Aktualny dzień w Marancie: 31.02.2
Użytkownik:Samir: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
(Nie pokazano 94 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 2: Linia 2:
 
[[Plik:portret samir.jpg]]<br>
 
[[Plik:portret samir.jpg]]<br>
 
<br>
 
<br>
'''Rasa:''' Mauren<br>
+
'''Rasa:''' Wampir<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
'''Udźwig:''' 7,09kg/15kg
+
'''Udźwig:''' 7,09kg/30kg
 
<br>
 
<br>
'''Majątek:''' 115 grzywien<br>
+
'''Majątek:''' 2498 grzywien<br>
 
<br>
 
<br>
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 0<br>
 
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 5<br>
 
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 2
 
  
  
Linia 20: Linia 17:
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
 
'''Nazwa broni:''' Katana<br>
 
'''Nazwa broni:''' Katana<br>
'''Rodzaj:''' naostrzona katana<br>
+
'''Opis:''' Katana wykuta z 1,08kg stali tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra. Głownia jest idealnie wyprofilowana, co uzyskano dzięki różnemu czasowi schładzania części yakiba z ji-hada. Zgrubny szlif strugami sen pozwolił na uzyskanie niespotykanej wręcz opływowości broni, dzięki czemu przecina ona powietrze bez świstu. Zbrocze bo-hi wykonane do 600mm od jelca. Wielokrotne przegrzewanie sprawiło, że ostrze przyjęło formę laminatu - wielu warstw, co wpłynęło na znaczne zwiększenie jego wytrzymałości.<br>
'''Typ:''' oburęczny<br>
+
'''Ostrość:''' 28<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 33<br>
+
'''Opis:''' Wykuta z 1,08kg stali tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra. Głownia jest idealnie wyprofilowana, co uzyskano dzięki różnemu czasowi schładzania części yakiba z ji-hada. Zgrubny szlif strugami sen pozwolił na uzyskanie niespotykanej wręcz opływowości broni, dzięki czemu przecina ona powietrze bez świstu. Zbrocze bo-hi wykonane do 600mm od jelca. Wielokrotne przegrzewanie sprawiło, że ostrze przyjęło formę laminatu - wielu warstw, co wpłynęło na znaczne zwiększenie jego wytrzymałości. Oręż ten został ukuty przez Nieumarłego w niegasnącym ogniu Efehidionu.<br>
+
  
  
Kołczan<br>
+
'''Nazwa broni:''' Tanto<br>
30x<br>
+
'''Rodzaj:''' nóż<br>
'''Nazwa amunicji:''' żelazny bełt<br>
+
'''Opis:''' Nóż wykuty z 0,3kg czarnej rudy o zasięgu 0,2 metra. Proste, jednosieczne ostrze, na końcu ścięte. Garda noża to mała, okrągła tsuba w złotym kolorze, zaś rękojeść pleciona jest materiałem a jej koniec zamknięto złotą skuwką.  Na ostrzu udało się osiągnąć hamon - wyraźnie jaśniejszy od strony krawędzi ostrza wzór na klindze.<br>
'''Rodzaj:''' bełt<br>
+
'''Ostrość:''' 15<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 25<br>
+
'''Opis:''' Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br>
+
  
  
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
'''Nazwa broni:''' szpic myśliwego<br>
+
'''Nazwa broni:''' Kusza<br>
'''Rodzaj:''' kusza<br>
+
'''Opis:''' Kusza elanoiska wykonana  z 0,8 kg drewna o zasięgu do 150 metrów. Kusza zawiera magazynek na 3 bełty i odpowiednią ilość cięciw, pozwalając przez to na strzał serią pocisków, lub ogniem pojedynczym w różnych przeciwników. Wszystkie cięciwy naciągane są naraz. Czas naciągu kuszy potrzebny do naciągnięcia wynosi 10 sekund.<br>
'''Typ:''' valfdeńska<br>
+
'''Ostrość:''' 25 + ostrość materiału bełta<br>
+
'''Opis:''' Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.<br>
+
  
 +
Kołczan<br>
 +
20x<br>
 +
'''Nazwa amunicji:''' bełt ze srebra<br>
 +
'''Opis:''' Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna<br>
  
 +
10x<br>
 +
'''Nazwa amunicji:''' bełt z czarnej rudy<br>
 +
'''Opis:''' Wykonany z 0,007 kg czarnej rudy i 0,02kg drewna<br>
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
3x<br>
+
2x<br>
'''Nazwa broni:''' nóż ze stali valfdeńskiej<br>
+
'''Nazwa broni:''' Nóż<br>
'''Rodzaj:''' nóż<br>
+
'''Opis:''' Nóż wykuty z 0,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra.<br>
'''Typ:''' jednoręczny<br>
+
'''Ostrość:''' 23<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
+
'''Opis:''' Wykuty z 0,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra.<br>
+
  
 +
 +
Ukryty za cholewą lewego buta:<br>
 +
'''Nazwa broni:''' Srebrny nóż<br>
 +
'''Opis:''' Nóż wykuty z 0,4kg srebra o zasięgu 0,2 metra. Na ostrzu wygrawerowano inicjały E. S, a na głowicy lwa z rozłożystym ogonem aż nad głowę.<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
1 litr krwi trolla<br>
  
  
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
3x<br>
+
2x<br>
'''Nazwa broni:''' nóż ze stali valfdeńskiej<br>
+
'''Nazwa broni:''' Nóż <br>
'''Rodzaj:''' nóż<br>
+
'''Opis:''' Nóż wykuty z 0,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra.<br>
'''Typ:''' jednoręczny<br>
+
'''Ostrość:''' 23<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
+
'''Opis:''' Wykuty z 0,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra.<br>
+
  
 +
2x<br>
 +
'''Nazwa broni:''' Srebrny nóż<br>
 +
'''Opis:''' Nóż wykuty z 0,3 kg srebra i 0,1kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra<br>
  
  
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==
 
  
 +
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==
  
  
Linia 75: Linia 70:
  
 
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
'''Nazwa:''' Krucza Arafatka<br>
+
'''Nazwa odzienia''': Kaptur wampira<br>
'''Opis:''' 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.<br>
+
'''Opis''': Wyrobiony z 0,15kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne. <br>
  
  
Linia 85: Linia 80:
  
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
'''Nazwa odzienia''': płaszcz z bawełny<br>
+
'''Nazwa odzienia''': Kurtka zabójcy<br>
'''Rodzaj''': płaszcz<br>
+
'''Opis''': Wyrobiony z 0,9kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.<br>
'''Typ''': ubranie<br>
+
'''Wytrzymałość''': 1<br>
+
'''Opis''': Uszyty z 0,03kg bawełny.<br>
+
  
  
 
'''Nazwa odzienia''': koszula wędrowca<br>
 
'''Nazwa odzienia''': koszula wędrowca<br>
'''Rodzaj''': koszula<br>
 
'''Typ''': ubranie<br>
 
'''Wytrzymałość''': 1<br>
 
 
'''Opis''': Uszyta z 0,03kg bawełny.<br>
 
'''Opis''': Uszyta z 0,03kg bawełny.<br>
 
 
'''Nazwa odzienia''': Długa szata z wełny<br>
 
'''Rodzaj''': szata<br>
 
'''Typ''': ubranie<br>
 
'''Wytrzymałość''': 1<br>
 
'''Opis''': Uszyta z 0,11kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Wełna zabarwiona na szary kolor. Szata ma także kaptur, który chroni przed utratą ciepła nawet w najzimniejsze dni. Wygodny krój dopasowuje się do każdej sylwetki będąc wygodnym ubraniem roboczym, ale także eleganckim strojem w razie potrzeby. Wełniana szata idealna jest pod lekkie pancerze, gdyż jest elastyczna i nie krępuje ruchów.<br>
 
  
  
 
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
 
'''Nazwa broni:''' Ukryte ostrze<br>
 
'''Nazwa broni:''' Ukryte ostrze<br>
'''Rodzaj:''' ukryte ostrze<br>
 
'''Typ:''' jednoręczny<br>
 
'''Ostrość:''' 23<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
 
 
'''Opis:''' Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.<br>
 
'''Opis:''' Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.<br>
  
  
 
'''Nazwa broni:''' Ukryte ostrze<br>
 
'''Nazwa broni:''' Ukryte ostrze<br>
'''Rodzaj:''' ukryte ostrze<br>
 
'''Typ:''' jednoręczny<br>
 
'''Ostrość:''' 23<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
 
 
'''Opis:''' Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.<br>
 
'''Opis:''' Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.<br>
 +
 +
 +
'''Nazwa odzienia:''' Prawa wampirza rękawica<br>
 +
'''Opis:''' Wykonana z 0,012kg alfistru. Odbija promienie słoneczne.<br>
 +
 +
 +
'''Nazwa odzienia:''' Lewa wampirza rękawica<br>
 +
'''Opis:''' Wykonana z 0,012kg alfistru. Odbija promienie słoneczne.<br>
  
  
  
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
'''Nazwa odzienia:''' spodnie wędrowca<br>
+
'''Nazwa odzienia:''' Spodnie wampira<br>
'''Rodzaj:''' spodnie<br>
+
'''Opis:''' Wykonane z 1,05kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.<br>
'''Typ:''' ubranie<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
+
'''Opis:''' Uszyte z 0,03kg bawełny.<br>
+
  
  
  
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
'''Nazwa odzienia:''' buty wędrowca<br>
+
'''Nazwa odzienia:''' Buty wampira<br>
'''Rodzaj:''' buty<br>
+
'''Opis:''' Wyrobione z 0,6kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.<br>
'''Typ:''' ubranie<br>
+
 
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
+
'''Opis:''' Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>
+
  
  
Linia 148: Linia 125:
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
 
'''Mistrzowskie techniki walki'''
 
'''Mistrzowskie techniki walki'''
*Katana
+
*Katana, Nóż, Kusza
  
  
 
'''Zaawansowane techniki walki'''
 
'''Zaawansowane techniki walki'''
*Ukryte ostrze, Kusza, Nóż
+
*Ukryte ostrze
  
  
Linia 160: Linia 137:
 
<br>
 
<br>
 
*Używanie zbrój miękkich
 
*Używanie zbrój miękkich
 +
*Używanie zbrój niepłytowych
  
  
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Akrobatyka Akrobatyka]
+
'''Umiejętności złodziejskie i skrytobójcze'''
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy zabójca]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Bandycki_powr.C3.B3z Bandycki powróz]
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Ciche_kroki Ciche kroki]
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy zabójca]
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#No.C5.BCownik Nożownik]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Dusiciel Dusiciel]
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków] -> [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Otwieranie_wszelkich_zamk.C3.B3w Otwieranie wszelkich zamków]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Mistrz_ostrzy Mistrz ostrzy]
 
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#No.C5.BCownik Nożownik]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków] -> [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_wszelkich_zamk.C3.B3w Otwieranie wszelkich zamków]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Skrytob.C3.B3jca Skrytobójca]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Zab.C3.B3jcza_precyzja Zabójcza precyzja]
 +
<br>
 +
'''Pozostałe umiejętności'''
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Perswazja Perswazja]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Wilk_Morski Wilk morski]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]
 +
<br>
 +
'''Umiejętności medyczne'''
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia]
 +
<br>
 +
'''Umiejętności alchemiczne'''
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]
 +
<br>
 +
'''Umiejętności myśliwskie'''
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]
  
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Nomad Nomad]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampira#W.C4.85pierz Wąpierz]
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał Magiczny]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampira#Dziecko_nocy Dziecko nocy]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampira#Krwiopijca Krwiopijca]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampira#Kolos_na_glinianych_nogach Kolos na glinianych nogach]  
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Syn_Pustyni Syn Pustyni]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Syn_Pustyni Syn Pustyni]
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Urodzony_Handlarz Urodzony Handlarz]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Obie.C5.BCy.C5.9Bwiat Obieżyświat]
 
  
  
Linia 200: Linia 198:
  
 
==Wierzchowce==
 
==Wierzchowce==
*brak
+
*'''[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Decebal]'''
  
 +
Przy siodle: <br>
 +
'''Nazwa broni:''' Kusza<br>
 +
'''Rodzaj:''' kusza<br>
 +
'''Typ:''' valfdeńska<br>
 +
'''Ostrość:''' 25 + ostrość materiału bełta<br>
 +
'''Opis:''' Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.<br>
 +
 +
Kołczan<br>
 +
30x<br>
 +
'''Nazwa amunicji:''' żelazny bełt<br>
 +
'''Rodzaj:''' bełt<br>
 +
'''Ostrość:''' 15<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 25<br>
 +
'''Opis:''' Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br>
 +
 +
Kołczan<br>
 +
10x<br>
 +
'''Nazwa amunicji:''' bełt ze srebra<br>
 +
'''Rodzaj:''' bełt<br>
 +
'''Ostrość:''' 18<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
 +
'''Opis:''' Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna<br>
 +
<br>
 +
14x
 +
'''Nazwa amunicji:''' żelazny bełt<br>
 +
'''Rodzaj:''' bełt<br>
 +
'''Ostrość:''' 15<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 25<br>
 +
'''Opis:''' Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br>
 +
 +
 +
'''Nazwa broni:''' Mithrilowa klinga<br>
 +
'''Rodzaj:''' miecz<br>
 +
'''Typ:''' jednoręczny<br>
 +
'''Ostrość:''' 25<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
 +
'''Opis:''' Wykuty z 1,08kg mithrilu o zasięgu 0,9 metra.<br>
  
  

Aktualna wersja na dzień 18:23, 19 gru 2021

Portret

Portret samir.jpg

Rasa: Wampir
Mutacja: brak
Udźwig: 7,09kg/30kg
Majątek: 2498 grzywien



Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Katana
Opis: Katana wykuta z 1,08kg stali tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra. Głownia jest idealnie wyprofilowana, co uzyskano dzięki różnemu czasowi schładzania części yakiba z ji-hada. Zgrubny szlif strugami sen pozwolił na uzyskanie niespotykanej wręcz opływowości broni, dzięki czemu przecina ona powietrze bez świstu. Zbrocze bo-hi wykonane do 600mm od jelca. Wielokrotne przegrzewanie sprawiło, że ostrze przyjęło formę laminatu - wielu warstw, co wpłynęło na znaczne zwiększenie jego wytrzymałości.


Nazwa broni: Tanto
Rodzaj: nóż
Opis: Nóż wykuty z 0,3kg czarnej rudy o zasięgu 0,2 metra. Proste, jednosieczne ostrze, na końcu ścięte. Garda noża to mała, okrągła tsuba w złotym kolorze, zaś rękojeść pleciona jest materiałem a jej koniec zamknięto złotą skuwką. Na ostrzu udało się osiągnąć hamon - wyraźnie jaśniejszy od strony krawędzi ostrza wzór na klindze.


NA PLECACH [2]

Nazwa broni: Kusza
Opis: Kusza elanoiska wykonana z 0,8 kg drewna o zasięgu do 150 metrów. Kusza zawiera magazynek na 3 bełty i odpowiednią ilość cięciw, pozwalając przez to na strzał serią pocisków, lub ogniem pojedynczym w różnych przeciwników. Wszystkie cięciwy naciągane są naraz. Czas naciągu kuszy potrzebny do naciągnięcia wynosi 10 sekund.

Kołczan
20x
Nazwa amunicji: bełt ze srebra
Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna

10x
Nazwa amunicji: bełt z czarnej rudy
Opis: Wykonany z 0,007 kg czarnej rudy i 0,02kg drewna

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

2x
Nazwa broni: Nóż
Opis: Nóż wykuty z 0,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra.


Ukryty za cholewą lewego buta:
Nazwa broni: Srebrny nóż
Opis: Nóż wykuty z 0,4kg srebra o zasięgu 0,2 metra. Na ostrzu wygrawerowano inicjały E. S, a na głowicy lwa z rozłożystym ogonem aż nad głowę.


1 litr krwi trolla


NA KORPUSIE [4]

2x
Nazwa broni: Nóż
Opis: Nóż wykuty z 0,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra.

2x
Nazwa broni: Srebrny nóż
Opis: Nóż wykuty z 0,3 kg srebra i 0,1kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra


SAKIEWKA [5]

Odzienie

GŁOWA [1]

Nazwa odzienia: Kaptur wampira
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: Kurtka zabójcy
Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.


Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


RĘCE [4]

Nazwa broni: Ukryte ostrze
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.


Nazwa broni: Ukryte ostrze
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.


Nazwa odzienia: Prawa wampirza rękawica
Opis: Wykonana z 0,012kg alfistru. Odbija promienie słoneczne.


Nazwa odzienia: Lewa wampirza rękawica
Opis: Wykonana z 0,012kg alfistru. Odbija promienie słoneczne.


NOGI [5]

Nazwa odzienia: Spodnie wampira
Opis: Wykonane z 1,05kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: Buty wampira
Opis: Wyrobione z 0,6kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.




Statystyki postaci

Specjalizacje walki

Mistrzowskie techniki walki

  • Katana, Nóż, Kusza


Zaawansowane techniki walki

  • Ukryte ostrze


Podstawowe techniki walki

  • Miecz


  • Używanie zbrój miękkich
  • Używanie zbrój niepłytowych


Umiejętności nabywane

Umiejętności złodziejskie i skrytobójcze


Pozostałe umiejętności


Umiejętności medyczne


Umiejętności alchemiczne


Umiejętności myśliwskie


Umiejętności rasowe


Spis zaklęć magicznych

  • brak


Wyuczone schematy rzemieślnicze

  • brak



Pozostałe

Wierzchowce

Przy siodle:
Nazwa broni: Kusza
Rodzaj: kusza
Typ: valfdeńska
Ostrość: 25 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.

Kołczan
30x
Nazwa amunicji: żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.

Kołczan
10x
Nazwa amunicji: bełt ze srebra
Rodzaj: bełt
Ostrość: 18
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna

14x Nazwa amunicji: żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.


Nazwa broni: Mithrilowa klinga
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,08kg mithrilu o zasięgu 0,9 metra.


Wozy

  • brak


Najemnicy

  • brak


Chowańce

  • brak


Okręty

  • brak