Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Użytkownik:Koza123: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Magia)
(NA PLECACH [2])
 
(Nie pokazano 8 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 4: Linia 4:
 
'''Rasa:''' Człowiek<br>
 
'''Rasa:''' Człowiek<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
'''Udźwig:''' 0kg/20kg
+
'''Udźwig:''' 2,38kg/20kg
  
 
=Bronie=
 
=Bronie=
Linia 17: Linia 17:
  
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
Nazwa broni: Kusza łowcy<br>
+
 
 +
Nazwa broni: szpic myśliwego<br>
 
Rodzaj: kusza<br>
 
Rodzaj: kusza<br>
Typ: jednoręczna<br>
+
Typ: oburęczna<br>
Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta<br>
+
Ostrość: 50 + ostrość materiału bełta<br>
Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.<br>
+
Opis: Wykonana z 0,6kg drewna o zasięgu do 500 metrów.<br>
  
Kołczan: 30 żelaznych bełtów<br>
+
Kołczan: 28 żelaznych bełtów<br>
  
 
Nazwa amunicji: żelazny bełt<br>
 
Nazwa amunicji: żelazny bełt<br>
Linia 32: Linia 33:
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
brak
+
<br>
 +
Nazwa runy: Heshar<br>
 +
Rodzaj: runa ognia<br>
 +
Opis: Po wypowiedzeniu nazwy runy, w wolnej dłoni powstaje niewielki ognisty pocisk, zawieszony w powietrzu nad ręką czarującego. Zasięg jest zależny<br> jedynie od rzucającego. Pocisk, podobnie jak kamień, leci tak daleko jak zostanie rzucony. Czar może być manipulowany umiejętnościami<br> magicznymi typu telekineza, psionika i mortokineza. Po trafieniu w cel, kulka rozpryskuje się parząc oponenta. Poparzenia jednak<br> nie są duże, więc cel rzadko ginie w wyniku zadanych czarem obrażeń.
 +
<br>Cena: 150 sztuk złota<br>
 +
<br>
 +
Mieszek- 20 grzywien<br>
  
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
Linia 104: Linia 111:
  
 
==<span style="color:green;">Magia</span>==
 
==<span style="color:green;">Magia</span>==
Nazwa runy: Heshar<br>
 
Rodzaj: runa ognia<br>
 
Opis: Po wypowiedzeniu nazwy runy, w wolnej dłoni powstaje niewielki ognisty pocisk, zawieszony w powietrzu nad ręką czarującego. Zasięg jest zależny<br> jedynie od rzucającego. Pocisk, podobnie jak kamień, leci tak daleko jak zostanie rzucony. Czar może być manipulowany umiejętnościami<br> magicznymi typu telekineza, psionika i mortokineza. Po trafieniu w cel, kulka rozpryskuje się parząc oponenta. Poparzenia jednak<br> nie są duże, więc cel rzadko ginie w wyniku zadanych czarem obrażeń.
 
<br>Cena: 150 sztuk złota<br>
 

Aktualna wersja na dzień 17:16, 6 sie 2012

Portret

Plik:Możesz wrzucić swój portret na wiki a tutaj podać nazwę pliku, pamiętaj jednak by był w formacie jpg i szerokości do 400px o nazwie "portret-twójnick"

Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 2,38kg/20kg

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Kompozytowa klinga
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,1kg srebra o zasięgu 0,9 metra. Ostrze zdobią krasnoludzkie runy: "Na pochybel skurwysynom".

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: szpic myśliwego
Rodzaj: kusza
Typ: oburęczna
Ostrość: 50 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,6kg drewna o zasięgu do 500 metrów.

Kołczan: 28 żelaznych bełtów

Nazwa amunicji: żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]


Nazwa runy: Heshar
Rodzaj: runa ognia
Opis: Po wypowiedzeniu nazwy runy, w wolnej dłoni powstaje niewielki ognisty pocisk, zawieszony w powietrzu nad ręką czarującego. Zasięg jest zależny
jedynie od rzucającego. Pocisk, podobnie jak kamień, leci tak daleko jak zostanie rzucony. Czar może być manipulowany umiejętnościami
magicznymi typu telekineza, psionika i mortokineza. Po trafieniu w cel, kulka rozpryskuje się parząc oponenta. Poparzenia jednak
nie są duże, więc cel rzadko ginie w wyniku zadanych czarem obrażeń.
Cena: 150 sztuk złota

Mieszek- 20 grzywien

NA KORPUSIE [4]

brak

Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.

RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

Broń sieczna- miecz
Walka mieczem - Podstawowe techniki walki [50%]
Walka mieczem - Zaawansowane techniki walki [75%]

Broń dystansowa- kusza
Walka kuszą[50%]
Walka kuszą[75%]

Inne specjalizacje
Używanie zbrój miękkich(Specjalizacja)

Umiejętności nabywane

-Otwieranie prostych zamków
-Akrobatyka
-Kradzież kieszonkowa
-Cichy zabójca

Umiejętności rasowe

-Potencjał magiczny
-Potencjał chemiczny
-Ciało z gliny
-Ulubieniec bogów
-Bystry umysł

Magia