Z Forumowy system RPG Marant
(Nie pokazano 209 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | __NOTOC__ | ||
=Portret= | =Portret= | ||
− | [[Plik: | + | [[Plik:portretrengar.jpg|197px|left]] |
+ | [[Plik:Czarny_dracon_mezczyzna.jpg|197px|right]] | ||
+ | ╬<span style="color:darkred;">'''Rasa:'''</span>Czarny dracon<br> | ||
+ | ╬<span style="color:darkred;">'''Mutacja:'''</span> brak<br> | ||
+ | ╬<span style="color:darkred;">'''Udźwig:'''</span> 5kg/30kg<br> | ||
+ | ╬<span style="color:darkred;">'''Majątek:'''</span> 96g grzywien<br> | ||
+ | ╬<span style="color:darkred;">'''Inkantacje:'''</span> 7+2 z magii śmierci<br> | ||
+ | ╬<span style="color:darkred;">'''Finishery:'''</span> 5<br> | ||
+ | ╬<br>╬<br>╬<br>╬<br>╬<br>╬<br>╬<br>╬<br>╬<br> | ||
+ | =Bronie= | ||
− | + | ==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>== | |
− | ''' | + | [[Plik:Grimmuar.jpg|197px|right]] |
− | + | *Nazwa: '''grimmuar''' | |
+ | Opis: Księga z całą wiedzą Rengara. Otrzymał on tą księgę od nieumarłego króla przy pierwszym szkoleniu. Księga posiada metalowe obicia oraz ozdobne drzewko symbolizujące życie. | ||
<br> | <br> | ||
− | |||
<br> | <br> | ||
− | + | <br> | |
− | + | <br> | |
− | ''' | + | *Nazwa broni: '''Miecz obywatela''' |
− | + | Opis: Miecz jednoręczny. Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra. | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
+ | *Nazwa broni: '''Srebrny sztylet Bractwa Świtu''' | ||
+ | Opis: Jednoręczny. Wykuty z 0,65 kg srebra o zasięgu 0,3 metra. | ||
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== | ==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== | ||
− | + | *Nazwa broni: '''Czerepo-rozłupywacz'''<br> | |
− | + | Opis: Kostur, wykuty z 2,3kg srebra o zasięgu 2 metrów | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
+ | ==<span style="color:teal;">PRZY KOSTCE [3]</span>== | ||
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>== | ==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>== | ||
− | |||
− | + | ==<span style="color:teal;">RAMIONA [5]</span>== | |
− | ==<span style="color:teal;"> | + | |
− | + | ||
− | + | ||
Linia 47: | Linia 43: | ||
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>== | ==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>== | ||
− | |||
− | |||
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>== | ==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>== | ||
− | |||
+ | *Nazwa odzienia: '''Prawy karwasz rekruta z Bractwa Świtu''' | ||
+ | Opis: Wyrobiony z 0,3 kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami | ||
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>== | ==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>== | ||
− | Nazwa odzienia: | + | *Nazwa odzienia: '''Koszula wędrowca''' |
− | Rodzaj: | + | Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny. |
+ | |||
+ | *Nazwa odzienia: '''Płaszcz Bractwa Świtu''' | ||
+ | ''Rodzaj: płaszcz<br> | ||
Typ: ubranie<br> | Typ: ubranie<br> | ||
Wytrzymałość: 1<br> | Wytrzymałość: 1<br> | ||
− | Opis: | + | Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Długi czarny płaszcz z naszytym na piersi herbem Bractwa Świtu ma przede wszystkim chronić przed zimnem i deszczem, ale także informować wszystkich o tym, że osoba, która z dumą nosi to odzienie, jest pod szczególną opieką Zartata, który szczodrze zsyła na wojowników swe łaski. Znak Bractwa budzi szacunek wśród ludzi, a także może być "kluczykiem" otwierającym wiele drzwi, co jest niezbędne, gdy w grę wchodzi obrona ludzkich dusz przed mocami zła.<br>'' |
− | + | ||
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>== | ==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>== | ||
− | |||
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>== | ==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>== | ||
− | Nazwa odzienia: spodnie wędrowca | + | *Nazwa odzienia: '''spodnie wędrowca''' |
− | + | Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny. | |
− | + | ||
− | + | ||
− | Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny. | + | |
− | + | ||
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>== | ==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>== | ||
− | Nazwa odzienia: buty wędrowca | + | *Nazwa odzienia: '''buty wędrowca''' |
− | + | Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał. | |
− | + | ||
− | + | ||
− | Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał. | + | |
+ | ==Inne== | ||
+ | *2x mikstura leczenia ran (0,3l) | ||
+ | *Nazwa: zestaw cyrulika | ||
+ | Opis: Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc. | ||
+ | *Nazwa: zestaw cyrulika | ||
+ | Opis: Torba zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do przeprowadzenia operacji (igłę i nić, skalpel, alkohol odkażający). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Chirurgia. | ||
=Statystyki postaci= | =Statystyki postaci= | ||
− | |||
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>== | ==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>== | ||
− | * | + | '''Walka bronią biala''' |
+ | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Zaawansowane techniki walki - miecz - 75%] <br> | ||
+ | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Podstawowe techniki walki - kostur - 50%] <br> | ||
+ | '''Walka tarczą''' | ||
+ | '''Walka bronią dystansową''' | ||
+ | '''Noszenie zbrój''' | ||
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>== | ==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>== | ||
− | + | '''Umiejętności fizyczne''' | |
+ | <br> | ||
+ | '''Umiejętności magiczne''' | ||
+ | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_magiczne#Koncentracja Koncentracja] | ||
+ | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_magiczne#Medytacja Medytacja] | ||
+ | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_magiczne#Telekineza Telekineza] | ||
+ | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętnosci_magiczne#Psionika Psionika] | ||
+ | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętnosci_magiczne#Mortokineza Mortokineza] | ||
+ | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętnosci_magiczne#Teleportacja_I Teleportacja] | ||
+ | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętnosci_magiczne#Teleportacja_II Teleportacja II] | ||
+ | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętnosci_magiczne#Teleportacja_III Teleportacja III] | ||
+ | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_magiczne#Znami.C4.99_Zewoli Znamię Zewoli] | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Umiejętności mistyczne''' | ||
+ | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_fizyczne_i_mistyczne#Intuicja Intuicja] | ||
+ | <br> | ||
− | + | '''Umiejętności myśliwskie''' | |
− | + | <br> | |
+ | '''Umiejętności medyczne''' | ||
+ | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc] | ||
+ | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_fizyczne_i_mistyczne#Hart_Cia.C5.82a Chirurgia] | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Umiejętności złodziejskie i skrytobójcze''' | ||
+ | <br> | ||
− | + | '''Pozostałe umiejętności''' | |
− | * | + | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_fizyczne_i_mistyczne#Hart_Cia.C5.82a Hart Ciała] |
+ | <br> | ||
+ | '''Łaski bojowe''' | ||
+ | <br> | ||
− | + | '''Umiejętności alchemiczne''' | |
− | * | + | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalności_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin: Lecznicze] |
+ | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalności_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin: Magiczne] | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Języki''' | ||
+ | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Dracoński] | ||
+ | <br> | ||
+ | ==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>== | ||
+ | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_czarnego_dracona#Smocza_.C5.82uska Smocza łuska] | ||
+ | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_czarnego_dracona#Smoczy_potencja.C5.82 Smoczy potencjał] | ||
+ | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_czarnego_dracona#Uskrzydlony Uskrzydlony] | ||
+ | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_czarnego_dracona#Drapie.C5.BCnik Drapieżnik] | ||
+ | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_czarnego_dracona#Spaczenie_czarn.C4.85_rud.C4.85 Spaczenie czarną rudą] | ||
+ | ==<span style="color:orange;">Spis zaklęć magicznych</span>== | ||
+ | '''Umysł''' | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Ogień''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Podmuch_ognia Podmuch ognia] - Heshar! | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Życie''' | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Śmierć''' | ||
+ | <br> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | ==<span style="color:orange;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>== | ||
+ | '''Alchemia''' | ||
+ | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_właściwości#mikstura_leczenia_ran_.280.2C3l.29 Mikstura leczenia ran (0,3l)] | ||
+ | *Wampirza mikstura lecznicza | ||
+ | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_właściwości#mikstura_przemiany_w_czarnego_dracona_.280.2C5l.29 Mikstura przemiany w czarnego dracona] | ||
− | == | + | =Pozostałe= |
− | + | ||
+ | ==Wierzchowce== | ||
+ | ==Wozy== | ||
==Najemnicy== | ==Najemnicy== | ||
− | + | ||
==Chowańce== | ==Chowańce== | ||
− | + | ||
==Okręty== | ==Okręty== | ||
− |
Aktualna wersja na dzień 14:21, 8 lut 2022
Portret
╬Rasa:Czarny dracon
╬Mutacja: brak
╬Udźwig: 5kg/30kg
╬Majątek: 96g grzywien
╬Inkantacje: 7+2 z magii śmierci
╬Finishery: 5
╬
╬
╬
╬
╬
╬
╬
╬
╬
Bronie
PRZY PASIE [1]
- Nazwa: grimmuar
Opis: Księga z całą wiedzą Rengara. Otrzymał on tą księgę od nieumarłego króla przy pierwszym szkoleniu. Księga posiada metalowe obicia oraz ozdobne drzewko symbolizujące życie.
- Nazwa broni: Miecz obywatela
Opis: Miecz jednoręczny. Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
- Nazwa broni: Srebrny sztylet Bractwa Świtu
Opis: Jednoręczny. Wykuty z 0,65 kg srebra o zasięgu 0,3 metra.
NA PLECACH [2]
- Nazwa broni: Czerepo-rozłupywacz
Opis: Kostur, wykuty z 2,3kg srebra o zasięgu 2 metrów
PRZY KOSTCE [3]
NA KORPUSIE [4]
RAMIONA [5]
Odzienie
GŁOWA [1]
RAMIONA [2]
- Nazwa odzienia: Prawy karwasz rekruta z Bractwa Świtu
Opis: Wyrobiony z 0,3 kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami
KORPUS [3]
- Nazwa odzienia: Koszula wędrowca
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
- Nazwa odzienia: Płaszcz Bractwa Świtu
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Długi czarny płaszcz z naszytym na piersi herbem Bractwa Świtu ma przede wszystkim chronić przed zimnem i deszczem, ale także informować wszystkich o tym, że osoba, która z dumą nosi to odzienie, jest pod szczególną opieką Zartata, który szczodrze zsyła na wojowników swe łaski. Znak Bractwa budzi szacunek wśród ludzi, a także może być "kluczykiem" otwierającym wiele drzwi, co jest niezbędne, gdy w grę wchodzi obrona ludzkich dusz przed mocami zła.
RĘCE [4]
NOGI [5]
- Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
- Nazwa odzienia: buty wędrowca
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Inne
- 2x mikstura leczenia ran (0,3l)
- Nazwa: zestaw cyrulika
Opis: Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.
- Nazwa: zestaw cyrulika
Opis: Torba zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do przeprowadzenia operacji (igłę i nić, skalpel, alkohol odkażający). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Chirurgia.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
Walka bronią biala
Walka tarczą
Walka bronią dystansową
Noszenie zbrój
Umiejętności nabywane
Umiejętności fizyczne
Umiejętności magiczne
- Koncentracja
- Medytacja
- Telekineza
- Psionika
- Mortokineza
- Teleportacja
- Teleportacja II
- Teleportacja III
- Znamię Zewoli
Umiejętności mistyczne
Umiejętności myśliwskie
Umiejętności medyczne
Umiejętności złodziejskie i skrytobójcze
Pozostałe umiejętności
Łaski bojowe
Umiejętności alchemiczne
Języki
Umiejętności rasowe
Spis zaklęć magicznych
Umysł
Ogień
- Podmuch ognia - Heshar!
Życie
Śmierć
Wyuczone schematy rzemieślnicze
Alchemia
- Mikstura leczenia ran (0,3l)
- Wampirza mikstura lecznicza
- Mikstura przemiany w czarnego dracona