Aktualny dzień w Marancie: 10.03.2
Użytkownik:Marco: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(KORPUS [3])
(Specjalizacje walki)
 
(Nie pokazano 9 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 2: Linia 2:
 
[[Plik:możesz wrzucić swój portret na wiki a tutaj podać nazwę pliku, pamiętaj jednak by był w formacie jpg i szerokości do 400px o nazwie "portret-twójnick"]]<br>
 
[[Plik:możesz wrzucić swój portret na wiki a tutaj podać nazwę pliku, pamiętaj jednak by był w formacie jpg i szerokości do 400px o nazwie "portret-twójnick"]]<br>
 
<br>
 
<br>
'''Rasa:''' wpisz<br>
+
'''Rasa:''' Elf<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
'''Udźwig:''' 0kg/20kg
+
'''Udźwig:''' 0,7kg/20kg
 
+
 
+
 
+
 
+
  
 
=Bronie=
 
=Bronie=
Linia 87: Linia 83:
  
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
brak<br>
+
Nazwa odzienia: spodnie mieszczanina<br>
  
 +
Rodzaj: spodnie<br>
  
 +
Typ: ubranie<br>
 +
 +
Wytrzymałość: 1<br>
 +
 +
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.<br>
  
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
brak<br>
+
Nazwa odzienia: buty mieszczanina<br>
  
 +
Rodzaj: buty<br>
  
 +
Typ: ubranie<br>
  
 +
Wytrzymałość: 1<br>
  
 +
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>
 +
 +
 +
<br>
  
 
=Statystyki postaci=
 
=Statystyki postaci=
  
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
*brak
+
*
 
+
Walka bronią sieczna - podstawowe techniki walki mieczem [50%]<br>
 
+
Używanie zbrój miękkich<br>
 +
Walka bronią dystansową - podstawowe techniki walki łukiem [50%] <br>
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
*brak
+
*
 +
Intuicja<br>
 +
Akrobatyka<br>
  
 +
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
  
 +
Dziecię Nalasa - Jesteś wręcz nieśmiertelny. Elfy są długowieczne, dożywają nawet kilkunastu tysięcy lat. <br>
  
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
+
Dziecię lasu - Potrafisz szybko i bezszelestnie poruszać się w zalesionych terenach.<br>
*brak
+
  
 +
Sokole oko - 50% do precyzji w posługiwaniu używaną bronią dystansową.<br>
  
 +
Potencjał magiczny - Twoja dusza jest wrażliwa na energie magiczną.<br>
  
 
==<span style="color:green;">Magia</span>==
 
==<span style="color:green;">Magia</span>==
 
*brak
 
*brak

Aktualna wersja na dzień 19:29, 18 sie 2012

Portret

Plik:Możesz wrzucić swój portret na wiki a tutaj podać nazwę pliku, pamiętaj jednak by był w formacie jpg i szerokości do 400px o nazwie "portret-twójnick"

Rasa: Elf
Mutacja: brak
Udźwig: 0,7kg/20kg

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Miecz obywatela Rodzaj: miecz

Typ: jednoręczny

Ostrość: 13

Wytrzymałość: 6

Opis: Wykuty z 55 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.

Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]



NA PLECACH [2]

Nazwa broni: Uderzenie wiatru
Rodzaj: łuk
Zasięg: 50 metrów
Precyzja: 40%
Opis: Wykonany z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Walka bronią dystansową [50%]

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak


NA KORPUSIE [4]

brak



Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula mieszczanina

Rodzaj: koszula

Typ: ubranie

Wytrzymałość: 1

Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.



RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie mieszczanina

Rodzaj: spodnie

Typ: ubranie

Wytrzymałość: 1

Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty mieszczanina

Rodzaj: buty

Typ: ubranie

Wytrzymałość: 1

Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki

Walka bronią sieczna - podstawowe techniki walki mieczem [50%]
Używanie zbrój miękkich
Walka bronią dystansową - podstawowe techniki walki łukiem [50%]

Umiejętności nabywane

Intuicja
Akrobatyka

Umiejętności rasowe

Dziecię Nalasa - Jesteś wręcz nieśmiertelny. Elfy są długowieczne, dożywają nawet kilkunastu tysięcy lat.

Dziecię lasu - Potrafisz szybko i bezszelestnie poruszać się w zalesionych terenach.

Sokole oko - 50% do precyzji w posługiwaniu używaną bronią dystansową.

Potencjał magiczny - Twoja dusza jest wrażliwa na energie magiczną.

Magia

  • brak