny


Skóra Piskorca

Właściwości - Nie nasiąka wodą
Waga 1m2 - 0,4kg (40 dekagram)
Cena 1m2 - 20 grzywien
Cena za dekagram skóry Piskorca - 0,5 grzywny


Skóra Sambira

Właściwości - brak
Waga 1m2 - 0,3kg (30 dekagram)
Cena 1m2 - 15 grzywien
Cena za dekagram skóry Sambira - 0,5 grzywny


Skóra Tarlessta

Właściwości - odbija promienie słoneczne
Waga 1m2 - 0,3kg (30 dekagram)
Cena 1m2 - 75 grzywien
Cena za dekagram skóry Tarlessta - 2,5 grzywny


Skóra Trolla

Właściwości - Wyjątkowo elastyczna, zapewnia naturalny kamuflaż odpowiedni do rodzaju trolla.
Waga 1m2 - 0,3kg (30 dekagram)
Cena 1m2 - 30 grzywien
Cena za dekagram skóry Trolla - 1 grzywna


Skóra Wilka

Właściwości - chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni
Waga 1m2 - 0,1kg (10 dekagram)
Cena 1m2 - 10 grzywien
Cena za dekagram skóry Wilka - 1 grzywna


Skóra Wiwerny

Właściwości - Materiał odporny na obrażenia substancji żrących
Waga 1m2 - 1kg (100 dekagram)
Cena 1m2 - 50 grzywien
Cena za dekagram skóry Wiwerny - 0,5 grzywny


Skóra Wiewiórki

Właściwości - Mięcuitka
Waga 1m2 - 0,01kg (1 dekagram)
Cena 1m2 - 40 grzywien
Cena za dekagram skóry Wiewiórki - 40 grzywien


Skóra Zębacza

Właściwości - brak
Waga 1m2 - 0,60kg (60 dekagramów)
Cena 1m2 - 30 grzywien
Cena za dekagram skóry zębacza - 0,5 grzywien



Płótna

Alfistr

Właściwości - Odbija promienie słoneczne
Waga 1m2 - 0,03kg (3 dekagramy)
Cena 1m2 - 25 grzywien
Cena za dekagram alfistru - 8 grzywien


Bawełna

Waga 1m2 - 0,01kg (1 dekagram)
Cena 1m2 - 2 grzywny
Cena za dekagram bawełny - 2 grzywny


Jedwab

Waga 1m2 - 0,01kg (1 dekagram)
Cena 1m2 - 5 grzywien
Cena za dekagram jedwabiu - 5 grzywien


Len

Waga 1m2 - 0,01kg (1 dekagram)
Cena 1m2 - 3 grzywny
Cena za dekagram lnu - 3 grzywny


Wełna

Właściwości - Chroni przed chłodem.
Waga 1m2 - 0,02kg (2 dekagramy)
Cena 1m2 - 8 grzywien
Cena za dekagram wełny - 4 grzywny