Z Forumowy system RPG Marant
(Utworzył nową stronę „Kategoria:Bestiariusz {{BoczneZdjęcie|Krwiopijca.jpg}} =Opis= Krwiopijcy to wielkie owady z wyglądu przypominające osy lub pszczoły, osiągają rozmiar do 1,5 m…”) |
|||
(Nie pokazano 7 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | [[Kategoria: | + | [[Kategoria:Zwierzęta]] |
− | {{BoczneZdjęcie| | + | {{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_spijacz.jpg}} |
=Opis= | =Opis= | ||
− | + | Spijacz to dwunożna istota o humanoidalnych kształtach osiągająca rozmiary dorosłego mężczyzny. Przedstawiciel tego gatunku przeważnie liczy sobie do 1,80 metra wysokości. Najczęściej można je spotkać w dżunglach, żyją wysoko w koronach drzew skąd wypatrują zdobyczy, którą może być każde zwierze. Żyją samotnie, rzadko łączą się w pary na dłużej niż trwa okres godowy. Spijacze nie posiadają otworu gębowego, do pożywania się służy im długi kolec wyrastający z czoła. Dzięki niemu spijają krew ze swych ofiar. Wykazują znaczną inteligencje w związku z czym są trudnym przeciwnikiem, nawet w otwartej walce. | |
==Statystyki== | ==Statystyki== | ||
− | '''Broń:''' | + | '''Broń:''' kolec<br> |
− | '''Ostrość:''' | + | '''Ostrość:''' 20<br> |
− | '''Wytrzymałość:''' | + | '''Wytrzymałość:''' 12<br> |
<br> | <br> | ||
− | '''Bestia:''' | + | '''Bestia:''' spijacz<br> |
'''Kategoria:''' I<br> | '''Kategoria:''' I<br> | ||
'''Wytrzymałość:''' 1 | '''Wytrzymałość:''' 1 | ||
Linia 16: | Linia 16: | ||
=Technika walki= | =Technika walki= | ||
− | + | Spijacze atakują samotnie zeskakując z zaskoczenia na ofiarę i od razu umieszczając swój kolec w jej ciele. Wystarczy kilka sekund by spijacz upił wystarczająca ilość krwi z ofiary, by ta straciła przytomność. Spijacz potrafi zabić nawet człowieka. Porusza się na dwóch nogach lub na czworaka, kiedy chce przemieszczać się szybciej. Dzięki przeciwstawnemu kciukowi spijacz jest w stanie chwytać przedmioty i użyć ich w rodzaju broni. | |
== Ataki == | == Ataki == | ||
− | *'''Uderzenie | + | *'''Uderzenie kolcem''' - Spijacz najczęściej atakuje ostrym kolcem zadając nim rany kute. Przy każdym trafionym ciosie spijacz upija spore ilości krwi. Jest w stanie doprowadzić do omdlenia dorosłego mężczyznę już po 5 sekundowym spijaniu krwi. |
− | *''' | + | *'''Walka wręcz'''- Spijacz posiada długie kończyny górne o zasięgu 1,5 metra, którymi potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje gałęzi do zaatakowania nią przeciwnika. |
=Umiejętności= | =Umiejętności= | ||
− | *''' | + | *'''Dziecko dżungli''' - Dobrze zna dżungle. Walcząc w środowisku dżungli otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce. |
− | *''' | + | *'''Dzika zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do spijacza. |
− | *''' | + | *'''Antytoksyczność''' - Spijacz jest odporny na wszystkie choroby, na jad krwiopijcy oraz na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu. |
− | *''' | + | *'''Nocny łowca''' - Spijacz posiada 3 pary wyspecjalizowanych do polowań w nocy oczu w związku z czym otrzymuje pierwszy ruch w walce w nocy. Aby podejść do bestii niewykrytym w nocy trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca]. |
=Słabe punkty= | =Słabe punkty= | ||
− | *'''Podatność na ogień''' - | + | *'''Podatność na ogień''' - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru. |
+ | |||
+ | *'''Uległość''' - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Afla alfa]. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą. | ||
=Trofea= | =Trofea= | ||
− | * | + | *6 oczu spijacza |
− | *1 | + | *1 kolec spijacza |
− | *1 | + | *1 wątroba spijacza |
+ | *1 serce spijacza |
Aktualna wersja na dzień 01:28, 13 lip 2019
Opis
Spijacz to dwunożna istota o humanoidalnych kształtach osiągająca rozmiary dorosłego mężczyzny. Przedstawiciel tego gatunku przeważnie liczy sobie do 1,80 metra wysokości. Najczęściej można je spotkać w dżunglach, żyją wysoko w koronach drzew skąd wypatrują zdobyczy, którą może być każde zwierze. Żyją samotnie, rzadko łączą się w pary na dłużej niż trwa okres godowy. Spijacze nie posiadają otworu gębowego, do pożywania się służy im długi kolec wyrastający z czoła. Dzięki niemu spijają krew ze swych ofiar. Wykazują znaczną inteligencje w związku z czym są trudnym przeciwnikiem, nawet w otwartej walce.
Statystyki
Broń: kolec
Ostrość: 20
Wytrzymałość: 12
Bestia: spijacz
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1
Technika walki
Spijacze atakują samotnie zeskakując z zaskoczenia na ofiarę i od razu umieszczając swój kolec w jej ciele. Wystarczy kilka sekund by spijacz upił wystarczająca ilość krwi z ofiary, by ta straciła przytomność. Spijacz potrafi zabić nawet człowieka. Porusza się na dwóch nogach lub na czworaka, kiedy chce przemieszczać się szybciej. Dzięki przeciwstawnemu kciukowi spijacz jest w stanie chwytać przedmioty i użyć ich w rodzaju broni.
Ataki
- Uderzenie kolcem - Spijacz najczęściej atakuje ostrym kolcem zadając nim rany kute. Przy każdym trafionym ciosie spijacz upija spore ilości krwi. Jest w stanie doprowadzić do omdlenia dorosłego mężczyznę już po 5 sekundowym spijaniu krwi.
- Walka wręcz- Spijacz posiada długie kończyny górne o zasięgu 1,5 metra, którymi potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje gałęzi do zaatakowania nią przeciwnika.
Umiejętności
- Dziecko dżungli - Dobrze zna dżungle. Walcząc w środowisku dżungli otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
- Dzika zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do spijacza.
- Antytoksyczność - Spijacz jest odporny na wszystkie choroby, na jad krwiopijcy oraz na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu.
- Nocny łowca - Spijacz posiada 3 pary wyspecjalizowanych do polowań w nocy oczu w związku z czym otrzymuje pierwszy ruch w walce w nocy. Aby podejść do bestii niewykrytym w nocy trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
Słabe punkty
- Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
- Uległość - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność alfa. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.
Trofea
- 6 oczu spijacza
- 1 kolec spijacza
- 1 wątroba spijacza
- 1 serce spijacza