Z Forumowy system RPG Marant
(Nie pokazano 14 wersji utworzonych przez jednego użytkownika) | |||
Linia 7: | Linia 7: | ||
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''200 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''200 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu | *'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Błogosławieństwo uleczenia== | ||
+ | Zewola nie zostawia swoich wiernych sług na pastwę losu w momencie, kiedy Ci są ranni. Daje im rąbek swojego daru leczenia by mogli w krytycznych sytuacjach zachować życie.<br> | ||
+ | *'''Funkcja''' - Kapłan Zewoli może wyleczyć jedną ranę raz na 24h. W zakres mocy wchodzi natychmiastowe zasklepienie: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_ci.C4.99te lekkiej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_ci.C4.99te średniej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_k.C5.82ute lekkiej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_k.C5.82ute średniej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_st.C5.82uczenia lekkiego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_st.C5.82uczenia średniego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia oparzenia/ odmrożenia I stopnia] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia_I_stopnia oparzenia/ odmrożenia II stopnia]. Postać potrafi również wstrzymać skutki obrażeń w przypadku: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_otwarte złamań otwartych], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_zamkni.C4.99te złamań zamkniętych] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Zwichni.C4.99cia zwichnięć]. Nie potrafi wyleczyć zatruć. | ||
+ | *'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''2 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''1 złoty talent'''</span>, <span style="color:#008080;">'''5 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo termoregulacji | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Błogosławieństwo szlachetności== | ||
+ | To co wyróżnia Zewolę to poczucie sprawiedliwości i szlachetności, dlatego swojemu największemu wybrańcowi przekazuje cenny dar przekonywania niemal wszelkich istot rozumnych do zaniechania walki i pokojowego rozejścia się.<br> | ||
+ | *'''Funkcja''' - Czempion Zewoli może podczas walki przekonać przeciwnika do zaniechania walki i wszelkiej zwady. Błogosławieństwo można wykorzystać do 2 razy na wyprawę. Nie działa jak urok, ponowne rozgniewanie przeciwnika (inicjacja walki) przywraca wrogość. Odporni na przekonanie są przeciwnicy III kategorii. | ||
+ | *'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''2 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''3 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''10 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''1500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo uleczenia, zaliczona misja specjalna. | ||
+ | *'''Misja specjalna [przykład]''' - dokonanie sprawiedliwego osądu, poprowadzenie pielgrzymki, pomoc rannym. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | =Łaski Zartata= | ||
+ | |||
+ | ==Błogosławieństwo oczyszczenia== | ||
+ | Zartat obdarza swoje sługi swoją emanacją dobra i obniża potęgę zła i plugastwa na polu walki.<br> | ||
+ | *'''Funkcja''' - Zmniejsza kategorię o 1 poziom dla pobliskich przeciwników (w odległości do 25 metrów), którzy posiadają słaby punkt: [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Pomiot_za.C5.9Bwiat.C3.B3w Pomiot zaświatów] | ||
+ | *'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''2 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''2 modlitwy'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''200 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Błogosławieństwo sprawiedliwości== | ||
+ | Nie ma nic ważniejszego w trakcie walki, jak wsparcie boga. Zartat zsyła na swe pokorne sługi łaskę niszczenia wszelkiego plugastwa, pokrywając broń białą specjalną aurą, która niczym srebro i żelazo, smaga złe istoty.<br> | ||
+ | *'''Funkcja''' - Broń zadaje śmiertelne obrażenia wszystkim istotom podatnym na srebro lub żelazo, niezależnie od materiału z jakiego jest zbudowana. Błogosławieństwo trwa przez 3 posty z walką lub 15 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h. | ||
+ | *'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''2 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''5 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]; Błogosławieństwo oczyszczenia | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Błogosławieństwo jasnowidzenia== | ||
+ | Kiedy zanika nadzieja, Zartat zsyła na swe sługi wizję. Nigdy nie jest jednoznaczna, jednak zawsze pomocna i nieraz ratująca życie.<br> | ||
+ | *'''Funkcja''' - Otrzymujesz wizję, która trwa przez 1 post lub 5 minut w innych sytuacjach. | ||
+ | *'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''4 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''4 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''10 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''1500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu] + ranga [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu#.C5.9Awi.C4.99ty_m.C5.9Bciciel Święty Mściciel]; Błogosławieństwo sprawiedliwości, zaliczona misja specjalna. | ||
+ | *'''Misja specjalna [przykład]''' - oczyszczenie miejsca z nieumarłych, pomoc biednym, budowa kaplic, przekonanie ludzi do wiary w Zartata. | ||
+ | |||
+ | |||
=Łaski Ellmora= | =Łaski Ellmora= | ||
+ | |||
+ | ==Błogosławieństwo pogody== | ||
+ | Kiedy psuje się pogoda, warto poprosić Ellmora o pomoc. A kiedy jest się jego wyznawcą, wystarczy chcieć. Możesz zmienić niekorzystne dla Ciebie warunki pogodowe. Jesteś w stanie zamienić np. ulewę w bezchmurne niebo.<br> | ||
+ | *'''Funkcja''' - Posiadasz zdolność manipulacji pogodą (za wyłączeniem kataklizmów). Do wykorzystania raz na wyprawę. | ||
+ | *'''Nauka''' - <span style="color:#008080;">'''2 modlitwy'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''200 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Błogosławieństwo oświecenia== | ||
+ | Łaska wiedzy i oświecenia spływa na kapłanów Ellmora. Nie muszą oni spędzać miesięcy a nawet lat w księgach, aby być poliglotą i władać wszystkimi językami.<br> | ||
+ | *'''Funkcja''' - jesteś w stanie porozmawiać z każdą istotą w jej języku. | ||
+ | *'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''2 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''3 modlitwy'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''200 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo pogody | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Błogosławieństwo czasoprzestrzeni== | ||
+ | Ellmor obdarza swoich wybrańców niezwykłym darem podróży w czasie, która pozwala wiele zobaczyć i poznać, nie płacąc wygórowanej ceny czasu. <br> | ||
+ | *'''Funkcja''' - zdolność cofnięcia się w czasie (przebywasz w przeszłości jedynie jako byt astralny, nie jesteś w stanie zaingerować i zmienić przyszłości. Jedna godzina spędzona w przeszłości odpowiada 1 sekundzie w teraźniejszości). Do wykorzystania raz na wyprawę.. | ||
+ | *'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''3 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''3 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''10 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''1500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oświecenia, zaliczona misja specjalna. | ||
+ | *'''Misja specjalna [przykład]''' - odnalezienie cennych ksiąg dla bibliotek, pomoc naukowcom w projektach, odkrycie nowych lądów, poczynienie wynalazków. | ||
+ | |||
==Błogosławieństwo wiedzy== | ==Błogosławieństwo wiedzy== | ||
Błogosławieństwo Ellmora zsyła na Ciebie jego łaskę wiedzy. Dzięki czemu potrafisz się szybciej zaadaptować do nowych sytuacji oraz uczysz się na swoich błędach wyciągając właściwe wnioski co pozwala Ci jeszcze bardziej rozwijać swoje umiejętności.<br> | Błogosławieństwo Ellmora zsyła na Ciebie jego łaskę wiedzy. Dzięki czemu potrafisz się szybciej zaadaptować do nowych sytuacji oraz uczysz się na swoich błędach wyciągając właściwe wnioski co pozwala Ci jeszcze bardziej rozwijać swoje umiejętności.<br> | ||
− | *'''Funkcja''' - Za | + | *'''Funkcja''' - Za jeden dowolnie wybrany z otrzymanych w wyprawie talentów otrzymasz dodatkowo bonus o takim samym talencie. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu, błogosławieństwo podniesie o 1 np. ilość srebrnych talentów, dając Ci 3 brązowe i 2 srebrne talenty. Mistrz Gry doliczy bonus. |
+ | *'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''2 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''5 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | =Łaski Nalasa= | ||
+ | |||
+ | ==Błogosławieństwo oddechu== | ||
+ | Nalas dostarczy do twoich płuc tyle powietrza, ile potrzebujesz, dopóki nie wydostaniesz się na powierzchnię.<br> | ||
+ | *'''Funkcja''' - nie jesteś w stanie utonąć; potrafisz oddychać pod wodą przez 1h za pomocą bańki powietrza przy ustach i nosie. Błogosławieństwa można użyć 1 raz na 24h. | ||
*'''Nauka''' - <span style="color:#008080;">'''2 modlitwy'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | *'''Nauka''' - <span style="color:#008080;">'''2 modlitwy'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''200 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''200 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
− | *'''Wymagania''' - wybór | + | *'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu |
+ | |||
+ | |||
+ | ==Błogosławieństwo niewidzialności== | ||
+ | Niewidzialność to dar zsyłany na swoich wiernych od Nalasa. Ciało pokrywa się powłoką imitującą otoczenie po drugiej stronie (dźwięk i zapach nadal pozostają w okolicy).<br> | ||
+ | *'''Funkcja''' - posiadasz zdolność czasowej niewidzialności. Błogosławieństwo trwa przez 3 posty lub 20 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na wyprawę. | ||
+ | *'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''2 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''5 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''800 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oddechu |
Aktualna wersja na dzień 15:23, 13 sie 2020
Spis treści
Łaski Zewoli
Błogosławieństwo termoregulacji/odporności na pogodę
Zewola na każdego początkującego zwolennika nie tylko zsyła dar ochrony przed strasznym upałem, który wszak sama na świat sprowadza ale również wznieca w nich ciepło, kiedy wokół panują mrozy. Pustynia to Twój drugi dom, podobnie jak lodowe krainy, nie przeszkadzają Ci agresywne promienie słońca ani zamiecie śnieżne czy ulewne deszcze.
- Funkcja - Na wyznawce Zewoli nie działa kara Wzrost temperatury powyżej 30 stopni, Spadek temperatury poniżej 0 stopni oraz Opady Atmosferyczne.
- Nauka - 2 modlitwy w Sanktuarium.
- Koszt - 200 grzywien jako datek w Sanktuarium.
- Wymagania - wybór Zewoli, jako obiekt kultu
Błogosławieństwo uleczenia
Zewola nie zostawia swoich wiernych sług na pastwę losu w momencie, kiedy Ci są ranni. Daje im rąbek swojego daru leczenia by mogli w krytycznych sytuacjach zachować życie.
- Funkcja - Kapłan Zewoli może wyleczyć jedną ranę raz na 24h. W zakres mocy wchodzi natychmiastowe zasklepienie: lekkiej rany ciętej, średniej rany ciętej, lekkiej rany kłutej, średniej rany kłutej, lekkiego stłuczenia, średniego stłuczenia, oparzenia/ odmrożenia I stopnia oraz oparzenia/ odmrożenia II stopnia. Postać potrafi również wstrzymać skutki obrażeń w przypadku: złamań otwartych, złamań zamkniętych oraz zwichnięć. Nie potrafi wyleczyć zatruć.
- Nauka - 2 srebrne talenty, 1 złoty talent, 5 modlitw w Sanktuarium.
- Koszt - 500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
- Wymagania - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo termoregulacji
Błogosławieństwo szlachetności
To co wyróżnia Zewolę to poczucie sprawiedliwości i szlachetności, dlatego swojemu największemu wybrańcowi przekazuje cenny dar przekonywania niemal wszelkich istot rozumnych do zaniechania walki i pokojowego rozejścia się.
- Funkcja - Czempion Zewoli może podczas walki przekonać przeciwnika do zaniechania walki i wszelkiej zwady. Błogosławieństwo można wykorzystać do 2 razy na wyprawę. Nie działa jak urok, ponowne rozgniewanie przeciwnika (inicjacja walki) przywraca wrogość. Odporni na przekonanie są przeciwnicy III kategorii.
- Nauka - 2 srebrne talenty, 3 złote talenty, 10 modlitw w Sanktuarium.
- Koszt - 1500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
- Wymagania - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo uleczenia, zaliczona misja specjalna.
- Misja specjalna [przykład] - dokonanie sprawiedliwego osądu, poprowadzenie pielgrzymki, pomoc rannym.
Łaski Zartata
Błogosławieństwo oczyszczenia
Zartat obdarza swoje sługi swoją emanacją dobra i obniża potęgę zła i plugastwa na polu walki.
- Funkcja - Zmniejsza kategorię o 1 poziom dla pobliskich przeciwników (w odległości do 25 metrów), którzy posiadają słaby punkt: Pomiot zaświatów
- Nauka - 2 srebrne talenty, 2 modlitwy w Sanktuarium.
- Koszt - 200 grzywien jako datek w Sanktuarium.
- Wymagania - członkostwo w Bractwie Świtu
Błogosławieństwo sprawiedliwości
Nie ma nic ważniejszego w trakcie walki, jak wsparcie boga. Zartat zsyła na swe pokorne sługi łaskę niszczenia wszelkiego plugastwa, pokrywając broń białą specjalną aurą, która niczym srebro i żelazo, smaga złe istoty.
- Funkcja - Broń zadaje śmiertelne obrażenia wszystkim istotom podatnym na srebro lub żelazo, niezależnie od materiału z jakiego jest zbudowana. Błogosławieństwo trwa przez 3 posty z walką lub 15 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.
- Nauka - 2 srebrne talenty, 2 złote talenty, 5 modlitw w Sanktuarium.
- Koszt - 500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
- Wymagania - członkostwo w Bractwie Świtu; Błogosławieństwo oczyszczenia
Błogosławieństwo jasnowidzenia
Kiedy zanika nadzieja, Zartat zsyła na swe sługi wizję. Nigdy nie jest jednoznaczna, jednak zawsze pomocna i nieraz ratująca życie.
- Funkcja - Otrzymujesz wizję, która trwa przez 1 post lub 5 minut w innych sytuacjach.
- Nauka - 4 srebrne talenty, 4 złote talenty, 10 modlitw w Sanktuarium.
- Koszt - 1500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
- Wymagania - członkostwo w Bractwie Świtu + ranga Święty Mściciel; Błogosławieństwo sprawiedliwości, zaliczona misja specjalna.
- Misja specjalna [przykład] - oczyszczenie miejsca z nieumarłych, pomoc biednym, budowa kaplic, przekonanie ludzi do wiary w Zartata.
Łaski Ellmora
Błogosławieństwo pogody
Kiedy psuje się pogoda, warto poprosić Ellmora o pomoc. A kiedy jest się jego wyznawcą, wystarczy chcieć. Możesz zmienić niekorzystne dla Ciebie warunki pogodowe. Jesteś w stanie zamienić np. ulewę w bezchmurne niebo.
- Funkcja - Posiadasz zdolność manipulacji pogodą (za wyłączeniem kataklizmów). Do wykorzystania raz na wyprawę.
- Nauka - 2 modlitwy w Sanktuarium.
- Koszt - 200 grzywien jako datek w Sanktuarium.
- Wymagania - wybór Ellmora, jako obiekt kultu
Błogosławieństwo oświecenia
Łaska wiedzy i oświecenia spływa na kapłanów Ellmora. Nie muszą oni spędzać miesięcy a nawet lat w księgach, aby być poliglotą i władać wszystkimi językami.
- Funkcja - jesteś w stanie porozmawiać z każdą istotą w jej języku.
- Nauka - 2 srebrne talenty, 3 modlitwy w Sanktuarium.
- Koszt - 200 grzywien jako datek w Sanktuarium.
- Wymagania - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo pogody
Błogosławieństwo czasoprzestrzeni
Ellmor obdarza swoich wybrańców niezwykłym darem podróży w czasie, która pozwala wiele zobaczyć i poznać, nie płacąc wygórowanej ceny czasu.
- Funkcja - zdolność cofnięcia się w czasie (przebywasz w przeszłości jedynie jako byt astralny, nie jesteś w stanie zaingerować i zmienić przyszłości. Jedna godzina spędzona w przeszłości odpowiada 1 sekundzie w teraźniejszości). Do wykorzystania raz na wyprawę..
- Nauka - 3 srebrne talenty, 3 złote talenty, 10 modlitw w Sanktuarium.
- Koszt - 1500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
- Wymagania - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oświecenia, zaliczona misja specjalna.
- Misja specjalna [przykład] - odnalezienie cennych ksiąg dla bibliotek, pomoc naukowcom w projektach, odkrycie nowych lądów, poczynienie wynalazków.
Błogosławieństwo wiedzy
Błogosławieństwo Ellmora zsyła na Ciebie jego łaskę wiedzy. Dzięki czemu potrafisz się szybciej zaadaptować do nowych sytuacji oraz uczysz się na swoich błędach wyciągając właściwe wnioski co pozwala Ci jeszcze bardziej rozwijać swoje umiejętności.
- Funkcja - Za jeden dowolnie wybrany z otrzymanych w wyprawie talentów otrzymasz dodatkowo bonus o takim samym talencie. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu, błogosławieństwo podniesie o 1 np. ilość srebrnych talentów, dając Ci 3 brązowe i 2 srebrne talenty. Mistrz Gry doliczy bonus.
- Nauka - 2 srebrne talenty, 2 złote talenty, 5 modlitw w Sanktuarium.
- Koszt - 500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
- Wymagania - wybór Ellmora, jako obiekt kultu
Łaski Nalasa
Błogosławieństwo oddechu
Nalas dostarczy do twoich płuc tyle powietrza, ile potrzebujesz, dopóki nie wydostaniesz się na powierzchnię.
- Funkcja - nie jesteś w stanie utonąć; potrafisz oddychać pod wodą przez 1h za pomocą bańki powietrza przy ustach i nosie. Błogosławieństwa można użyć 1 raz na 24h.
- Nauka - 2 modlitwy w Sanktuarium.
- Koszt - 200 grzywien jako datek w Sanktuarium.
- Wymagania - wybór Nalasa, jako obiekt kultu
Błogosławieństwo niewidzialności
Niewidzialność to dar zsyłany na swoich wiernych od Nalasa. Ciało pokrywa się powłoką imitującą otoczenie po drugiej stronie (dźwięk i zapach nadal pozostają w okolicy).
- Funkcja - posiadasz zdolność czasowej niewidzialności. Błogosławieństwo trwa przez 3 posty lub 20 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na wyprawę.
- Nauka - 2 srebrne talenty, 2 złote talenty, 5 modlitw w Sanktuarium.
- Koszt - 800 grzywien jako datek w Sanktuarium.
- Wymagania - wybór Nalasa, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oddechu