Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Użytkownik:Emerick: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Materiały)
(Portret)
 
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 6: Linia 6:
 
'''Udźwig:''' 19,85kg/25kg
 
'''Udźwig:''' 19,85kg/25kg
 
<br>
 
<br>
'''Majątek:''' 1 denar 1006 grzywien<br>
+
'''Majątek:''' 1 denar 3360 grzywien<br>
 
<br>
 
<br>
 
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 0<br>
 
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 0<br>
Linia 198: Linia 198:
 
0,24kg czarnej rudy<br>
 
0,24kg czarnej rudy<br>
 
0,35kg żelaza<br>
 
0,35kg żelaza<br>
0,72kg Stal Tinirletańska<br>
+
1,62kg Stal Tinirletańska<br>
15kg Stali Valfdeńskiej<br>
+
0,96kg Stali Valfdeńskiej<br>

Aktualna wersja na dzień 10:42, 18 gru 2020

Portret

Emcio.jpg
Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 19,85kg/25kg
Majątek: 1 denar 3360 grzywien

Brązowe talenty: 0
Srebrne talenty: 1
Złote talenty: 0

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Stalowy puklerz
Rodzaj: puklerz
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 50
Opis: Wykuty z 1,42kg stali Valfdeńskiej o średnicy 0,6 metra.

Nazwa broni: Uśmiech biedaka
Rodzaj: szabla
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuta z 0,86kg czarnej rudy i 0,08kg mithrilu o zasięgu 0,8 metra. Broń została wykuta przez znamienitego elfiego kowala światowej sławy na specjalnie zamówienie króla Dragosaniego I Antaresa. Lekko zakrzywione, smukłe ostrze lśni ciemną barwą. Jest osadzone na mithrilowej rękojeści z zamkniętym jelcem. Nad jelcem znajduje się lekkie zgrubienie na ostrzu w kształcie herbowej tarczy z pustym miejscem na grawer herbu. Rękojeść wyłożona jest najwyższej jakości skórą.

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: AM - 32 MK I
Rodzaj: Kusza
Typ: elanoiska
Ostrość: 15 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,8 kg drewna o zasięgu do 150 metrów. Kusza zawiera magazynek na 3 bełty i odpowiednią ilość cięciw, pozwalając przez to na strzał serią pocisków, lub ogniem pojedynczym w różnych przeciwników. Wszystkie cięciwy naciągane są naraz. Czas naciągu kuszy potrzebny do naciągnięcia wynosi 10 sekund. Na kolbie wygrawerowano nazwisko producenta: MacBrewmann.

Nazwa broni: Ostatnie życzenie
Rodzaj: miecz
Typ: półtoraręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 1,16kg czarnej rudy o zasięgu 1.1 metra. Ostrze naostrzone z dwóch stron, głowica pięknie pozłacana, a rękojeść skórzana, stworzona idealnie pod właściciela, którego ręka leży idealnie.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

Nazwa runy: Heshar
Rodzaj: runa ognia
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.

Nazwa broni: Naostrzony sztylet z czarnej rudy
Rodzaj: sztylet
Typ: jednroczęny
Ostrość: 38
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 0,49kg czarnej rudy o zasięgu 0,3 metra. Naostrzony

NA KORPUSIE [4]

Kołczan:
3x
Nazwa amunicji: żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna

SAKIEWKA [5]

Nazwa: Paczka z bagiennym zielem
Opis: Starczy na kilka skrętów dla relaksu

Nazwa: Srebrna karafka
Opis: Srebrna karafka. Idealna do podawania w niej wina. Zdobią ja motywy winorośli i liści. Przypadek?
Wartość: 100 grzywien

Odzienie

GŁOWA [1]

Nazwa odzienia: Bękarci hełm
Rodzaj:Zahartowany hełm
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 39
Opis: Wykuty z 1,31kg szarej rudy.

RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.

Nazwa odzienia: Bękarci napierśnik
Rodzaj: Zahartowany napierśnik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 39
Opis: Wykuty z 7,5kg szarej rudy.

RĘCE [4]

NOGI [5]

Nazwa odzienia: Bękarcie nagolenniki
Rodzaj: Zahartowane nagolenniki
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 39
Opis: Wykuty z 4,12kg szarej rudy.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: Bękarcie buty
Rodzaj: Zahartowane buty
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 39
Opis: Wykute z 1,87kg szarej rudy.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Mistrzowskie techniki walki - miecz - 100%
  • Mistrzowskie techniki walki - kusza - 100%
  • Zaawansowane techniki walki - puklerz - 75%
  • Mistrzowskie techniki walki - szabla - 100%
  • Zaawansowane techniki walki - sztylet - 75%

Umiejętności nabywane

  • Używanie zbrój miękkich
  • Wilk Morski
  • Jeździectwo
  • Ciało atlety
  • Używanie zbrój niepłytowych
  • Kamuflaż
  • Pierwsza pomoc
  • Zakładanie pułapek
  • Grzmotnięcie
  • Miotacz

Umiejętności rasowe

  • Homo Sapiens
  • Potencjał Magiczny
  • Ulubieniec Bogów
  • Bystry Umysł
  • Niezłomny

Spis zaklęć magicznych

  • brak


Wyuczone schematy rzemieślnicze

Stal Valfdeńska

  • schemat jednoręcznego miecza ze stali valfdeńskiej
  • schemat puklerza ze stali valfdeńskiej

Czarna Ruda

  • schemat sztyletu z czarnej rudy
  • schemat jednoręcznego miecza z czarnej rudy
  • schemat półtoraręcznego miecza z czarnej rudy
  • schemat jednoręcznego młota z czarnej rudy
  • schemat jednoręcznego topora z czarnej rudy
  • schemat puklerza z czarnej rudy

Srebro

  • schemat noża z srebra
  • schemat sztyletu z srebra
  • schemat jednoręcznej szabli ze srebra
  • schemat półtoraręcznego miecza ze srebra
  • schemat jednoręcznego miecza z szarej rudy

Żelazo

  • schemat sztyletu z żelaza

Stal Trinriletańska

  • schemat oburęcznej katany ze stali trinriletańskiej

Pozostałe

Wierzchowce

Wozy

  • brak


Najemnicy

Chowańce

Okręty

  • brak


Materiały

0,2 kg srebra
0,24kg czarnej rudy
0,35kg żelaza
1,62kg Stal Tinirletańska
0,96kg Stali Valfdeńskiej