Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Umiejętności taurena: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Utworzono nową stronę "280px Kategoria:Umiejętności_rasowe] =Taurus Sapiens= Tauren jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,9 do 3 metrów i wagę ...")
 
 
(Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika)
Linia 2: Linia 2:
 
[[Kategoria:Umiejętności_rasowe]]]
 
[[Kategoria:Umiejętności_rasowe]]]
 
=Taurus Sapiens=
 
=Taurus Sapiens=
Tauren jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,9 do 3 metrów i wagę od 120 kg do 500kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się grubym futrem, kopytami zamiast stóp oraz parą ostrych rogów.  
+
Tauren jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,9 do 3 metrów i wagę od 120 kg do 500kg w zależności m.in. od wieku i płci. Jego wygląd przypomina dwunożnego byka, który wzrostem może przewyższyć nawet orka. Jego najbardziej wyróżniającymi się cechami jest grube futro, masywne rogi oraz kopyta zamiast stóp.
 
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 40 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 300 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 600 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 3 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3,5 metra. Prędkość biegu wynosi 10 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 20 km/h. Tauren może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 7 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 3 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 2 punktu.  
 
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 40 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 300 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 600 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 3 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3,5 metra. Prędkość biegu wynosi 10 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 20 km/h. Tauren może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 7 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 3 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 2 punktu.  
  
Linia 9: Linia 9:
  
 
=Taran=
 
=Taran=
Taran
+
Taureni posiadają wiele cech, które zbliżają ich wyglądem do byków. Jedna z cech najbardziej charakterystycznych, które jako pierwsze rzucają się w oczy postronnym obserwatorom są rogi wyrastające z masywnych czaszek tych istot. Nie są one jedynie ozdobą (choć stanowią ważny aspekt interpersonalny w taureńskim społeczeństwie). Są one twarde i ostre, wyrastają z twardych kości czaszki. Przez to mogą być wykorzystywane jako broń w walce lub do brutalnego niszczenia przeszkód stających na drodze szarżującego taurena. Taureni ponad to słyną z wykorzystania swoich kopyt w walce. Jeden celny cios może powalić nawet wielkiego osiłka. Każdy kto miał kiedyś nieprzyjemność zostania kopniętym przez zwierzę z kopytami może z pewnością to potwierdzić.
Twarde kości i rozbudowane mięśnie pozwalają Taurenowi użyć czaszki do naruszania i kruszenia blokad, słabych murów.
+
*'''Funkcja''' - Postać jest w stanie burzyć przeszkody. Do wykonania akcji postać potrzebuje minimum 2 metrów rozbiegu. Umiejętność pozwala rozbić przeszkodę której wytrzymałość wynosi mniej bądź równo 15 punktów wytrzymałości. Jeśli wytrzymałość przeszkody wynosi więcej niż 15 punktów wytrzymałości zostaje ona naruszona i w celu jej zburzenia postać musi wykonać akcję jeszcze raz. Jeżeli wytrzymałość przeszkody wynosi więcej niż 20 punktów przeszkoda nie pozostaje nienaruszona, zaś postać zostaje ogłuszona na następny post z walką lub 5 minut. Taranowanie można użyć raz na post. Raz na post z walką tauren może użyć swoich rogów o ostrości 15 i wytrzymałości 20, aby uśmiercić jednego przeciwnika na post. Raz na post postać może wykorzystać swoje twarde kopyta o wytrzymałości 6, by powalić 1 przeciwnika do II kategorii. Kopnięcie musi dosięgnąć brzucha lub torsu.
*'''Funkcja''' - Potrzebujesz minimum 2 metrów rozbiegu. Umiejętność pozwala Ci rozbić przeszkodę której wytrzymałość wynosi mniej bądź równo 15 punktów wytrzymałości. Jeśli wytrzymałość przeszkody wynosi więcej niż 15 punktów wytrzymałości możesz naruszyć strukturę przeszkody po czym uderzyć raz jeszcze, lecz jeśli spróbujesz rozbić przeszkodę, której wytrzymałość wynosi więcej niż 20 punktów wytrzymałości zostaniesz ogłuszony na następny post z walką lub 5 minut. Taranowanie można użyć raz na post. Raz na post z walką możesz użyć swoich rogów o ostrości 15 i wytrzymałości 20, aby uśmiercić jednego przeciwnika na post. Możesz raz na post wykorzystać swoje twarde kopyta o wytrzymałości 6, by powalić 1 przeciwnika do II kategorii. Kopnięcie musi dosięgnąć brzucha lub torsu.
+
  
  
Linia 17: Linia 16:
  
 
=Owłosiona skóra=
 
=Owłosiona skóra=
Dzięki grubszemu owłosieniu na ciele jesteś w stanie wytrzymywać w skrajnie zimnych temperaturach dochodzących nawet do -30 stopni Celsjusza.
+
Taureni są istotami z pozoru zwierzęcymi, ich fizjonomia przypomina humanoidalnego byka. Oznacza to, że ich ciało pokryte jest warstwą grubego i gęstego futra. Izoluje ono taureńskie ciało przed wpływem niskich temperatur, co stanowiło istotny czynnik powodzenia w surowym klimacie ich rodzinnych stron.
*'''Funkcja''' - Nie otrzymujesz kary ujemnego finiszera jeśli temperatura spadnie poniżej 0 stopni Celsjusza.
+
*'''Funkcja''' - Na taurena nie działa kara za [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni spadek temperatury poniżej 0 stopni Celsjusza].
  
  
Linia 31: Linia 30:
  
 
=Władca równin=
 
=Władca równin=
Taureni pochodzą z Dagurol i Guthatral. Wysl leżących daleko na zachód od Znanego Świata. Wyspy te to rozległe stepy i żyzne równiny na których to właśnie żyją. Dobrze wiedzą jak taki teren wykorzystać w walce.
+
Taureni pochodzą z Dagurol i Guthatral. Wysp leżących daleko na zachód od Znanego Świata. Obszary wysp pokrywają rozległe stepy i równiny. Taureni dobrze czują się na podobnych terenach, więc wiedzą jak taki teren wykorzystać w walce na swoją korzyść.
*'''Funkcja''' - Postać otrzymuje pierwszeństwo ataku przebywając na stepie bądź równinach.
+
*'''Funkcja''' - Podczas walki na stepie lub równinach tauren otrzymuje pierwszeństwo ataku.

Aktualna wersja na dzień 13:44, 11 gru 2019

Tauren.jpg]

Taurus Sapiens

Tauren jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,9 do 3 metrów i wagę od 120 kg do 500kg w zależności m.in. od wieku i płci. Jego wygląd przypomina dwunożnego byka, który wzrostem może przewyższyć nawet orka. Jego najbardziej wyróżniającymi się cechami jest grube futro, masywne rogi oraz kopyta zamiast stóp.

  • Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 40 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 300 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 600 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 3 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3,5 metra. Prędkość biegu wynosi 10 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 20 km/h. Tauren może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 7 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 3 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 2 punktu.



Taran

Taureni posiadają wiele cech, które zbliżają ich wyglądem do byków. Jedna z cech najbardziej charakterystycznych, które jako pierwsze rzucają się w oczy postronnym obserwatorom są rogi wyrastające z masywnych czaszek tych istot. Nie są one jedynie ozdobą (choć stanowią ważny aspekt interpersonalny w taureńskim społeczeństwie). Są one twarde i ostre, wyrastają z twardych kości czaszki. Przez to mogą być wykorzystywane jako broń w walce lub do brutalnego niszczenia przeszkód stających na drodze szarżującego taurena. Taureni ponad to słyną z wykorzystania swoich kopyt w walce. Jeden celny cios może powalić nawet wielkiego osiłka. Każdy kto miał kiedyś nieprzyjemność zostania kopniętym przez zwierzę z kopytami może z pewnością to potwierdzić.

  • Funkcja - Postać jest w stanie burzyć przeszkody. Do wykonania akcji postać potrzebuje minimum 2 metrów rozbiegu. Umiejętność pozwala rozbić przeszkodę której wytrzymałość wynosi mniej bądź równo 15 punktów wytrzymałości. Jeśli wytrzymałość przeszkody wynosi więcej niż 15 punktów wytrzymałości zostaje ona naruszona i w celu jej zburzenia postać musi wykonać akcję jeszcze raz. Jeżeli wytrzymałość przeszkody wynosi więcej niż 20 punktów przeszkoda nie pozostaje nienaruszona, zaś postać zostaje ogłuszona na następny post z walką lub 5 minut. Taranowanie można użyć raz na post. Raz na post z walką tauren może użyć swoich rogów o ostrości 15 i wytrzymałości 20, aby uśmiercić jednego przeciwnika na post. Raz na post postać może wykorzystać swoje twarde kopyta o wytrzymałości 6, by powalić 1 przeciwnika do II kategorii. Kopnięcie musi dosięgnąć brzucha lub torsu.



Owłosiona skóra

Taureni są istotami z pozoru zwierzęcymi, ich fizjonomia przypomina humanoidalnego byka. Oznacza to, że ich ciało pokryte jest warstwą grubego i gęstego futra. Izoluje ono taureńskie ciało przed wpływem niskich temperatur, co stanowiło istotny czynnik powodzenia w surowym klimacie ich rodzinnych stron.



Potencjał bojowy

Tauren to istota, która została wychowana w izolacji od wielkich miast ludzi i elfów, żyjąc w swoich często wędrownych osadach. Konieczność obrony przed drapieżnikami czy wrogimi klanami sprawiła że ogólnie spokojni taureni są też świetnymi wojownikami.

  • Funkcja - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.



Władca równin

Taureni pochodzą z Dagurol i Guthatral. Wysp leżących daleko na zachód od Znanego Świata. Obszary wysp pokrywają rozległe stepy i równiny. Taureni dobrze czują się na podobnych terenach, więc wiedzą jak taki teren wykorzystać w walce na swoją korzyść.

  • Funkcja - Podczas walki na stepie lub równinach tauren otrzymuje pierwszeństwo ataku.