Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Valperga: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
(Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika)
Linia 43: Linia 43:
 
=Postacie=
 
=Postacie=
 
==Kasztelan Blaise==
 
==Kasztelan Blaise==
[[Plik:Kasztelan blaise.jpg|110px|thumb|left|Blase]]
+
[[Plik:Kasztelan blaise.jpg|110px|thumb|left|Blaise]]
  
 
*'''Imię:''' Blaise  
 
*'''Imię:''' Blaise  
Linia 79: Linia 79:
 
= Garnizon =
 
= Garnizon =
 
*20x [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Rycerz_Bractwa_Świtu Rycerz Bractwa Świtu]
 
*20x [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Rycerz_Bractwa_Świtu Rycerz Bractwa Świtu]
*25x [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Strażnik_zamkowy Straż zamkowa]
+
*50x [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Strażnik_zamkowy Straż zamkowa]
 
*5x [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Paladyn_Bractwa_Świtu Paladyn Bractwa Świtu]
 
*5x [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Paladyn_Bractwa_Świtu Paladyn Bractwa Świtu]

Aktualna wersja na dzień 11:53, 21 kwi 2019

O lokacji

Valperga

Zbudowana wkrótce po nadaniu ziem Aqtos hetman koronnej Patricii Drake, Valperga wznosi się u podnóża masywu gór Amert w hrabstwie Terwor. Postawiona na niedostępnym ostańcu skalnym stanowi bezpieczną fortecę, do której można dostać się wyłącznie drogą powietrzną lub wąskim mostem zwodzonym, który w każdej chwili można podnieść lub w razie potrzeby zniszczyć, chroniąc mieszkańców wewnątrz. Valperga została wzniesiona rodowa siedziba rodu Drake, toteż powszechnym obrazem w twierdzy są chorągwie czy arrasy ozdobione białym smokiem na czerwonym polu. Zamku stale broni zastęp kilkudziesięciu zbrojnych, zarówno tych należących do królewskich oddziałów jak i rycerzy Bractwa Świtu.
Sama twierdza posiada mury wysokie na kilka metrów, zwieńczone blankami w celu umożliwienia obrońcom rażenia na dystans ewentualnych atakujących. Brama wjazdowa flankowana jest dwiema masywnymi wieżami obronnymi, w którym zawsze można znaleźć kilku wartowników, czuwających nad bezpieczeństwem bramy. Na szczycie wież stoją w szeregach kusze gotowe do wystrzału, a także muszkiety z pobliskiego Ekkerund. Po przeciwnej stronie wzniesiono potężną basztę, służącą za główny punkt obrony przeciwległej partii murów i najwyższy punkt zamku, pozwalający na wypatrywanie wrogich sił. Do donżonu prowadzi osobny, zasłonięty most.


Miejsca szczególne

Donżon

Donżon

Centralny punkt Valpergi. Do donżonu można dostać się tylko kolejnym mostem, zbudowano go bowiem na drugim ostańcu skalnym, co stanowi dodatkowe zabezpieczenie w przypadku oblężenia. Donżon składa się z masywnej wieży centralnej i dobudowanego skrzydła mieszkalnego, w którym swoje komnaty mają najwyżsi rangą zbrojni zamku oraz kasztelan. W wieży zaś dwa najwyższe piętra należą wyłącznie do Pani zamku, Patricii Drake. Donżon jest najbardziej reprezentatywnym miejscem Valpergi, bogato udekorowanym i wyposażonym we wszelkie niezbędne szlachcie luksusy. To w tym miejscu widać największy kontrast pomiędzy militarnym charakterem reszty zamku, a wygodnym i przeznaczonym do zamieszkania przeznaczeniem donżonu. Co jednak wcale nie znaczy że jest on bezuzyteczny w innych celach, wciąż bowiem zawiera w sobie cechy stołpu, jak klatka schodowa skręcająca w prawo czy grube mury z małymi oknami.


Sala balowa

Sala balowa

W skrzydle mieszkalnym, zaraz za przejściem prowadzącym z donżonu, na najwyższym piętrze skrzydła mieszkalnego znajdują się sale balowe Valpergi. Lśniące, zachwycające przepychem pomieszczenia z lustrzanymi posadzkami przygotowano specjalnie w celu goszczenia najznamienitszych gości królestwa, chętnych zażyć nieco bardziej dystyngowanej rozrywki czy też dla nieco bardziej formalnych spotkań towarzyskich. Sale te wzniesiono na kształcie delikatnego owalu, z kopułą w miejscu sufitu oraz wieloma kolumnami, podtrzymującymi całą konstrukcję. Architekt dokładnie przemyślał kształt sali i za kolumnami umieszczono nieco bardziej prywatne pomieszczenia czy przestrzenie, zapewniając gościom komfort prywatności podczas rozmów. Po przeciwnej stronie umieszczono natomiast miejsce dla orkiestry, obecnej w czasie każdego balu. Osobne wyjście z sal prowadzi do komnat gości.


Biblioteka

Biblioteka

W bibliotece zawarte są wszelkie tomy, które Patty udało się zgromadzić przez lata swojego życia na Valfden. Są więc tam zarówno księgi ocalałe z pogromu Gildii Magów, gdzie anielica miała niegdyś przyjemność uczęszczać, zawierające w sobie wiedzę o magii żywiołów i innych, magicznych praktykach. Inną część stanowią święte grymuary, mówiące o aniołach, Przystani i Zartacie. Są to zarówno święte księgi jak i bardziej naukowe traktaty o bogach i tym jak kształtują świat. Resztę biblioteki tworzą zbiory wszelakie, od nielicznych zapisków dracońskich mędrców, które udało się ocalić Patty z dracońskich ruin, jak i starowampiryczne tomy dawnego Numenoru, a także zwyczajne księgi wydawane we współczesnym Valfden. Biblioteka wyposażona jest w stoły, przy których można w spokoju i ciszy pracować jak i wygodne kanapy, w których można się zanurzyć w lekturze co lżejszych tomów.


Koszary

Koszary

Zaraz za mostem prowadzącym na dziedziniec zamku, po lewej stronie, znajdują się koszary. To właśnie tam zakwaterowani są rycerze Bractwa Świtu oraz żołnierze królewscy, stale chroniący murów twierdzy. Budynek ten jest w stanie pomieścić kilkudziesięciu żołnierzy wraz z ich rynsztunkiem, którzy tworzą stale gotowy garnizon, gotów odeprzeć ewentualny atak wroga. Same koszary są surowym budynkiem, zbudowanym z okolicznego drewna i wzmocniony od frontu kamienną fasadą. W środku znajduje się niezbędne do życia wyposażenie oraz stołówka, w której skoszarowani żołnierze mogą zaspokoić głód. Z racji wymienności wart w koszarach zawsze można znaleźć kilku wypoczywających rycerzy.


Lochy

Lochy

Jak każda twierdza także i Valperga posiada własne lochy, przystosowane do trzymania więźniów. Nie są to komfortowe warunki, ale i społeczne odrzuty mogą się tego spodziewać po tym, jak łamią prawo na ziemiach anielicy. Choć przy wznoszeniu zamków lochom poświęcano mało uwagi, są w pełni przystosowane do przetrzymywania okolicznych kryminalistów, sprowadzanych z pomniejszych wiosek i większych miast jak Golinog, jeśli władze tych miejscowości nie chcą trzymać zbrodniarzy w swoich celach. Lochy zarządzane są przez Rayburna, ponurego, choć zasadniczego i uczciwego człowieka.



Postacie

Kasztelan Blaise

Blaise
  • Imię: Blaise
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 29.03.10389
  • Lokalizacja: Valperga
  • Status: Żywy

Nieco już po sześćdziesiąte, emerytowany z Bractwa Świtu rycerz Blaise osiadł w Valperdze w randze zarządcy i kasztelana posiadłości. Choć wciąż zdolny i skłonny do walki, zaawansowany wiek nie pozwala mu już na czynny udział w bitwach, z pewnym zaskoczeniem i przyjemnością przyjął propozycję włodarza. Nie spodziewając się wojennej zawieruchy w spokojnych górach hrabstwa Terwor osiadł już na stałe w twierdzy, zajmując się wszelkimi bieżącymi sprawami pod nieobecność pani zamku. W swojej pracy kieruje się typową dla niego surowością i zasadniczością, z której stał się znany w Bractwie Świtu, toteż Valperga funkcjonuje niczym sprawnie naoliwiony mechanizm.


Rayburn

Rayburn
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 12.04.4
  • Lokalizacja: Valperga
  • Status: Żywy

Rayburn to ponury człowiek pochodzący ze wsi nieopodal Golinoga. Od dziecka będąc służbistą i formalistą nie zaskarbił sobie przyjaźni swoich rówieśników, co jednak nie spędzało mu snu z powiek. Zawsze celując w posadę urzędniczą, która najlepiej odpowiadałaby jego talentom wyjechał wczesną młodością do Efehidon. Nie udało mu się jednak przebić w zabetonowanych strukturach kast urzędniczych stolicy, toteż wrócił do Golinoga i przyjął posadę w strażnicy miejskiej. Zaś gdy wzniesionio Valpergę z radością udał się do odosobnionego zamku, by tam w ciszy i spokoju spełniać swoje powinności jako zarządca lochów.






Garnizon